約 1,819,821 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2079.html
ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機)GEARA ZULU ANGELO SAUPER USE 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 AMS-129 全高 20.0m 重量 27.3t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 ビーム・ホークビーム・ショット・ライフルランゲ・ブルーノ砲・改シールド 搭乗者 アンジェロ・ザウパー 【設定】 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」のアンジェロ・ザウパー専用モビルスーツ。 ギラ・ズール(親衛隊仕様機)をベースにバックパックを大型プロペラント・タンクを取り付けた重武装型に換装することで出力と推力を強化している。 頭部は指揮官機を表すブレード・アンテナを配し、カラーリングはパープルとなっている。 【武装】 ビーム・ホーク 近接戦闘用のビーム兵器。 斬撃用の「ホーク」、刺突用の「パイル」、貫通力に優れた「ピック」の3種のモードを使い分ける。 ビーム・ショット・ライフル 携行式のビーム砲。 サザビーと同型の物を本機用に調節している。 ランゲ・ブルーノ砲・改 重武装型バックパックに装備されているビーム砲。 ギラ・ドーガ重装型のランゲ・ブルーノ砲を改良した物で、宇宙での運用を重視して実弾砲からビーム砲へと変更されている。 高速で発射されるビームは威力と貫通力に優れている。 シールド 一般機と異なり、ギラ・ドーガの物を改良した手持ち式となっている。 【原作の活躍】 フル・フロンタルのシナンジュと共に出撃。 シナンジュがネェル・アーガマのMS隊と交戦中は「大佐の戦場を汚す」ということで傍観していたが、ユニコーンガンダムが出撃したことにより状況が一変。 ユニコーンガンダムの放ったビーム・マグナムの流れ弾により親衛隊のセルジ少尉が乗るギラ・ズールが掠めただけで撃墜される。 その反射で思わず援護してしまいフロンタルの戦場を汚してしまった(*1)として激昂、以降は構わず援護する。 その後シナンジュがクシャトリヤとの連携でユニコーンを捕獲し、それに合わせて撤退。 その後シナンジュと共にラプラス官邸を調査する連邦軍を襲撃、今回は始めからユニコーンを落とすつもりでかかり、NT-Dの発動を促すように戦闘をすることに。 後にユニコーンがNT-Dを発動した際にはキュアロン中尉のギラ・ズールとのコンビネーションで攻めるが、NT-Dを発動したユニコーンによってキュアロン中尉は死亡、アンジェロ機は両手両足を切り落とされるなど返り討ちにされた。 その後はユニコーンとの戦闘が終わり大気圏より離脱したシナンジュに牽引された後に、シナンジュの予備パーツを使ってローゼン・ズールへと変貌することになる。 【搭乗者】 アンジェロ・ザウパー CV:柿原 徹也 ネオ・ジオン残党軍「袖付き」のフル・フロンタル親衛隊の隊長。 まだ19歳の若者でありながら、階級は大尉となっている。 スベロア・ジンネマンと同じサイド3のとある都市出身だが、終戦後はマリーダ・クルス並に壮絶な幼少期を過ごしており、そこをフロンタルに助けられて以降、彼に心酔している。 バナージ・リンクスによって部下を次々と失ったことや、フロンタルのバナージに対する態度から、個人的にバナージを激しく憎むようになる。 フロンタルの関心を惹きながらも、それに応じないバナージに憎悪の念を向けており、箱の鍵でなければ殺そうとさえしていた。 【原作名台詞】 「掠めただけで…!」OVA版Ep2から、後方に待機していたときにビーム・マグナムの流れ弾でセルジ機が撃墜された時に驚愕しながらつぶやいた一言。文字媒体でビーム・マグナムの高い威力を表現するのに的確な台詞である。 「撃ってしまった…大佐の戦場を汚してしまった…私に…私に撃たせたなぁ!」フロンタルを援護し(てしまっ)た際に。普通に考えれば援護射撃の判断は間違っていないがアンジェロ的にはフロンタルとの出撃で今まで一度も引かなかった引き金を引くほどの敵が存在する事実が相当屈辱だったのだろう事実その表情は怒気に満ちていた。 「では貴様はどうなのだ!武力がすべて悪だというのならガンダムを使った貴様も同罪だ!貴様のせいで我々も貴重な兵を失った…たとえ流れ弾だろうが、貴様が撃ったことに変わりはない!」フロンタルに「どんな理由があっても人の命を奪うのはよくない!そんな権利どこにもないんだ!」と言ったバナージに対して。どちらの意見も正当なものではある。 「所詮は素人だ、シミュレーションで予測した通りに動いてくれる!」OVA版Ep3から、この後挟み撃ちにしようとするが、逆にキュアロン機はビーム・トンファーにコックピットを横から串刺しにされた挙句、アンジェロ機も達磨にされてしまった。 【その他名台詞】 「知るものか。ただ、あの人が私をこの場に誘ってくれた。薄汚い染みだらけのシーツから引き剥がして、自分の力を存分に試せるこの場所に。だから、大佐はあの「大佐」でなければならない。宇宙に棄てられた民を導き、この世界に浄化をもたらす棄民の王…。もしそうでなかったら…その時は、私がこの手で撃ち殺してやる…!」PS3版『機動戦士ガンダムUC』Ep0から。シナンジュ・スタイン強奪(譲渡)作戦へ向かう途上、キュアロンに「フロンタルのことをどう思っているのか?」と聞かれて。彼なりに大佐を値踏みしていた頃もあったのである。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. シナンジュのアシスト武装として登場、ダウン属性のビームを一発撃つ。 ダウン値が高いが、弾速が速くリロードも良好とダウンを取りたい時のお供や牽制に最適。 ダウンさせる射撃武装がなく、射撃武器が心もとない高機動モード時でも呼び出せる等、シナンジュを健気に支援する姿はまさに親衛隊の鑑。 EXVS.FORCE ローゼン・ズールだけがUCのプレイアブルからリストラされたので、本機が唯一のアンジェロの機体としての参戦。 シナンジュのアシスト時代のビームを連射するなどCPU機体の中では屈指の強さを誇る。 同作のお粗末なCPUだとローゼン・ズールを使いこなせない可能性が高いので、結果的にはよかった…かもしれない。 ファン的には遺憾の念しかないだろうが。 EXVS.MBON シリーズが進むたびにメインキャンセルがついたり、弾速、誘導があがったり、弾がスタンになったりとどんどん性能が上がっていったが、本作でついにローゼン・ズールに代わる形で引退した。
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/pages/17.html
予定なので前後する場合があります。 当日の呼び出しは、配信を開いてなくても確認できるように「かにチャット」さんを借りて呼び出しを行います。 pass peer http //chat.kanichat.com/chat?roomid=peer_exvs 参加者各人は開始時(19時30分)にログインして下さい。 入室する際のHNはリングネームを記入して下さい。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/480.html
ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助) ウッソ・エヴィン(Üso Ewin)(CV:阪口大助)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C. 年 月 日、、13歳 血液型…型 身長…cm 体重…kg 趣味…カテジナ盗撮 原作搭乗機… シャッコー → Vガンダム(ダッシュ形態で運用したこともあるが回数は少ない) →V2ガンダム クロノクルにVガンダムを奪われた際、ゾロに搭乗した事がある。 通称…少年 スペシャルな子 【台詞】 選択時ウッソ・エヴィン! V2ガンダム! いきます! 了解。ウッソ・エヴィン、いきます! ジュンコさん、ヴィクトリー出られます! 戦闘開始時いいですね? 後でまた皆さん、無事な笑顔を見せてください 戦争は…一人でなんかできやしないんだ… ジュンコさんのお友達の方ですか? 初めまして。僕はウッソ…ウッソ・エヴィンです 駄目だ…僕は…子供のように落ち込んでしまっている… 倒さなけりゃ、終わらないんですよね…行きましょう 戦争が当たり前にある世界なんて変えましょうよ!みなさん!! ぐっ…怖くないからね…お前たちなんか、怖くあるもんか!! あるもんか…お前達なんか、怖くあるものか! 荒んだ心に、武器は危険なんです! 次の命を産む…女性たちの為に… ここが…戦場になるのか… 勢いは大事にすべきだと思います!(連勝時) 僕だって、いつまでも敵艦で働く気はないんですよ(シャッフル) 生きていてくださって、本当によかったです(シャッフル) 僕だって、チームプレイの大切さはわかっていますよ(シャッフル) 大人って上手に割り切るんだな…割り切るのが上手いから大人なのかな…(シャッフル 前回と違うキャラが僚機) えっ…? あなただったんですか、新しい仲間って(シャッフル 以前に敵対したキャラが僚機) あ…うちにあったシミュレータの中で見た人そのままだ…(僚機ガンダム・百式・Z・ZZ・F91・ベルガで確認) あなたのガンダムも、お母さんが作ったんですか?(僚機シーブック) えっ…君は光の翼を知っているの!?(僚機キンケドゥ、トビア) 女性は大事にしないといけないと思います…(僚機キンケドゥ) なんだろうあの機体…。X…なのか…?(僚機ガロード) その機体…Vに見えるけど、Xなんだ…。(僚機ガロード) 戦争で世界を変えられると思うのは、おかしいよ!(僚機刹那(全部)、ティエリア、ロックオン(両方)) 攻撃当てる!(射撃、AB時射撃CS) 邪魔だ!(射撃) くらえ!(射撃) 行けっ!(射撃) 逃がさない!(射撃) そこだ!(A,AB時射撃) させるか!(通常,AB時射撃) やらせるか!(A,AB時射撃) 落ちろ!(A,AB時射撃、格闘) なめるな!(A,AB時射撃) おのれ!(A,AB時射撃) そこ!(AB時射撃) このっ!(AB時射撃) 出ていけ!(A時射撃CS) 行ってしまえ!(A時射撃CS) 逃げるな!こいつ!(A時射撃CS) 今だ!(A時サブ射撃、AB時射撃CS) 甘い!(A時サブ射撃、AB時射撃CS) くるな…くるなぁ!!(A時特殊格闘、サブ) どけっ…どけっ! どくんだっ!!(A時特殊格闘) 狙い撃ちにするぞ! マルチプルランチャー!(サブ射撃) 逃がさない!(サブ射撃) 今だ!(サブ射撃) ミサイル全弾発射!(AB時サブ射撃) 今だ!(A形態へ換装) やってみせます!(A形態へ換装) 火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターなら!(ABへ換装) このアサルトバスターなら、砲撃戦も白兵戦も行ける!(ABへ換装) うわぁぁ!(格闘) 偉そうに!(格闘) ミノフスキードライブが、光の翼に…!?(特殊格闘) 光の翼…(特殊格闘) ガンダムに羽が生えた…光の翼…?(特殊格闘) 最大パワー!(特殊格闘) ガンダムーッ!!(特殊格闘) お前たちなんかーっ!!(特殊格闘、覚醒技) お前たちぃー!(覚醒技) とどめだぁ!(覚醒技) すごい…(連携成功) すごい…見事なテクニックだ!(連携成功) ありがとうございます!(味方がカット) すいません!(誤射) そんなつもりじゃないんです!(誤射) あぁっ、ごめんなさい!(誤射) 僕を人殺しにさせないでよ! 頼むから!(一定以上のダメージを取って相手をダウンさせる?) 怯んでくれた!?(一定以上のダメージを取って相手をダウンさせる?) 敵機接近前から! 左か! サーチ敵!? 来る! こんなところにいる? そっちなの!? 消えて…消えてください!(撃破で勝利出来る機体をロック) そうか…まだ、倒すべき敵は…(撃破で勝利できる機体をロック) あれを倒せば終わるのなら、戦いを終わらせなきゃ!(ターゲットをロック) あの見なれない敵が…(レグナントをロック) 恰好で脅かしたって!(レグナントをロック) 女の人を犠牲に出来る奴を…僕は絶対に許さない!(シャア系統の機体{ゲルググ、百式、サザビー}、シナンジュをロック) 被弾時ぐあぁっ! くっ! なんで!? なにっ!? っ! どこから!? しまった!(ダウン) うわあぁぁぁぁぁ!(スタン) うぐっ…! 電気ショックだと!?(スタン) 危ないじゃないですか!(誤射) わざとじゃないのは、分かってますが…(誤射) わかってますよ…わざとじゃないって(誤射) 被撃破時うわぁっ! エマージェンシーだ! っ! 死ねるか! 駄目なの…? こんなの夢だよ! 誰の機体だったの…誰の!?(僚機被撃墜) 回避時このっ、このぉっ!(シールド) 問題ないよ!(シールド) 弾切れ時補給が甘かった!? 敵機撃破時仕掛けてくるから…僕は…! こんなの…ないよっ…! 攻撃してこなきゃ、やらないのに! 出てこなきゃ、撃たないっていったろ! こなきゃ! 落ちていく…モビルスーツ… 僕の前に出てくるからこうなるんだ! ジュンコ「どう? これがシュラク隊の実力よ!」 ウッソ「すごい…すごいですジュンコさん!」(僚機ガンイージ) 復帰時逃げ回ってるだけでは終わらない! 助けてくれるみんなを守る! 怖がってばかりはいられない! 追いかけてこさせるものか! やらないとやられる…! 覚醒時ようし! 行けるぞ!(覚醒ゲージMAX) 死ぬもんか! みんなも死なないで! 力には力などと! パワーが、ダウンしている!?(覚醒終了時) なにぃ!?(敵覚醒) 増援時ジュンコさん、命を粗末にしないでくださいね(1-B) 戦場では迷いなんてあるものか!(3-C・EX、7-D) 死んじゃうんだよ…ここでは、やられたらすぐ死んじゃうんだ…!(5-D・EX) ここで戦争を終わらせるんだ!(家庭版3-C) 戦況変化時機体識別…識別させてくれない!?(シャッフル乱入) 味方機!? …いや、敵機なのか…(固定乱入) 近づけさせてくれない!(開始30秒?) 注意力散漫。これではすぐやられてしまう!(一定時間経過) 正面に敵は、もういない?(敵全滅) こちらの勝利まで、あと一歩!(あと一機撃破で勝利) もう、後がない!?(あと一機被撃破で敗北) よし、作戦は成功だ!(僚機撃破で勝利) 勝ったの…?(僚機撃破で勝利) ジュンコ「どう? これがシュラク隊の実力よ!」 ウッソ「すごい…すごいですジュンコさん!」(僚機撃破で勝利 僚機ガンイージ) 時間がないのか!?~(残り時間30秒 後半聞き取れず) どうして放っておいてくれないんだ…(残り30秒) 自機撃破で勝利時ガンダムー! 勝てた…勝てたんだ! 僕は罪なんて犯してません! このっ! このっ! 偉そうに! 自機被撃破で敗北こんなのないよ! ごめん…こんなことになって… 僕一機のために…みんなが死んじゃう…! 父さん…母さん…シャクティ…僕はっ…! 勝利時ガンダムよ! 天に昇れっ!(大勝) 長らく苦労した甲斐があった!(同上) 今までの涙は、この時の為にあったんだね…!(同上) 次の命を産む…女性たちの為に… あなたたち相手に、負ける理由はないんです! ここから…新たな世界を作れるのか?(辛勝) 男って…殺し合うだけの道具なんですかね…(同上) 勝ったけど…死んでいった人の事を思うと…(同上) さすがジュンコさん…キャリアが上だ(僚機ガンイージ) 僕がジュンコさんを守らなきゃ!(僚機ガンイージ) 敗戦時僕だって一生懸命…うわぁぁぁぁん! この戦いは…負けるべくして負けたんですよ… 戦争なんてどうでもいいんだ! 一体どうすればいいんだ…? やっぱり戦争で世界を変えるのはおかしいよ!(僚機刹那(全部)、ティエリア、ロックオン(両方)) コンティニュー時僕は何をしているんだ…? 僕は何をしようとしているんだ!? 他の人を殺すよりはいいけど、僕だって死ぬわけにはいかないんだ! 怖がってなんていられない!(継続) 白兵戦というやつだって、僕は…僕にはできるはずなんだ!(継続) たくさんです! もう殺し合いなんてたくさんなんです!(終了)
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/126.html
ガンダムEXVS(家庭用) ↓をクリックで飛べます。 ゲーム説明 Legionパイロット一覧 登場機体一覧 出来れば読もう。 @wiki初心者戦術指南 その1 機体の選び方、動かし方等 その2 体力調整、立ち回り等 その3 覚醒の使い方 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ ゲーム説明 ガンダムEXVS(家庭用)とは2on2での対戦アーケードゲームのPS3移植版である。 現在 3000コスト 13体 2500コスト 14体 2000コスト 18体※ 1000コスト 11体 (↑クリックで飛べるよ) の合計66体のMSが選択可能となっている。(※アストレイブルーフレームセカンドL、ガンダムデュナメスの2機は家庭用専用) 家庭用版では主に アーケードモード プラクティスモード(オフラインプレイヤーマッチ) オンラインプレイヤーマッチ トライアルモード ギャラリーモード(ブリーフィングルーム) の大きく分けて四つの要素、一つのおまけ的なもので構成されている。 アーケードモードはアーケード版同様の8難易度、8ステージから成るミッションを連続してクリアしてゆくものとなる。 プラクティスモード、オンラインプレイヤーマッチはそのまま対戦モードである。 対戦のルールには二つの種類があり、一つ目は固定戦。相方を固定して対戦する方式。 もう一つがチャンプルで、四人集まったらそこからランダムでチームが決まる。 そして家庭用版の目玉、トライアルモード。 簡単に説明すると機体を自分が好きなようにカスタマイズ出来るミッションモードである。 難易度が6段階あり、 民間人 候補生 一般兵 指揮官 ニュータイプ エキストラ(※) 下に行くほど高難易度になる。(※エキストラはニュータイプ上位ミッションよりはあきらかに簡単だがこれが公式見解) このトライアルモードである特定のミッションをクリアする事で『エンブレム』と『スキル』を獲得することが出来る。 『スキル』はトライアルモード中でしか使用できないが、どれも高性能なものばかりで後半のミッションの攻略には欠かせない。 『エンブレム』は獲得したものであるのならばオンラインモードでそれを付ける事が可能。 ミッション難易度『ニュータイプ』の特定ミッションは 自機のみ、自軍コスト無し、スキル無し、CPUレベル8(最高レベル)の3コス機体5体を撃破 モビルアーマー×2+MS2機撃破 エクストリームガンダム三連戦 等クリアさせる気などさらさら無いと思われるミッションが多数存在する。 クリアした時の達成感は凄い。フロムでいう所の「おれはやった!」 エクストリームガンダムとはこのゲームオリジナルボス専用機体で声優は「Gakto」。通常MSが三種類のアーマーを装着し、それぞれ射撃、格闘、ファンネルに特化した姿となる。 MS状態の見た目は…なんか色んなガンダムのパーツを合体させたガンダム。攻撃によりステージの形状を変化させたり、当たり判定がやたらと大きい射撃、2000コスト機体を1コンボで瀕死or撃墜する格闘コンボなど非常にセコい。 機体※、ミッション共にダウンロードコンテンツの配信が決まっており、中々飽きさせない内容の物となっている。 ※機体は課金ではあるが… 現在判明しているDLC機体 後日配信予定 フリーダムガンダム等 オンラインモードでは、2vs2の対戦を行う。自軍のポイントが6000あり、相手をコストオーバーさせるまで倒せば勝ちとなる。 例えば相手が3000コスト機体ならば二回落とせばいい。1000コストなら6回も落とさなければならない(その代わり1000コストの機体は性能が低い)。 12/22追記 12月22日に追加データが無料配布された。 内容は ランクマッチの追加 トライアルミッションに課金機体が参戦するミッションの追加 の二つである。 新しく追加されたランクマッチでは、2on2での対戦を行う事となるのだが 対戦にフレンドを招待できる(100歩譲ってこれは我慢出来る) 対戦が始まるまで相手が分からない、その時ランクに居る人にランダムで当たるものと思われる(もしかしたら階級別に当たりやすさ等あるのかも?) 階級制度の導入 プレイヤー評価の導入 後の二つが若干本筋とは離れているが、特に「プレイヤー評価」が頂けない。 勝てば増える、負ければ減る、という分かりやすいシステムであるが故に強機体推奨と言わんばかりのシステムに成り下がっているからである。 更に「こちらは伍長二人で相手は少尉とサブ垢で作った二等兵」等と言った面子とマッチングさせられる事も多い。 ランクはストロングスタイルの見本市と捕らえて頂ければ間違いないだろう。 Legionパイロット一覧 お名前を入れてください 階級(参考になりません) 説明的な何か 少佐 伍長 アーケードからの参戦。ぜよ氏からはクソジエールの愛称で御馴染みの猪野郎。アーケード上がりなだけあって多少の知識はあるが、wikiに書いてある程度の知識しか無い。しかもヒルドルブは何故か使えない。ガンダムF91等のガチ機体を良く使う。階級詐欺 めんふぃす 上等兵 少佐に続くアーケードからの参戦。使用機体はスサノオ、シナンジュと格闘が強い機体が多く、クソジエールより強い。しかしながら格闘に拘る事はせず、的確な距離で戦闘を行う。ランクではνガンダムを使用し、的確な射撃で相手を追い詰める。 エンデュケ 民間人 参戦時期は不明。射撃機体を使うことが多い。特筆するべきは彼のガナーザクウォーリアだろう。味方の出方をしっかりと見極め相手にとっていやらしい一撃を入れてくる。格闘戦をすることは滅多に無いが、的確なグレネードで格闘機を迎撃する ぜよ。 曹長 家庭用からの参戦。2500と2000機体を使う。隠者での生存力が高く、トールギスと赤枠も使う猛者。階級詐欺。赤枠を使うと途端に猪となる。射撃戦がメインとなるゲームでまさかの射撃が下手という致命的な弱点を抱える… フォルヒ 新兵 家庭用からの参戦。今後が期待される。お気に入り機体はデスサイズ、DX。 アキ 新兵 家庭用からの参戦。ACV間近に突然購入。お気に入り機体はゴットガンダム、百式。ゴットの特殊格闘の範囲が意味分からん。まじ勘弁してくれ 登場機体一覧 オンラインでは嫌う人も居る機体がある。 部屋の名前を良く見て判断しよう。 初心者部屋等で升、古黒、クアンタはまず蹴られる。この三体はぶっ壊れ性能なので使ってもあんまり面白くない。 3000コストなので低コストの相手にやられてしまうと痛いし、更に強機体で負けたとなると初心者とは言えど残念具合が半端じゃ無い。 升、古黒、クアンタを使うにはまず負けたときの言い訳を考えてから使おう!! ■3000コスト 本作で一番コストが重い3コス機。 HP、各種攻撃、ブースト性能、一部ロック距離等3コスに見合った性能を持つ機体が多い。 射撃、格闘の最強機体が居るのもこのコスト帯である。 武装が豊富で、全ての武器を扱いこなすのは大変だが、性能もそれ相応に高いので結構無茶が利く部分もある。(↑の文と矛盾してしまうが)初心者にも悪くない。 前線に出て活躍するのがこのコスト帯のお仕事。 3000コストと2500コスト、3000コストと2000コストでコンビを組むのがガチ対戦では鉄板のようだ。 3000コスト同士でコンビを組んでしまったら・・・前衛役と、ダメージをできるだけ抑える後衛役に分かれよう。 名前 オンライン備考 νガンダム 乳、新。フィン・ファンネルを装備したバランス型の機体。射撃、格闘共にまずまずの性能だが特化した性能では無い為、勝つにはプレイヤーの基礎スキルが要求される。妙な特徴が無い分扱いやすくはある。 V2ガンダム V2。機動力の高い「V2」 弾数は少ないが射撃武装が多い「V2A」 時間制限はあるが高い機動力と火力を両立した「V2AB」の3形態を変更しつつ戦う換装機。自衛力は高いが火力に乏しい。 マスターガンダム 升、師匠。格下プレイヤーに只管強い。しかし格闘特化機体なので近づけさせなければ問題なし。射撃は二種類しかなく、足を止める射撃、チャージの長い格闘CS中は無防備。その二点を頭に入れれば問題は無いだろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) W0、ゼロ。高い機動力を持つ。ロックオン距離は長いが近距離戦でないと役に立てない。ペースを握れば高い制圧力を発揮するが、火力が低いためリードを奪われると厳しい。 ガンダムDX DX。直撃すれば高火力の「サテライトキャノン」が目玉。しかしそれ以外は平凡な性能と武装しかなく、慣れたプレイヤーはサテライトキャノンに当たってくれない為、玄人向けの機体と言える。 ∀ガンダム 髭。全機体中最高のHPがウリ。格闘重視の機体だが射撃能力も悪くない。器用貧乏ととるか援護能力が高めの格闘機と取るか。 ターンX TX、御大将。優秀な射撃を持つがロックオン距離が短い機体。意外と使いやすく、初心者から上級者まで愛用者は多い。キャラクターが何かとうるさいと評判。 デスティニーガンダム 運命。前に出てガンガン戦う戦法を取りやすく、初心者にも扱いやすいバランス型の機体。射撃、格闘の性能共に微妙なのでそれぞれの武装を上手く使いこなそう。場を荒らす機体なので相方が非常にやりやすい機体でもある。 ストライクフリーダムガンダム ストフリ。機動力の高さは1,2を争う(慣性激乗り)ロックオン距離が長く、優秀な射撃とやたら判定の強い格闘まで持っているが、火力は低めでHPは3000コストの中でも最低クラス。着地をしっかり丁寧に行えばCSも怖くない。ドラグーンが少々厄介ではあるが、慣れよう OOガンダム OO。ダブルオーと読む。コスト2000にすら劣る劣悪性能だが、ダブルオーライザーorトランザムライザーにドッキングすることで時間制限こそあるが3000コストの中でも屈指の高性能を手に入れる事が出来る。戦闘距離は近めの中距離。ライザードッキング時は丁寧に逃げ、相手の相方を見ればおけ。 OOクアンタ 大剣状態での格闘判定が異常。いやいやそりゃ無いでしょというという距離から当ててくる。そんな狂性能の格闘持ちなのにこちらの攻撃を防ぐシールドビットを自前で装備している。フルクロス、マスターと並ぶ初心者狩り機体筆頭 ユニコーンガンダム UC、ユニ、ウニ。メイン武器のビームマグナムは弾切れ無し、高威力、高命中の三拍子揃っているが機動力が低めなのがネック。機動力が高い格闘重視形態のデストロイモードに変形(?)することが出来る。ビームマグナムの誘導は特殊なのでしっかりと見極めよう クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 袋、古黒、フルクロ。オンライン対戦で嫌われる機体。修正待ちのぶっ壊れ性能持ち(12/17現在)。一応弱点が無い訳では無いのだが、長所がそれを打ち消すぐらいに強すぎる。特に格闘CS発動時のぶっ壊れ性能が目立つ。案外近距離で優れた格闘性能を持っていないので機体によっては格闘で応戦するのも十分にあり。その際は鞭始動コンボがある事を忘れずに対処したい。 Hiνガンダム ※無料胚乳、肺乳。νガンダムから防御性能と引き換えに攻撃性能を重視した機体らしい。フィン・ファンネルによる弾幕攻勢がウリ。伸びの良いBD格闘も所持しており、遠距離はまず不利、近距離も警戒が必要。少々厄介な相手 Ξガンダム 換装持ち。換装しないうちはZZのちょい早い版のような動き。メインが太く、V2ABのショット並みに太い。射撃より万能機で格闘ダメは抑え目。コンボも手早く終る。換装すると異常な機体速度になる。慣れが必要 ■2500コスト 3コスに及ばないが、それでも高性能な機体が揃う2500帯。 何かに特化した機体が比較的多く、バランス機が∞、Zぐらいしか居ない。 うまく立ち回れば非常に活躍が望まれるコスト帯であることは間違いないが、機体に癖があるものが多く、扱いが難しい。 名前 オンライン備考 Zガンダム 乙。弾切れしないBRによる弾幕、リロードは長いが強力なハイメガランチャーがウリの射撃型機体。格闘も自衛には使える上、覚醒中のスーパーアーマーを活かしたワンチャンスもある。 フルアーマーZZガンダム 乙乙。フルアーマーはFA乙乙。動きは鈍いがミサイル弾幕が厄介であり、ハイメガキャノンによる一撃が恐ろしい。放置は厳禁。 キュベレイ キュベ。ファンネル設置技→射撃技 という面倒な手順を踏まなくてはならない玄人向けの機体だが、同じく設置→射撃の手順を踏む某格ゲーのヴァーミリオンは関係無い。 サザビー ファンネルとクェス&ギュネイ呼び出しによる弾幕はZガンダムをも凌駕する。爆発力の無さと機体サイズ故の当たり判定の大きさがネック。 ゴットガンダム 神。格闘機。明鏡止水での格闘コンボを受ければ無事では済まない。銃口補正が良いメイン射撃が厄介。 トールギスⅢ ギス。スーパーバーニアというこの機体だけの独自システムを搭載している。操作は難しいが機体の性能は高く、使いこなせれば強キャラと名高い。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスヘル、死神。ゴッドガンダムが羨ましがるほどの格闘性能を誇るが、ろくな射撃技が無い為に相手に近付けなければ何も出来ない。 ∞ジャスティスガンダム 隠者、∞。機動力がかなり高く、使いやすい武装が揃っている為に初心者向き。性能も高く、ブーメランと高い機動力を筆頭に自衛力も高い。 ケルディムガンダム ケル、ディム。格闘武器が殆どない狙撃機体。高めの威力だがリロードも長いスナイパーライフルは必中が求められる。 ラファエルガンダム Legion内限定で顎。普段は射撃重視の鈍重な機体だが、セラヴィーガンダムと分離することで連携攻撃を仕掛ける事が出来る。某人形使いのようにDボタン押しっぱなしにする必要は無い。 クシャトリヤ クシャ、ピーマン、四枚羽根。図体は大きいが逃げるのは苦手では無い。ファンネルによる攻撃、自衛は非常に厄介。 シナンジュ シナ、赤裸、全裸、裸体。バズーカを装備した重装備形態と優秀な格闘判定を持つ高機動形態を切り替えつつ戦う機体。火力が低めなのが欠点。 クロスボーンガンダムX1改 黒本、クロボン、X1(改と付く事も)。ビーム射撃を一定値分無効化してくるABCマント、神速の突進速度の格闘の他にも初心者殺し武装が満載の格闘型の機体。升古黒クアンタ程ではないが警戒は必須。 クロスボーンガンダムX2改 X2、X2(改)。X1とは真逆の射撃型機体・・・・なのだがその射撃が貧弱、2500コストの中でも最低クラスのHP、長所のはずのABCマントは装備している間は機動力が最低クラス。2500コストの中でも不遇な機体。 アルケーガンダム CSにてバグ性能が発見され、相方によってはコスト2500帯最強キャラになる。(升、クアンタ、X1、赤枠など)…追加されたばかりの新キャラなので研究が待たれる。格闘性能はかなりの高性能のようだ。射撃は完全に置き。使い方が問われるが、相方と共に荒らす機体である…? ジ・O 格闘寄り機体。二号機の上位互換と考えて頂ければ大体あっているのではないだろうか。ドムの上位互換であるレコアが非常に回転率が高く、リロードも早い。一体何体出してくるんだと突っ込みたくなる性能を持っている。後格後ステ後格…がキーとなる。白キュベと同じプレッシャー持ち。サラは…8秒で昇天してしまう。 ゴトラタン 敵味方判別装置を付け忘れたおっちょこちょいなカテジナさん。味方の邪魔をすることにかけては右に出るものが居ないだろう。ゲロビを二種類持っており、そのゲロビの回転率が非常に高い。射撃特化機体ではあるが、BD格は盾を構えながらの攻撃、後格は範囲は無いが発生が早いと多少の格闘の心得も無いことは無い。HPが低く、580しかない。 フリーダムガンダム 1/26に追加された新キャラ。∞ジャスティス並の機動力と高火力を併せもった機体。使用者も多く、ガチキャラになりうるか? 試作3号機(ステイメン) 覚醒技でデンドロ。覚醒技初動がガンダムに似ているので生当ては難しい。横格がシナ(高)に非常に良く似ている。メインは2発同時撃ちの爆風バズ。赤ロックちょい行った所で消える。なんだかんだで火力が…orz自衛武器がほぼ皆無のためタイマンが非常に苦手。闇討ちを狙っていける伸びのよい格闘も…。検証待ちの機体 ■2000コスト 2コス帯。何かに特化する、もしくは平凡…という微妙な機体が揃うコスト帯。その特化も一部を除いては上位コスト帯に劣っている…。 爆発力はあまりなく、もっぱら相方の援護をする事になるであろうコスト帯。 戦況を的確に判断し、適切な立ち回りをする事が勝利への貢献となる。 でも赤枠で突っ込むのは楽しいお。 名前 オンライン備考 ガンダム 初代・元祖・ダム。優秀な格闘、なかなかの射撃能力を持った万能機で初心者にも扱いやすい。カウンターや強判定の格闘による豊富な近距離択、ガンタンク呼び出しとバズーカによる弾幕形成が手強い。 シャア専用ゲルググ シャケ(鮭)、シャゲ、シャゲル、シャアゲル。機動力が低く、ロックオン距離が短い格闘機。この機体の真価は格闘CSによる高威力の「ナギナタ投げ」にある。通常のコントローラーで使いこなすにはコンフィグ変更が必須。 百式 百。弾切れの無いメイン射撃、拡散型のバズーカ、ゲロビ、全機体トップクラスの発生を持つ格闘等持っているものは非常に優秀な機体。CSを絡めて戦うのとHPの低さにより少々癖が強く、多少ではあるが使いこなすには慣れがが必要。ラストを踏むと原作の半壊百式としてその場でリスポンする。その場合のタックルが意外と強い メッサーラ 皿。当りやすさ、威力が申し分ないメイン射撃、ゲロビまでは行かないが優秀なビーム、アシストと射撃の威力、当てやすさに関しては2000でもトップクラス。如何せん機体が大きい(F91の約二倍)ある為、当り判定が大きい。咄嗟の格闘が弱すぎるのもマイナス。普通の機体の立ち回りでは直ぐに落ちてしまうので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。機体の大きさの割りには機動力は並 ガンダムF91 F91。HPがやや低い事を除けば優秀な万能機で初心者にオススメできる機体。初代と比べると格闘は並レベルになったが、代わりに射撃が優秀になった。 ドラゴンガンダム 龍。格闘機なのだが格闘性能がイマイチな変わり者。その真価はクローによる奪ダウン力にある。火力は低いが援護力は高く、明鏡止水によるワンチャンスのコンボも魅力。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 重腕、ヘビア、HA。ミサイルやガトリングを満載した射撃型の機体。ロックオン距離は長いのだが弾速の遅さとミサイルの誘導距離の短さから近距離戦を行う事になる玄人向けの機体。格闘コマンドによる特殊動作を活かす必要があり、真価を発揮するにはキーコンフィグが必須。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 愛馬、CB。ロックオン距離の長い援護型の機体。中距離からの援護射撃が嫌らしいが多くの武装で足を止めてしまう欠点を持つ。 ゴールドスモー 金相撲、金スモ、スモ。格闘機を狩る事に関して言えば物凄く強い。挙動が独特なメイン射撃、範囲の広いスタン付き鞭、範囲は無いがそこそこ威力のあるアシスト。スカートは相手に向って飛ばす事も可能。自分から攻める時は細心の注意を払わなければならない機体 ストライクガンダム AS、SS、LS。Sの部分をストと書くことも。射撃特化、格闘特化、基本形態の3つの形態と、高性能だが時間制限のあるIWSP形態を含めた4つの形態を駆使して戦う機体。 フォビドゥンガンダム フォビ、禁忌。いやらしいメイン射撃とサブ射撃のビームが嫌らしい。格闘は弱めだが前述の射撃と二種類のアシスト攻撃により自衛力がかなり高い。自分の身を守る事が得意な機体。 プロヴィデンスガンダム プロビ、埼玉、天帝、摂理。サザビーとνガンダムのいいとこ取りをしたファンネル(ドラグーン)が優秀な射撃型機体。射撃型と侮ると強判定の格闘で迎撃されてしまう。敵を動かすのは得意だが爆発力が無いので逆転は難しい。 ガナーザクウォーリア ガナザク、ルナザク。回避しづらいメイン射撃に誘導性が強いミサイル攻撃(ブレイズザク呼び出し)、悪くない格闘を持つ射撃型の機体。強みが判り易く、使いやすい。ロックオン距離は平凡であり、弾切れが天敵。 ガンダムエクシア 全てにおいて中途半端な機体。メイン射撃は弾数が少なくアシストもイマイチ。スタン属性のダガーは弾速は良いがモーション時ブーストを使用する。BD格闘が非常に範囲が広く、これに正面から勝てる機体は少ない。ラストを踏むとエクシアリペアとなり体力が100の状態でその場でリスポンする スサノオ スサ。格闘機なのだが格闘が弱く、射撃重視で戦う変わった格闘機。射撃武器の都合上格闘機にとってメタ機となる。ターンXと組むとうるさいコンビが完成するが、残念ながらウロボロスは使えない。 デルタプラス Δ+。Zガンダムと同じく弾切れしないBRとリロードできるアシスト攻撃による弾幕がウリの射撃型機体。射撃合戦では2000コストの中でも上位の強さを発揮する。 ガンダム試作一号機Fb GP01、Fb、ゼフィ。元々からF91の劣化だの言われてた微妙機体だったが何故か事実上の弱体化を受けた。標準型、バランス型機体と言えば聞こえは良いが・・・・ ガンダム試作二号機 GP02、サイサ。格闘機であり、コンボ火力は随一だが図体の大きさもあいまってなかなか接近できない。射撃能力も低い為、格闘機カテゴリの中でも評価はイマイチ。 ガンダムアストレイレッドフレーム 赤枠。足が止まるものの3連射できるBRを装備した格闘機。格闘機ならではの格闘コンボと横格闘の強さは脅威。近づけさせないようにしたい。 アストレイブルーフレームセカンドL 青枠。家庭用のみ。万能型機体だが上手く使えないと器用貧乏にもなりえる。それぞれの武装の強みを上手く活かそう。 ブルーディスティニー1号機 青運命、青運。追加されたばかりの機体であり、研究が待たれる。有線ミサイルの使い勝手が非常によく、擬似L字、格闘に対する置き、置き攻め等々様々な用途で使える。覚醒するとGガン連に参入、拳で語る機体となる。覚醒時、アシスト攻撃でジムをポンポン投げる。ジムカワイソス。飛ばされたジムの攻撃力が意外と高い。 ジオング 手、頭、腰によるビーム射撃と腕射出による格闘攻撃(ロケットパンチ風)による攻撃手段を持つ機体。百式やエクシアと同じく復活があり、頭だけ生き残るが雑魚すぎる為時間稼ぎにしかならない。対戦においてフリーダムの使用率は高いがジオングを使うプレイヤーは殆どいない・・・・ ■1000コスト 初心者には推奨できない。wikiには上級者専用…とまで書いてある機体群。 単機ではまず無双できないので、慎ましく相方の援護に立ち回るべし! デメジエール・ソンネンが所属するコスト帯であることでも有名。 ちなみにこのゲームの大会で優勝したコンビはザク改とヒルドルブのザクドルブコンビらしい・・・・。 名前 オンライン備考 アッガイ このゲーム弱キャラ代表の1機。あまりの弱さにアッガイスレは過疎る有様。可愛さだけは随一。ジュアッグなどのマイナーMSが援護してくれる!でも弱い。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤キュベ。ファンネルは全機体でも屈指の性能だがリロードが遅い。 ベルガ・ギロス 高機動、豊富な射撃武器(弾は少ないが)、以外と優秀な格闘、当れば面倒なアシスト、と良いものを持っている。が、ブースト量、体力はやっぱり1000コスレベルな近距離型機体。 ガンイージ 機動力はベルガ・ギロスに匹敵するがシュラク隊による援護はEXバーストしてもリロード無し 微妙な性能、ロックオン距離は短い、BRの弾は少ない・・・と援護しようにも援護できる力が無い踏んだり蹴ったりな機体。 ラゴゥ 犬、虎。足を止めず延々とビーム砲を垂れ流してくる厄介な機体。隙が少ないが、ビーム砲の弾切れと誘導の強い武器やファンネル系が天敵。 アレックス 何故かコストは初代ガンダムの2000よりも低い1000。普段は微妙な射撃攻撃で援護しつつ、チョバムアーマーを装着しての格闘ゴリ押しを狙う機体。 ザク改 コスト1000の中では最強クラスと評判の機体。初心者殺し性能も高く、警戒が必要。ラゴゥやヒルドルブなどの空をあまり飛べない機体はこの機体に狩り殺されやすい・・・・。 ガンダムEx8 環八、イジパチ。前作まではキャノンモードの使い勝手がよく、お手軽強機体と言われていたが今作では弱体化のあまりただの器用貧乏に・・・・。 グフ・カスタム グフカス。シリーズごとに弱体化を重ねながらも未だガチ機体と言わしめる格闘型の機体。ヒートロッドによる特殊移動を使いこなす熟練者向けの機体。 ヅダ 射撃性能は高いのだが、どれもこれも足が止まるものばかり。そのくせ機動力はかなり低い。特攻ヅダ呼び出しは誘導が強く、警戒は必須。なんと自爆特攻が可能!ツィマッドに栄光あれ! ヒルドルブ 戦車、昼。パイロットはデメジエール・ソンネン。特殊な操作が多く、面倒なテクニックも多いが使いこなせるようになれば足を止めずに延々と射撃し続ける事が可能。使いこなすにはコンフィg(ry
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/108.html
ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM| ゲージデザインとは 携帯サイトの機能の一つ。 武装ゲージ、耐久力の数字、レーダーのフレーム、タイマーのフレームと数字のデザインを一括でカスタマイズするもの。 ゲージデザイン デザイン名 価格(GP) EXVS[緑] 6,000 EXVS[青] 6,000 EXVS[白] 6,000 EXVS[赤] 6,000 EXVS[砂漠迷彩] 6,000 EXVS[ペイント] 6,000 EXVS[チェック] 6,000 EXVS[都市迷彩] 6,000 EXVS[唐草] 6,000 EXVS[千鳥] 6,000 EXVS[カーボン] 6,000 EXVS[ステンド] 6,000 EXVS[フラワー] 6,000 EXVS[斑点迷彩] 6,000 EXVS[モノグラム] 6,000 EXVS[フラワー青] 6,000 EXVS[フラワー赤] 6,000 EXVS[ウッド] 6,000 EXVS[錆] 6,000 EXVS[アロハ] 6,000 EXVS[スプリンター] 6,000 EXVS[スチール] 6,000 ハロ[アムロ] 80,000 ハロ[トリニティ] 20,000 ハロ[ロックオン] 20,000 ハロ[沙慈] 30,000 ハロ[ラクス] 90,000 00[エクシアリペア] 40,000 00[ダブルオーガンダム] 50,000 00[ケルディムガンダム] 40,000 00[ラファエルガンダム] 50,000 袖付きコックピット[青] 20,000 袖付きコックピット[赤] 30,000 地球連邦軍 60,000 ジオン公国軍 60,000 ジオン公国軍[ダメージ] 60,000 ソレスタルビーイング 100,000 アロウズ 80,000 インフィニットジャスティス 50,000 ストライクフリーダム 50,000 ジャパニーズ武士道 40,000 アメコミ 15,000 モビルファイター[明鏡止水] 30,000 袖付き[シナンジュ] 30,000 アニマル 15,000 クラブDJ 10,000 デコトラ 15,000 木彫り欄間 10,000 ∀ドローイング 30,000 ジュエリー 15,000 ミリタリー 15,000 中世ヨーロッパ 15,000 落書き 15,000 トロワのサーカス 18,000 トライバル 12,000 アイスクリーム 7,000 夏フェス 10,000 アウトドアデジタル 10,000 ピンボール 15,000 宇宙海賊 50,000 シルバーアクセ 10,000 袖付き[クシャトリヤ] 期間限定 ハロウィン 期間限定 紅葉 期間限定 クリスマス 期間限定 賀正 期間限定
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4475.html
味方がどんなにモジモジしようと安定して支援撃ち抜いて活路を切り開ける機体。 - 名無しさん (2024-07-03 15 04 24) 遠くから射撃で削ろうにも今の環境じゃ火力不足。格闘ふろうにも即よろけは切り替え激遅1つのみスキルも長距離スラクターが長持ちする程度、これでシナンジュムーンサザビーの最強よろけを振り切った先で格闘を振る相手は最強バリアのガンダムに強い射撃とクローをもつローゼンズール。福サザビーは狩りやすいほうではあるもののちゃんとファンネルを使った自衛もできる。はっきり言って現状器用貧乏の極みにしかなってない。格闘を振るか射撃をするかどっちかしかできない状況が続く試合になると格闘機の方がマシなレベルにまでパワーダウンする。敵味方が正面からぶつかり合うような試合にならないと無理 - 名無しさん (2024-07-01 15 28 01) 700環境壊し、3すくみも殆ど潰して頂点に君臨してた機体だからねぇ。ユニみたいに弱体化されず今まで放置されていただけでもかなり優遇されてるからねぇ。今はその付けと言わんばかりにメタ機体増えちゃったし、それはしょうがないんじゃない? - 名無しさん (2024-07-01 17 02 07) こいつはそもそも射撃性能に全振りして格闘性能がゴミカスだからね ことインファイト性能で考えたら600レベルの性能しかない 格闘ダメージ半減があるだけでやってることチャー猿かバズ格だからな - 名無しさん (2024-07-02 12 17 58) もう一軍じゃないなこいつ…強みを持ってるってだけで、2か3軍 - 名無しさん (2024-06-30 15 18 36) こんなもん使うより福ν使う方がよっぽどお手軽に戦果でる。あ、S−戦場の話ね。 - 名無しさん (2024-06-30 03 10 44) メインの射程がちょっと優れてるくらいで、コイツの弱点がとことん露呈してきた気がする - 名無しさん (2024-06-27 22 16 12) いや射程ってかなり正義だぞ。特にこいつ強襲なんだし。まあ肉薄した状況でもいろいろやれる副乳には勝てないが - 名無しさん (2024-06-27 22 57 36) こいつの弱点なんてそれこそWHSのバリアくらいであとはAIMさえ有ればどうとでもなる気はするぞ。福νは間違いなく強いけど射程上ノルンにワンコンされる可能性あるけどシナスタは耐えれるのはメリットかな - 名無しさん (2024-06-27 23 10 51) こいつがプレボなら久々に課金してみるか - 名無しさん (2024-06-27 22 08 47) 来月、再来月のプレボ候補だな サブがフルハン終わるまでに結局メインでは入手不可だったから嬉しいけどノルンとの格闘距離でのシビれる戦闘がフルコーンが射撃でも削ってきそうで向かい風かもしれんね - 名無しさん (2024-06-27 08 47 15) フルコーンが400〜500m武装が2つ以上あるかどうかで変わりそう - 名無しさん (2024-06-27 08 49 09) フルコーンが怖い!!! - 名無しさん (2024-06-25 09 29 47) 全然弱かったぞ?安心してシナスタ使え - 名無しさん (2024-06-28 01 08 33) コイツ共振考慮して格補盛りにしてチャー猿するの中々楽しい - 名無しさん (2024-06-19 02 49 14) 2発で蓄積は - 名無しさん (2024-06-17 13 48 37) 2発でストッピングできるのは優秀だけど、汎用機相手はダメージは期待できないし、近距離に持ち込まれたらバズかパージでなんとかしないといけないことを考えると、距離感をしっかり意識する必要のある機体だと思う。 - 名無しさん (2024-06-17 13 52 38) やっぱ冴えてる時に使うと化け物になるな - 名無しさん (2024-06-11 20 41 49) 実際使ってるとそんなキツイとか感じないんだよな。普通にクソ強い。アクティブパージとか普通に犯罪だと思ってる。まあ強化するにしてもコイツはバズの切り替え向上くらいになりそう - 名無しさん (2024-06-04 06 54 27) 弱いとこは咄嗟に即よろけぶち込めないとこだけだから、それやったらやばそう - 名無しさん (2024-06-04 14 30 37) 同じくこの板で言われてる程キツイか?って思って使ってる。昔程脳死メインでは戦果出ないけど全武装使えば今の環境でも十分通用する。いつ下方食らうかとびくびくしてたけど、このまま逃れそう、上方ある可能性も0.1%くらい残ってるかもしれない - 名無しさん (2024-06-04 18 43 40) 実際欲しい強化ってバズ切り替えと欲張ってCTもってぐらいだよなぁ。それ以上となると流石に欲張りすぎだし他の強襲また食いかねないし - 名無しさん (2024-06-04 18 59 20) 依然強機体ではあるんだがノルン実装前みたいに脳死で乗っとけって機体ではなくなったと思う。まぁ福νは難しいし格闘機はしんどいしで他に手頃な強襲あるかと言われると悩むが…… - 名無しさん (2024-06-05 16 34 34) もし運営がトチ狂って強化とかするなら盾とナギナタが欲しい。アニメだと持ってたやんけ…… - 名無しさん (2024-06-17 02 37 46) シナンジュスタイン(NT)というのを出す予定なのでは - 名無しさん (2024-06-17 09 13 50) クソ機体に合わせて周りを強化していくのやめろ - 名無しさん (2024-06-04 06 20 32) 昔は汎用でも完封出来るくらいの火力持ってたけど今はこんなもんだなって感じのバランスに収まってるね - 名無しさん (2024-06-04 00 49 46) 今耐性50が当たり前だから汎用にBR撃つと700弱くらいだね - 名無しさん (2024-06-04 14 38 52) インフレ地獄の700環境で22年10月から一切調整ないのに上位種に入り続けてることがコイツの異常性を物語ってる - 名無しさん (2024-06-05 15 55 22) 普通にコイツ今キツいよな。なんかいつまでも全盛期のコイツの像を目の敵にしてるやついるけど、出来ることが少なすぎる。マニュ突はバルカンしか無いし、バズは使いにくいし、メインも今や支援すら射撃だけで落とし切れる火力も無い。なんやかんややれるけど、普通に考えてメインとタンク以外がこのコストにしてはヘボ過ぎる。 - 名無しさん (2024-05-28 14 57 16) 汎用がノルン基準で強化されてバケモノばっかになってるから昔のようにはいかんわな - 名無しさん (2024-05-28 14 59 35) 耐久のために盾と手数のためにナギナタ、グレランが欲しいよね。 - 名無しさん (2024-05-30 00 31 47) メイン垂れ流しで支援機落とせるのが異常事態だっただけでしょ… それやったせいで支援機絶滅したんだから 格闘の間合いまで寄る素振りを見せるなり寄るなりしないと微塵も圧のない格闘機と違って、今でも支援機を削る嫌がらせするといった行為を汎用機の壁を越えることなく長距離から行える唯一無二の機体だと思うけど バズ使いにくいもよくわからん 構え方くらいしか悪い部分のない射程の長いバズーカって性能だし - 名無しさん (2024-05-30 03 23 18) その嫌がらせができるメイン垂れ流ししかできないってことだろ。バズは切り替えおっそいし - 名無しさん (2024-06-04 15 30 21) 射撃も格闘も使って戦えばいいのにビーライ垂れ流ししかできないって… こんな優遇された近接スキル持ってて腐らせてるの?ってなるんだけど… しかもその垂れ流しを450mから展開できるのって大きなアドバンテージだと思うけど?他強襲機はそんな距離から圧をかける削るといった行為はできないし - 名無しさん (2024-06-04 22 24 53) 優遇(武装は短小サーベル一本のみ)ダメ半減付いてようが格闘に行くリターンがなさすぎるんだわ - 名無しさん (2024-06-11 22 10 16) 最高クラスの足回り、共振での格闘被ダメ半減、チャー格のチャージ半減、格闘補正大幅上昇、サーベルは1本だけど8割強連撃と射撃の性能に対して与えられてる格闘性能は十二分に優遇されてるでしょ… リターンがないって純格闘機と同じだけの格闘リターンを求めてるの?この射撃持ってて? - 名無しさん (2024-06-12 00 56 51) 700なんだから強蓮撃なんて大した強みにならんてわかるでしょ、取り回しのいい即よろけゼロ、蓄積耐性なしスラ撃ち武装弱い共振補正込みでも並以下の低火力コンボ、半減だろうと容赦なくぶち抜かれる汎用の火力インフレ。BR込みで考えようがこいつの近接関連はチャー格をチャージ早い分追撃に差し込みやすいことくらいしか褒める要素ねーわ - 名無しさん (2024-06-13 23 03 57) 瞬間的なワンコン火力がなくともそもそも他機体のマネできない遠距離から削れるお陰で格闘差し込めるチャンスが巡ってくる頃には十分な削りができてる 扱いやすい即よろけ無しってこのバズーカそんなに使いづらい?射程長くて脇抱え以外お馴染みの性能じゃない?過不足ない性能だと思うけど チャー格も2段当たれば必要十分以上の火力は出せるしモーションが突き出しで1段ヒットで割り切ればカウンター貰いづらいいい性能してる 格闘一切振らずに450mからビーライ垂れ流しで全機体に脳死で強くなきゃ弱い弱いって流石に全盛期の性能で感覚麻痺してるとしか思えない 共振後にやたらと格闘性能上げてくること考えても射撃格闘両方使うことが本来想定した戦闘スタイルだと思うんだけど - 名無しさん (2024-06-14 09 31 44) 別に射撃だけで削れなきゃ弱いなんてのは言ってない格闘も刺さなきゃ火力負けする環境なんだし、ただ射撃性能込みでも近接戦は強くはないだろってだけの話、同じ射撃型の福ニューとか見ても強力なスラ撃ちにワントリ蓄積+切り替え早い即よろけとかあるのに、脇抱えバズ一本でサーベルリーチもないシナスタが今の環境近接で優秀とは思えん - 名無しさん (2024-06-14 12 55 47) 格闘補正上がってチャージ早くなること自体は近接戦がやりやすくなる事とはなんの関係もないやろ。姿勢制御付くとか火力上がった格闘に持ち込みやすいスラ撃ち兵装あるとかなら優遇されてるなってなるけど - 名無しさん (2024-06-14 04 24 56) チャージ短縮で格闘に行くことへのハードルが下がってたからそう表現したけどあまり適切ではなかったかもね ただスラ撃ち武装無くても格闘ダメージ半減は明確に格闘が振りやすくなる要素だとは思う 無かったら格闘に行くことを躊躇するけど受けるダメージ減ってて火力上がってるからリスクよりリターンが上回って共振前よりは格闘を狙う - 名無しさん (2024-06-14 09 44 09) そもそもの格闘で触りにいくための武装やスキルがないってことをまずわかって欲しいね、補正上がろうがダメ減少あろうがそこは変わらん、1発きりのアクパ以外は近接択最弱クラスだろ - 名無しさん (2024-06-15 11 18 46) ただ君が下手なだけでシナスタくそ強いけど - 名無しさん (2024-06-11 21 07 06) 自分も弱いとは思わんが今の環境でシナスタがクソ強いはない。少なくとも環境には合ってない - 名無しさん (2024-06-14 04 31 13) 半分切ったらサッパリさせようぜの如くチャー格機体になれるのも強み - 名無しさん (2024-05-20 09 28 21) もってないので今週のガチャ回そうかと思うんですけど今の環境でこのMSはどうなんでしょう? - 名無しさん (2024-05-16 16 35 49) 射撃戦メインのところなら強いという感じかなぁ。νガンHWSとは相性悪い以外は強い機体だとは言える。ただ福岡νと比べると耐久性はあるけど、武装少ないせいで攻撃頻度が少ないせいでキツイ面が露呈してきている。 - 名無しさん (2024-05-16 16 50 48) 30連しても当たらなかっです(涙 - 名無しさん (2024-05-17 08 42 51) 個人的には逆だな。射撃戦メインなら福νでいい。最早こいつでは昔のようにメインチュンチュンだけで火力出せる力は無い。福νには無い共振後の格闘火力を活かせるような戦い方・マップで使うべき。 - 名無しさん (2024-05-19 20 18 24) 格闘の上振れで福νを超えていく機体だしな - 名無しさん (2024-05-19 21 38 11) こいつのチャー格はかなり実用性の高い部類だしね。俺も共振中はチャー格含めて格闘頻度高いな - 名無しさん (2024-05-19 21 43 23) 相手支援機がヘビニューじゃなければ暴れられる。ヘビニューだったら味方がバリア剥がしてくれないとキツい。 - 名無しさん (2024-05-12 19 41 46) マニュ4なんだからバルカンで剥がせよ この体格であのクソデブ2機と同じマニュ4だぞ - 名無しさん (2024-05-13 03 05 10) そもそもコイツも機体がデカいのは変わんないんだから、変わらん。マニュ4自体が弱い…あとシナスタで積極的にバルカンしてる時点で強み捨ててるからそのムーブは弱い、味方と攻めた方が強い。他の格闘機体みたいにバルカン凸するくらいならメイン消費してもいいから遠距離から割る方がいい。 - 名無しさん (2024-05-13 03 12 42) 今の環境で強襲で接近戦するのってかなりリスク高いよ。それをわざわざシナスタでやるタイミングってほぼ無いと思うんだが。絶対に援護が来ない支援機とタイマンでもやってるのかな? - 名無しさん (2024-05-13 14 59 29) 味方に剥がさせるよりマシだと思うけど - 名無しさん (2024-05-13 23 50 32) 普通にシナスタで凸って爆散される方が100倍迷惑だろ。まだメイン打っててくれた方が良いわ。まあ少なくとも俺は味方強襲がシナスタだったらHWSのバリアはサクッと剥がしてやるけどな。バリア剥ぎは汎用強襲支援問わず得意な機体がやってやらんと福νとバルギル以外の強襲は詰むぞ。 - 名無しさん (2024-05-14 02 16 10) HWS相手なら味方含めて全員で速攻でバリア割る方が良いと思うが - 名無しさん (2024-05-14 06 06 14) 味方の行動は操れないので - 名無しさん (2024-05-29 11 49 12) バリアさえ剥がせば一気に強み消えるんだから余裕あるやつが剥がせばいいだけだと思うが。強襲しか支援見ちゃいけないなんてルール無いし。 - 名無しさん (2024-05-14 21 00 27) 剥が"させる"って何だよお前も味方だろ。HWSが強くてキツいって分かってるのに支援は強襲の担当だからって非効率な戦い方強いるのか?勝つ気ある? - 名無しさん (2024-05-17 09 32 15) 剥がせないでいると支援機頼む連呼すんのは汎用だろ 優秀な奴を基準にすんなよ - 名無しさん (2024-05-29 11 48 18) 汎用が支援狙うのはよくないってのは強襲にいらんヘイトが向くのとダメ効率が悪いからであって、困ってるんなら素直に手伝ってやりなよ - 名無しさん (2024-05-19 22 53 14) すごい反対意見の数々、考え改めようね。君は - 名無しさん (2024-05-18 05 59 23) HWSのバリアってバルカンで剥がせるの?一定威力以下の射撃例えばバルカンとか汎用の威力低めの射撃とかは無効化されると思ってた。なぜそう思ってたんだろう - 名無しさん (2024-06-05 20 50 25) とりあえず薙刀と盾が来るまで倉庫番 - 名無しさん (2024-05-12 18 39 55) 適当になった性能で活躍出来ない!とか騒がれても困るよね - 名無しさん (2024-05-09 07 06 11) 全然ナイチンゲールとかよりはやれるよ。味方のカットなしでも擬似タイ普通に全然まだ暴れられるし、ぶっちゃけ甘えてるよ。 - 名無しさん (2024-05-12 17 58 53) ぶっちゃけ福ν来る前から俺は使いこなせなくて活躍出来ない!って思ってたよ(半ギレ - 名無しさん (2024-05-12 19 26 45) それは君が練習不足なだけだよ…練習すればいやでも戦果出せた機体だったよ - 名無しさん (2024-05-14 01 06 44) またMG新しいの出るからコイツにも盾もらえるか?頼むわ - 名無しさん (2024-05-08 20 42 22) グレラン追加してよろけ継続もできるようにしてくれや(暴論) - 名無しさん (2024-05-12 17 52 22) コイツが1時期強かったからかな今度は汎用が強すぎても文句言うなって層がいるのはなんなんや。強すぎるって言われてた強襲がボコられる(キツく感じる)ほど強い汎用は許されるんかい - 名無しさん (2024-05-07 15 35 24) こいつをメタれるのがこいつだけという不健全な環境じゃなくなっただけ ビーライ垂れ流しで700最強ではなくなったのをキツくなったと言ってる人が多いけど適正に落ち着いただけだと思う 問題はこいつの格闘半減とかいうイカレスキルとそれを力技でメタったせいで近接強襲機が絶滅したこと - 名無しさん (2024-05-07 19 00 34) メイン1本ではなかなか戦果を出せなくなったけど全武装使えば相変わらず強いとは思うわ。強いて言うなら全武装回し前提の立ち回りなら福νの方が戦果は出しやすいね。ただ、俺は福νの方が安定して戦果出せない(接戦してると武装回しに意識取られて立ち回りを疎かにしてしまう事がある)ので武装数も少ないこいつは色々考える事なく立ち回り疎かにする事もほとんどないからこいつを今でも使ってる。 - 名無しさん (2024-05-07 08 19 52) やっとちょうどよくなったって感じでいいことやな、あとはフクニュー君どうすんのって - 名無しさん (2024-05-07 03 32 44) 逆に副乳しか出せない激寒環境になってるから格闘強襲をもっともっとテコ入れする必要がある。ちょっと前の500強襲と同じ、ジェシカしか選択肢がない問題。今となってはもはや副乳にもジェシカにも罪はない - 名無しさん (2024-05-07 12 45 07) 他兵科の耐久強化で射撃だけじゃ手数足りなくなってきたしと言って格闘も他の強襲に比べてコンボ火力ないしでパッとしない。あと強襲のくせにタイマン弱くてパージないと複数捌けないのが辛いところだな。射程のおかげで勝負を避けられるけどダメージレースで勝てない - 名無しさん (2024-05-06 23 08 18) S-上位帯だとまじで見かけなくなった。実際自分で使ってみても、福ニューに比べて射撃だけで完結できるほどの火力が前よりも感じられなくなった。じゃあ前出るかと思っても汎用の近接性能が高すぎてボコられるし。ナイチンとかと比べればまだ全然マシな部類だと思うけど、こいつももうだいぶきつい部類に入ってきてるな - 名無しさん (2024-05-06 14 49 46) 福νに対してやること単純ってのが利点であってそのレートになると福ν使えないなんて人少ないだろうしなぁ。スラ撃ち武装に乏しいからノルンの即よろけが刺さりやすいんよねぇ - 名無しさん (2024-05-06 18 13 27) 単純にメイン垂れ流してれば勝てるつえ~みたいな脳死レベルで使えてたのがうまく戦わないといけなくなったくらいできついわけじゃないだろ - 名無しさん (2024-05-06 19 26 44) ナギナタ欲しい。コイツがもうキツイとかでは無くナギナタ振り回したい - 名無しさん (2024-04-30 13 31 08) ガンプラしか知らんのやけどコイツ武装少なすぎんか?ナギナタ以外にもグレランとシールドもあるはずやけど、原作では使ってないん? - 名無しさん (2024-05-02 17 53 33) 一つ一つの性能を盛りまくったから少ないのだ - 名無しさん (2024-05-03 18 41 18) なんならバズはビーライにマウントできるからあのクソ長切り替えもなんやねんって感じなんよな - 名無しさん (2024-05-06 22 33 46) リアルよりなゲームとして、せめて格闘交換でもいいから持たせれるようにして欲しいよね - 名無しさん (2024-05-07 15 30 15) 今でこそノルンとかがあばれてるけど、ノルン実装以前まで散々支援使い泣かせてきたぶっ壊れ機体なのに実装されてから一度もナーフされてないってどんだけ運営に好かれてんだってくらい異質に感じる、そもそもアクティブパージとか自分に無敵付与して相手には強よろけとか今ならレジストムーヴみたいに無敵取っ払ってもいいくらいのぶっ壊れなのにな - 名無しさん (2024-04-21 06 57 28) 今ならって部分はおかしいから無視して、まぁなんにせよサイコフレーム共振で格闘補正+40の格闘属性被ダメー50%だとか足回りもフレシキブルスラスターとパージ後のスピード 高速移動 旋回がアップするしこんだけ至れり尽くせりの機体で文句いうのは贅沢としかおもえないよ - 名無しさん (2024-04-21 07 09 14) そういう効果持ってるのに支援機より遠間で射撃完結しちゃってるのもたちが悪い 最高クラスの射撃性能+最高クラスの足回り+格闘汎用機ばかりの環境に刺さりすぎてるスキル+格闘性能も三連撃高連撃補正チャー格と万能過ぎる - 名無しさん (2024-04-21 13 10 19) 別にシナスタを下げたいわけじゃないけど射撃だけでは完結してなくない?ビーライだけで倒せるような支援なんてレベル2機体だけだし、結局は近づいてバズなり格闘ならパージならしないと倒しきるのに時間がかかりすぎる。ンそんな中で環境機のHWSが出てきて相性悪いってだけだから、立ち回りはクシャ強化された時くらいから格闘も振る機体になってると思う - 名無しさん (2024-04-22 03 59 07) こすってる身としてはメイン7その他武装3って感じである程度メイン依存なのは間違いないけど、格闘振れるタイミングで振るし、バズも差し込込まないとライバル機である福νに遅れを取りやすい。幸いスキルのお陰で格闘ワンコンされにくいから強気に行きやすいのもこいつの利点 - 名無しさん (2024-04-22 07 56 39) 射撃だけで完結してるという意味ではなく射撃武装が支援機より遠間で完結してると言いたかった - 名無しさん (2024-04-22 11 09 01) え?どこが?バズの射程知ってる? - 名無しさん (2024-04-26 02 16 20) 共振後のチャージ格闘の短縮も忘れてるよ?カウンター成功したら特殊カウンター+チャージ格闘もできる強強シナスタだったからな…角待ちチャージ格闘とか普通だった… - 名無しさん (2024-04-22 20 53 58) 射程と耐久が強みだったのに支援硬すぎて射撃だけじゃ削れんし汎用の火力上がりすぎてワンコンで瀕死にされるしで強みが消えつつある - 名無しさん (2024-04-14 12 36 17) 支援機固くなったのも汎用機をノルンに合わせて調整したのも全部コイツ相手に戦えるようにみたいなとこあるから仕方ない 特に支援機は射撃手数的に300m程度まで出ないといけないのにコイツがそれより遠距離で射撃完結してたせいで完封されてたし - 名無しさん (2024-04-18 21 13 19) 此奴が格闘半減なんてものつけてるから全てをワンコンする化け物が生まれたのだぞ 瀕死に感謝しろ 他の機体なら爆散してる - 名無しさん (2024-04-21 03 32 00) 強くなりすぎた汎用を潰すために支援が強化された次くらいにまたながれが来るよ - 名無しさん (2024-05-03 01 18 44) HWSが苦手とは言うけどあいつの有効射程よりこっちの射程の方が長いからぶっちゃけ垂れ流しで割と勝てる。HWSがシナスタ嫌ってバリア吐いて下がったら御の字よ - 名無しさん (2024-04-13 21 31 31) こいつ単独だとバリアを一瞬で剥がす手段が乏しいのが苦手と言われる原因だから、別にこいつがHWS相手に強襲としての仕事が出来ないと言う訳じゃないでしょ。そらメイン連打してりゃ剥がれるけど他の支援相手ならその剥がす分の弾でダメージ重ねられるのにそれが出来ないんだからこいつにとって相性悪いのは間違いないよ。 - 名無しさん (2024-04-13 22 46 36) バリアはくそ面倒だけど与ダメとしては10万以上を射撃で叩き出せるし、メインのリロードCTも次のバリアまで考えても半壊以上は削れるだけの火力と射程あるからなぁ…射程、連射能力、威力、CTなにとっても一級品。福νは俺が使うと交戦距離的に汎用の餌になることが多い - 名無しさん (2024-04-14 12 50 14) そりゃ勝てるか勝てないかって言われたら勝てるけど時間かかり過ぎて相手に支援2枚とか居たら支援機頼む連呼されるぞ。味方がある程度理解してバリア剥いでくれたら良いけど丸投げされたらシナスタでHWS狩るのは時間がかかって仕方ない。 - 名無しさん (2024-04-18 23 09 58) HWS対面が絶望的すぎるけど、福νは疲れるから使いたい時が結構ある。やっぱりビームで削れて面倒なら近づいてからパージで倒せるお手軽さは強さであり楽しさでもあるからな。ただ本当にHWSとの相性悪すぎてレートでは福ν出すし、絶対来ないと思うけど強化して欲しいと思うレベルになったな。 - 名無しさん (2024-04-10 12 42 47) まあないよね。HWSのバリアなんてこいつのライフル封じる為に実装されたようなもんだし、それで苦しくなるのはむしろ狙い通りなんだから。それでもまだノルンやノルンに合わせて強化されたヤバい汎用機相手に距離取って戦える手段があるから近接でしか火力出せない機体たちよりずっと楽なんだ。 - 名無しさん (2024-04-13 06 12 03) 移動方向補正とアクティブパージ後のスラスター消費量を録画で検証したので編集。 - 名無しさん (2024-04-07 23 34 00) 検証、感謝おつかれさまです! - 名無しさん (2024-04-08 00 40 44) アクティブパージの高速移動も更新しました。どういうことかというと、「高速移動+5が常にかかり、フレキシブル・スラスターの高速移動上昇効果が相殺される」という形、つまりパージ後は常に高速移動235になります - 名無しさん (2024-04-09 00 03 46) 検証お疲れ様でした…そりゃ早いわけだ - 名無しさん (2024-04-09 00 48 15) 相殺だからむしろ+5乗ってない分、遅いって言い方も変だけどその感想は違うよ - 名無しさん (2024-04-12 14 14 26) 相殺はフレスラの高速移動+10の話で+5は乗ってるんじゃないの - 名無しさん (2024-04-12 14 32 34) 改めてみてもビームライフルのフルで貫通ついて射程500mの威力4500って頭おかしいっておもう - 名無しさん (2024-04-07 17 39 48) 早くメインの射程300以下にならないかな。なんで400より遠くから打てるんや汎用に持たせろお前が持つな - 名無しさん (2024-04-03 19 48 44) 使われが雑魚しかいないから逃げ切ったわ、はーあほくさ強襲っさんAフラ適正の有象無象しかいないおかげで下方免れて羨ましいっす - 名無しさん (2024-04-07 13 56 31) まあ…もう環境調整しちゃったし、全員お咎めなしで弱い奴はアッパーしていく、シナスタと福岡ニューはしばらくなしだって奴だよ、もちろんノルンも環境調整に現れたとは言えアッパーなんてない、逆もありえなくなった。シナンジュ、サザビーとムーンがあれだけやれればね、 - 名無しさん (2024-04-08 00 23 47) ゴミ環境になるだけやん... - 名無しさん (2024-04-12 14 05 41) ディジェCAのBRが弱いとか言ってる層がこいつの戦績下げてノルン誕生させたんだな - 名無しさん (2024-04-03 14 58 39) あえて釣られるけど、なんでこいつの戦績下がったらノルンが出てくるの?逆じゃね? - 名無しさん (2024-04-03 16 23 17) 真っ当に使ったらブッ壊れ戦績叩き出して下方不可避だったのになぜか(すっとぼけ)下方されず結果ノルン誕生ってコト。しかし複νスタイン時代にダラダラと天井カスパのおまけに支援追加し続けていきなりノルン投入は意味わからん流れだったな - 名無しさん (2024-04-03 16 36 21) 支離滅裂な言動. 妄想をソースに妄想を語る異常者 - 名無しさん (2024-04-03 16 25 32) 感想で何が悪い?汚言症の異常者が - 名無しさん (2024-04-04 18 49 06) ヤクトGGにもディジェCAが~ってずっと言ってる奴いるし同じ奴な希ガス - 名無しさん (2024-04-07 17 00 05) CAのBRなんてフルチャ叩き込んでなんぼだし、しかもコスト違いだし兵科違いだし。そもそもCAのBR弱いなんて聞いたことないが - 名無しさん (2024-04-03 16 46 08) いや最初期のCAは普通に辛い側だったな。強化後は普通に強いし、その後に実装がシナスタだからやっぱりアホなこと言っているな - 赤枝 (2024-04-03 16 48 06) 兵科違いってどういうこと? - 名無しさん (2024-04-04 18 47 51) 強よろけを打ち込んで動きを止めようとするHWSに読みあい無視タンク不法投棄するのが気持ちええんじゃ~ - 名無しさん (2024-04-02 19 51 53) 射撃戦の帝王の座は揺らぎないな - 名無しさん (2024-04-02 03 07 32) 弱くはないけど環境が悪すぎるな ノルンのせいで700汎用が全部強化されたから強襲そのものが普通にきついし、HMSもバルカンの距離外だと弾消費させられて相性最悪や - 名無しさん (2024-03-31 04 45 34) 弱体化もされずに環境から完全に退場するとは思わなかった - 名無しさん (2024-03-31 11 30 10) ちなみにHWSのページにも書いたけど、νが体実66とダメ減沢山積むとシナスタのバルカンじゃ弾数減らせないくらい軽減させれるよ - 名無しさん (2024-04-01 17 44 43) ちなみに福νバルカンもね - 名無しさん (2024-04-01 17 46 44) HWS相手だと有効打皆無だな、汎用機も強くなったし脅威に感じることが全くなくなったな。脆いけど福岡の方が手数あってまだやれてる感じある - 名無しさん (2024-03-30 00 01 27) ビームでもバルカンでもバリア破れるから皆無なんてことないやろ。盾にしたってクシャ相手に叩き込んできたんだから結局位置取り次第なのは変わらんよシナスタは - 名無しさん (2024-03-30 00 06 12) バリア破壊に弾5発も使わせられる時点でもう終わりだよ、バルカン届く距離は汎用の射程だし有効打はないと言っていい - 名無しさん (2024-04-14 12 34 00) 汎用、支援機が強くなろうがやること変わらない分面白みは無いけどAIM で勝負出来るのがとにかく扱いやすい。強いかはしらん! - 名無しさん (2024-03-30 01 25 38) バリアデカイから遠くからBR連写で割ってもいいしバルカンでもいける でもマニュ4は単射で抜けるようになってからバル凸は気をつけよう - 名無しさん (2024-03-30 12 36 36) 福岡の方がいいのは本当にそう。バルカンの射程は強化されたバケモノ汎用の間合いだし、ビーライはバリア剥がすのに5発使わされるしで手数のなさが露呈してきてる。ただ左手とファンネル以外にはダメージがよく通るから、他の機体がバリアを剥がしてくれたら簡単に狩れるようになる。単騎で解決する福岡の方がいいしあまり好きな表現じゃないけど、味方次第な感じになってきてる - 名無しさん (2024-03-30 13 21 27) クシャのバインダー、ローゼンのガード、フルアーマーZZのビームコーティング。今の環境は700支援機に対してメインのビーム・ライフルの脅威度が薄い気がする。 - 名無しさん (2024-03-19 02 15 40) 足当てろ、普通に足狙えばクシャローゼンはダメージ入る - 名無しさん (2024-03-24 14 34 14) ドフリーの支援機にチャージショット外した時の絶望感 - 名無しさん (2024-02-25 13 35 21) 射撃補正依存かな アクティブパージ - 名無しさん (2024-02-21 07 05 47) せやで 1500✖️2の実弾武装で射補と耐実でダメージ計算される仕様や - 名無しさん (2024-03-03 10 29 35) アクティブパージって何補正依存のダメージなんだろ - 名無しさん (2024-02-19 14 28 12) 上では実弾となっとりますが、、、そういう - 名無しさん (2024-02-19 15 51 44) こいつのスキルってノルンのワンコンされないように設計されてたのかな - 名無しさん (2024-02-18 01 41 31) 違うよ、後から来た機体になんでだよ、全盛期ユニコーンとバンシィ対抗の為だったんだけど、ナーフされて硬いまんまだったから白羽の矢が立ってこいつと福岡ニュー止めにノルンがアレできたと…仕方ないよね…ナーフされずに一強だったんだから - 名無しさん (2024-02-20 17 42 36) これあってもHP半分から余裕でワンコンされるからしょーみほぼ意味を成してない - 名無しさん (2024-02-22 16 34 27) 意味あるほど機能してた結果が福νシナスタ環境だったから、それを変えようとしたら意味成さないほどの火力を叩き込めないとダメなんだよね… - 名無しさん (2024-02-22 19 34 07) そもそも格闘減退が半分なのはマジで異常、そりゃ270%と覚醒してりゃ赤に対して厳しくなるわ… - 名無しさん (2024-02-23 14 20 45) いや他の強襲はフルからワンコンされるのだが?フルなら生き残れるのに意味があるんや - 名無しさん (2024-02-24 01 38 38) こいつでマニュ4ならナイチンは5か6だろ - 名無しさん (2024-02-13 14 22 07) やっぱこいつまだまだつえーわ。汎用を捌けるだけのよろけ取り能力とよろけ耐性を持ちつつ、共振チャー格で試合を動かす力もあって良い機体だわ。 - 名無しさん (2024-02-13 06 50 20) 軍事補給あたりのこいつは相変わらずめっちゃ強い。狭いマップは自分の練度だと福ニューの方が戦果出る。足止めてビーム撃つ暇を作る立ち回りが上手くないんよな - 名無しさん (2024-02-13 00 07 29) こいつ現環境めちゃくちゃキツく感じるけど自分だけ? - 名無しさん (2024-02-10 22 21 01) ノルン多いからきついかも知れないけどイリアザクとバンシィの方がきついからうーんて感じ。 - 名無しさん (2024-02-10 23 02 18) ノルン来る前からしんどかった奴らと比べても…… - 名無しさん (2024-02-11 00 35 48) ダメコン持ちやノルン盾相手がキツイって感じる理由じゃないかね。実際のところそいつらの射程外からノンチャ撃ちまくれるこいつの方が対面してて面倒だとは思うが - 名無しさん (2024-02-11 00 44 14) これで無理なら何使っても同じだから400とかやってた方が楽しいよ - 名無しさん (2024-02-15 11 36 11) ノルン2機いたらもう無理ゲーだと思う。 - 名無しさん (2024-03-23 00 04 08) ポテンシャルは副乳だが手軽さはこっちだな。メイン連射だけで脅威だわ - 名無しさん (2024-02-10 20 09 35) 慣れたら福vのが良いんだろうけど自分がそもそも多武装が苦手ってのと福vだと柔らかくてノルンに絡まれたらワンコン良くても半壊って考えるとまだ格闘半減の保険とか手軽さがあるこっちに乗ってしまう - 名無しさん (2024-02-06 01 15 16) 通常よろけと強よろけそれぞれタンク当てた後の動きってなにするのが安定なんだろうか - 名無しさん (2024-01-24 20 28 00) 強よろけなら格闘orバズで継続、通常よろけなら格闘。チャ格は間に合わないからやめた方が安牌。 - 名無しさん (2024-01-26 16 19 15) アクティブパージとサイフレ共振の格闘50パーセントカット、収束・ノンチャクソ強メインに主兵装並みのバズ…これ以上に何を求めたいんだ… - 名無しさん (2024-01-15 18 32 06) 枝ミス - 名無しさん (2024-01-15 18 32 16) 強化欲しいとかじゃなくてだんだんと辛くなってきたねって世間話じゃ - 名無しさん (2024-01-15 18 59 19) いやぁ、劣化だとか話にならんとか言ってる時点で世間話でもないやろ - 名無しさん (2024-01-15 19 19 59) ああいう人は福νとかノルンを見て隣の芝生は青いってのを実演してるんだよ 運用が丸被りしてるわけじゃないのに良い部分だけ見て不満を漏らすのさ - 名無しさん (2024-01-22 15 51 36) 他の機体の強化は先だけど、シールドとかMGで推されてる薙刀とか欲しいなとはちょっと思う - 名無しさん (2024-01-15 20 32 43) 流石に別機体で汎用かこいつの立ち回り違いじゃないと荒れるやろ…ただでさえ今でも強いのに盛るってどんだけ暴れたいんだよ - 名無しさん (2024-01-21 16 07 28) 別に追加されるとは思ってないし、原作再現やりたいだけだよ。無難な落とし所としてMSVのシナスタを650で出してナラCと殴り合うくらいかな。今まで散々暴れてきたし今は特に強すぎとも弱すぎとも思わない - 名無しさん (2024-01-22 14 11 43) これバイオセンサーとかと違って装甲値の上限にも引っかからないのかね ほんとに例外だらけの強さやね - 名無しさん (2024-01-30 11 27 34) いくらこいつが強くても環境に合ってないから仕方ないものねぇ - 名無しさん (2024-02-02 19 28 49) 過大評価多いけど普通に福νの劣化。武装少なすぎだしサブで継続すら出来ない...バズの切り替えがどうにかならんと話にならん - 名無しさん (2024-01-11 07 55 49) こいつヤバすぎて草 - 名無しさん (2024-01-15 00 40 06) サブで継続って言ってる時点で使い方間違ってるぞ - 名無しさん (2024-01-15 09 24 18) 武装が少ないからこそほとんどの人が扱いやすいし、戦績も無難に高く出せる優秀過ぎる機体なんだけどねぇ。福νと違ってメインだけでも戦えちゃうし。福νはトーリスみたいに複数武装を戦況に合わせて回すことでポテンシャルを発揮するから、強さの方向性が違う。 - 名無しさん (2024-01-15 09 33 58) まぁやってることは零式の延長線だしな、メインの通じにくい機体が多ければ辛くはなると思う - 名無しさん (2024-01-15 10 01 35) 汎用4支援1が増えてて汎用3の3色だとこいつだと厳しさを感じた、単体としてはトップクラスだけど環境が逆風になって来てる感 - 名無しさん (2024-01-10 23 40 36) それ味方に支援がいたら向こう側が支援狩れなくてその間にこちらが支援を溶かせば勝ちなんだから勝ち確だろw - 名無しさん (2024-01-11 01 10 00) 正直に言うと今は明確に福ν以下だとは思う。シナスタは汎用を捌いてから支援機倒そうとするとビームの段数が足りなかったりして、結局近づいて殴らなきゃいけない。じゃあ絡まれないようにビームの射程からってなると、700支援の3機はダメ軽減スキル持ってるから結局削りきれない。アクティブパージ残ってる時やフレキシブルスラスターといった差別化点はあるけど、汎用を捌いて支援機を倒す点で今は福νの方が一歩上だと感じる。もっとも他の700強襲よりは全然いいし、弱いわけではないのだけど - 名無しさん (2024-01-10 21 12 17) ていうか福νがずっと弾垂れ流せるのがヤバすぎるんだよな。単純に手数がどの機体よりも多いからそりゃ捌き続けられるわな。極論タイマンに勝ち続ければいいわけで、それができるだけの手数と火力とよろけ値と逃げ性能あるのが、福νがシナスタより上と感じる。 - 名無しさん (2024-01-10 22 11 19) 汎用対策は支援機にお願いしたらいいと思う。元々狂った性能の対強襲性能与えられてるのでどいつもこいつも汎用に対する火力は恐ろしいことになってるだろうから。ポジション的には支援機に近いので近寄ってきた敵にノンチャばら撒いて支援の護衛してやるとかでも十分って言うかむしろ支援が存分に火力出せるのでアリだと思う。 - 名無しさん (2024-01-15 08 49 38) 使えれば、の話やろ ワンボタンで強いこいつとは話が違う - 名無しさん (2024-01-30 11 28 14) 今ならシールドとミサイルとアックス持っても許されるだろ - 名無しさん (2024-01-07 19 30 03) 許されるわけないだろ、何ならメインの蓄積と射程下げてもらいたいくらいだわ - 名無しさん (2024-01-07 19 54 11) お前、こいつと福岡ニューのせいでノルンがあんな盛られたのわからん?あいつ実装されるまでムーンとシナンジュが環境として立ってたんよ?それで今ならシールドとミサイルとアックス持っても許されるだ?お前、どんだけブッ壊れ機体乗りたいんだよ! - 名無しさん (2024-01-07 20 58 12) 仮に許しても700汎用がノルンレベルに強化されるだろうな - 名無しさん (2024-01-07 22 33 51) こんな化け物野放しにした結果がクシャとノルンなんだからこのままどんどんインフレに呑まれてユニコーン、フェネクスと同じ運命を辿るんだな…いや流石にレートで出せるぐらいでは居てほしいけど - 名無しさん (2024-01-07 22 52 25) 2022年実装で調整なしで今でも環境って時点で相当運営の加護を受けてるよな アトラス、ツヴァイと一緒に修正受けててもおかしくなかったはず - 名無しさん (2024-01-09 09 16 44) 戦績提示すらなかったから本当に大したことないのか、700コスト帯の底上げ要因(キュベレイ・ユニコーンの二の舞にならないように)として伏せてるのかはわからんね。 - 名無しさん (2024-01-09 09 24 19) 普通に考えて参考にされるA-以上でコイツで成績悪いなんてことあり得るんかね クシャも実装から1年以上放置されてたけど強化前のクシャを強いと思う?って話よ 運営が運営がのまえに自分が使ってるんだから自分の頭で考えてみたらどうかな - 名無しさん (2024-01-15 08 59 54) 何言ってるかわかってないでしょ?戦績提示されてないんだから何を言っても意味無い事を理解しなよ。大した事ないってのは弱体化する程じゃない、底上げ要因ってのは実際に戦績は突出してるけどそこを基準に他を上げていきたいんじゃね?って話してるんだけど。クシャが弱いって戦績提示されたから確証を持って今言えるだけじゃん。ナイチンゲールのように誰しもが強化たりてないんだけどって口に出すレベルだったか?そもそも今は強化では無く弱体の話してるんだけど。そんな例を持ってきて鬼の首取ったように語るのは滑稽だよ - 名無しさん (2024-01-15 21 13 46) 個人的にはその都度タイミングに恵まれてる機体だと思うわ 実装半年で下方対象にしなかった→福ν追加(ここで下方したら福νもしろと騒がれる)次々と700支援機の強化(長らく2強襲以上の編成が続き支援機を強化→パワーの無い汎用が結果辛くなる)→ノルン実装(ν系列の強化と700汎用のテコ入れ)でもう許されてるルートに入ってる気がする。実装半年の無双状態で下方されていたら一度下方されたら再強化が遅い、強襲は福ν一強になってただろうね。 - 名無しさん (2024-01-09 12 35 38) ↑はあくまで俺の考察で実際勝率は公表されないと分らんわな 早めに入手されてる方はフルハン複合B積んだりと更に射撃力が強化されてたりと今なお1~2位の700強襲だと思うし、下方の話題はあれど上方はちょっと同意出来ない - 名無しさん (2024-01-09 12 39 13) 今も強襲最強の一角に居るのに強化よこせとか草 - 名無しさん (2024-01-09 09 26 51) コイツから射程と蓄積なくなれば付与されると思うよ 格闘半減とかは格闘向きの性能だし - 名無しさん (2024-01-09 09 46 41) じゃあバズとパージ没収な - 名無しさん (2024-01-09 15 15 41) 残念だが強襲を強くして汎用まで駆逐すると今度は支援機が消えてガチャ回らんのや。だから商業的に強襲を強くしすぎるのはアカンねん - 名無しさん (2024-01-09 22 14 23) うむ結局は与ダメをライフルに頼ってるから副乳ほどの火力は出ないな。けど射程長いから安定感はかなりあるよ - 名無しさん (2024-01-04 12 35 26) 自分だけ生存優先して安全圏に固執してライフル撃ってても殲滅に大して貢献できなければ数的優位取られて負けるゲームだし ノルンの火力がバカげてるから - 名無しさん (2024-01-04 14 24 37) ノルンが強襲でコイツが支援みたいな感じなんよな しかし格闘はしっかり強判定だしチャー格もあるっていう何でもできるマン - 名無しさん (2024-01-09 09 17 53) 実際400m以上離れて射線通って敵も逃げずにポンポン撃てる状況なんてそんなないから言う程ダメージ稼げないけどな、エアプに過大評価されてるわ - 名無しさん (2024-01-03 21 24 01) 議論したいの?荒らしたいだけ?ツッコミどころが大杉。400mから撃つだけの運用とかそりゃダメなんて出る訳が無い。 - 名無しさん (2024-01-03 23 30 00) 下の木主だけどダメージに関しては強ZZ、福νみたいに上振れ20万オーバーとかは俺の運用方法では出ないけど、戦績だけの話なら被ダメを抑えながら安定して10~12万程度出せて上振れ下振れがほとんど無いってのが強みと感じるな。ただ俺みたいな700コスの与ダメ10~12万は人によっては物足りないって感じる人は多いから与ダメ重視する人だと過大評価って言われても仕方ない所はある。特に上振れダメージ出やすい強襲ならなおさらやね - 名無しさん (2024-01-04 00 17 06) あと射程に関しては400で撃てるシーンってそれなりにはある。ただ基本は木主の仰る通りもう少し近い場合がほとんどだと思う。ただ強襲っていうカテゴリーで射程450持ちだから後方から射撃する支援機に攻撃出来るってのが最大の強みやね。支援機もなんだかんだで長くても射程400付近でだいたい戦闘するし - 名無しさん (2024-01-04 00 27 41) 実装されてからどのくらい経ってると思ってるんだ実装されたばかりの新機体じゃないぞ? 長い事強機体で君臨しとるのに何を今更言っているんだ……。みんなリザルトで好成績出してるのにエアプってどういうこと?みんな幻を見てるのか?そら新カスパでみんな耐性上がってきてるから以前ほどじゃないけど、それは他機体もみんなそうだから結局変わらんし - 名無しさん (2024-01-04 12 46 44) ノルンだろうがなんだろうが、やること変わらないから与ダメ10万超えを射撃のみのローリスクハイリターンを安定して出せるのが偉いわ。ノルン強いならこのまま見逃してくれよ - 名無しさん (2024-01-03 21 12 12) なんか変なのから粘着されてて可哀相、射撃強襲すら乗れないモジ汎の下手糞だろうけど - 名無しさん (2024-01-03 15 24 48) 射撃強襲のストッピングパワーが高すぎてモジ汎が量産されてるんですが… 高レベルのマニュやら足回りで優遇されてる強襲機ですら格闘行けないとか言ってるのにその辺なにもないただのマニュ1汎用機が前なんて出られるわけねぇよ… - 名無しさん (2024-01-03 16 18 14) ノルンのおかげで少し大人しくなったけど、やっぱり強すぎですよこいつは…。 - 名無しさん (2024-01-03 10 02 43) 能力オールSで草 - 名無しさん (2024-01-03 01 59 57) やっぱレーダー300mは武装と噛み合ってないし不意打ちされるわできついわ、調整はよ - 名無しさん (2024-01-02 21 30 18) 武装の方をレーダーに合わせて射程が短くなるだけだと思うけど - 名無しさん (2024-01-03 01 34 31) BR300mでいいなんて謙虚だな、みんながお前みたいに実力と謙遜を兼ね備えた良識ある人ならいいのにな - 名無しさん (2024-01-03 05 13 49) 味方のノルンの眼の前でヨロケとって上げるとあとは片付けてくれるんで「献上しちゃうんだなぁ、これが」とかやってると、とても(味方の)ノルンと相性がいい。 - 名無しさん (2024-01-01 20 17 36) 大丈夫?自分が気持ち悪い自覚ある? - 名無しさん (2024-01-03 05 12 53) ネタにマジレスありがとう!友達少なそうだけど頑張ってな! - 名無しさん (2024-01-04 20 47 22) ノルン登場でやっと環境から落ちるかと思ったけど高蓄積メインバルカン即よろけバズ持ちで近寄る前に止めれるし万が一接近されてもアクティブパージに強判定格闘振り回しとけばなんとかなるシーンが多いな - 名無しさん (2024-01-01 19 19 28) しかしやっぱ - 名無しさん (2023-12-31 22 28 36) 強よろけと継続できる副乳のが強いな。隙がない - 名無しさん (2023-12-31 22 29 17) 手数や取り回しは確かに副乳のが上でポテンシャルはあるんだけど、BRの短さと一度捕まったらワンコンor脚折まで持ってかれるシビアさ故に野良だと信用出来ないんだよね。 - 名無しさん (2024-01-03 09 14 43) ノルンが共振で格闘による被ダメ軽減が発動しているシナスタ相手にジュッテカウンターで与6000叩き出したらしいけど、共振発動前ならどうなるんだろうな?多段系じゃなさそうだし1万とか超えるんじゃねぇ・・・ユニバンが可哀想だろ!!!!!!!!!! - 名無しさん (2023-12-26 11 43 51) 動画の最後に福νがくらった時に16000ダメ出てたからシナスタも共振前に受けると即死かと - 名無しさん (2023-12-26 11 49 12) バンシィ君唯一の取り柄:チャー格「あの…」 - 名無しさん (2023-12-26 11 51 42) 去年の機体と比べてもねぇ いつまで過去の記憶に縋ってんだよ - 名無しさん (2023-12-31 22 16 48) まぁいうてチャージの上で格闘受けなきゃいけない制約はあるし - 名無しさん (2023-12-31 22 29 43) 単武装で完結したハイBRに無視できないBZとバルカン、機動射撃対策も出来るC格にいつでも放てる無敵パージからマニュ4+回避3+盛々50%共振、加えてフルハンするとダウン中数少ない被ダメ元の対射撃微減。航続距離もフレスラやら共振で可変機匹敵する。対面するであろう汎用が捕まえるまでが長いのに捕まえた後も事故要素たっぷりお前が汎用機か、これで薙刀と盾+付属BCあったらバトオペ滅んでたな。 - 名無しさん (2023-12-26 10 20 47) 恐ろしい事に実装してしばらくは武装が足りないとか強化待ちって意見が大半だったんだよね - 名無しさん (2023-12-27 12 08 36) ノルン実装で、700強襲はシナスタ1強になるかも? ノルンバリバリ格闘型っぽいけど、シナスタは共振発動で格闘属性50%減になるから。近付かれずに射撃戦ができて、近付かれても格闘攻撃をある程度防げる。福νや強ZZは格闘でシバかれる中オールレンジで生き残れる唯一の機体になる。まあそう想像通りにいかないとは思うけどねw - 名無しさん (2023-12-26 05 56 14) 赤ハロの動画見ればわかるけど、射撃戦もノルンの方が手数も火力も高いから無理だぞ。格闘特化よりはワンチャンあるくらい、福νとシナスタの立ち位置は変わらず仲良くノルンにしばかれてもろて - 名無しさん (2023-12-26 07 34 30) 動画見てると共振中のシナスタへのダメージは辛うじて助かったレベルなのと、ありえんくらいの格闘レンジとモーション速度と射撃の弾速だったので結構辛いんじゃない? - 名無しさん (2023-12-26 10 02 24) つまりシナスタ以外の強襲機は消し炭になるということなのだよ。だから強襲機はシナスタ以外シメツしてシナスタしか出撃できなくなる。すなわち700強襲はシナスタ1強状態。あくまで想像だから、福νや強ZZでも問題ないかもだけど - 名無しさん (2023-12-26 12 25 50) 頭正月かよw 強襲の高レベルマニュ抜けるのか? プレイスキルが上なら当然圧倒できるだろうが同等ならマニュ突撃してる強襲を単騎で止められんのだから言うほど楽ではなかろうよ - 名無しさん (2023-12-31 22 19 39) ノルン引いてないから実際どうなのかはわからないけど、シナスタ乗ってると「ノルンよく止まるなぁ」とは思う。 - 名無しさん (2024-01-01 20 20 41) この機体に射プロ削って新型耐ビーム積むのはアリ? - 名無しさん (2023-12-22 22 22 20) 被弾する気が無いならいいんじゃない - 名無しさん (2023-12-22 22 47 39) そのままでいいから格闘半減だけどうにかして欲しいわw固すぎだろアイツw - 名無しさん (2023-12-13 21 45 14) やっぱ700はこいつが一番快適だな…大したリスク負わずにバカみたいな与ダメ出る - 名無しさん (2023-12-13 01 02 59) 様々な場面で使える大ヨロケもあるしね。全武装はシンプル且つ隙がほぼない - 名無しさん (2023-12-20 13 33 42) まともに射撃せずに脳死チャー格即爆散みたいなA帯割とみるからこういうの原因で下方とかないのかもな - 名無しさん (2023-12-01 09 10 20) あーいるな…たまにS-でもA+が紛れ込んでくるけど、タンクいつまでも抱えたまんまでチャー格構えて爆散とかよく見る。 - 名無しさん (2023-12-02 18 54 41) メインのノンチャで蓄積値50%がだいぶイカれているからね。これがトーリスと同じくらいになっていれば、だいぶ大人しかったんだけどね。 - 名無しさん (2023-11-30 11 42 04) 長射程高火力高蓄積な上にリロードも短めってのが良くないんだよね… で持ってるやつも高機動、無敵強よろけでの自衛力の高さに攻めでの隙の少なさ、共振での格闘半減、チャー格持ちな上にチャージ時間短縮まで持ってると近接も強いという - 名無しさん (2023-11-30 11 58 21) ほかの見ても50%なら間隔は0.8秒にすべきだと思う - 名無しさん (2023-11-30 12 11 01) こんなの許したせいでインフレさせるしか無くなった、こんなの出す土壌になったユニもこいつもガン細胞でしかない、もちろん杜撰な調整で700を殺した無能運営が最大の戦犯 - 名無しさん (2023-11-30 02 23 14) いや開発や経営やらの内部事情を1ミリも分からない、ただのいちプレイヤーの分際で文句いってもしかたないだろ。黙って700行かないかバトオペ2やめるか選べばいいだけなのになんでそれができない? - 名無しさん (2023-11-30 09 08 50) ぜひ、この木が管理人に消される前に答えてほしい。なにをおもってこれを書き込んだのか、単純に疑問だ - 名無しさん (2023-11-30 09 10 30) まあまあ焦らなくても700スタート汎用を調整してバランスとってくれるよ。最近の700支援が調整し終わった感(レジストムーブは全支援配っても良いが)あるから、次は汎用の調整に期待しようじゃないか。 - 名無しさん (2023-11-30 11 21 54) シナスタ以外の話も混ざっちゃうけど全機体の底上げするより強機体ナーフの方が圧倒的に低コストで建設的だと思うの。で、弱体化も産廃レベルまで下げるんじゃなくておかしいところを下げるとかいい塩梅でやるとかね。このwiki参考にすればかなりいい機体できると思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2023-11-27 21 32 32) これが全機体誰でも使えるゲームならそれでいいけど、ガチャゲーにおいて下方での修正は悪手なのよ。大なり小なりインフレさせなきゃいけないからコストがかかってもボトムアップをしていかなきゃいけない。あと、ここのwikiは私怨でめちゃくちゃなこと言ってる輩が多いから参考にはならんと思う - 名無しさん (2023-11-27 23 04 11) ということは実装時の性能がかなり重要ってことか…。確かにそれなりの性能だと見送るユーザーがいるけど圧倒的性能にしたらみんな回すから儲かるもんなぁ。最初にバカ性能にした運営の悪手ってことだよなぁ。 - 名無しさん (2023-11-27 23 11 47) 射撃つよくて格闘つよくて機動性高いのはまぁいいけどノーリスクで大よろけ無敵時間クソ長いパージは許せねぇ - 名無しさん (2023-12-04 20 56 41) 全体の底上げは調整が難しくなりそうな上、時間もかなりかかりそうなのでどうしても必要な時のナーフは木主の言う通り必要だと思う。ただWiki参考にするのは博打すぎると思う、個人の感想で無茶をいう人も出てくる可能性があるし… - 名無しさん (2023-11-27 23 16 34) もちろん現実的でない意見があるのも承知で、そこは運営に取捨選択の余地があると思う。ただ現状ではここがバトオペ2の大手コミュニティサイトだからかなり新鮮で建設的な意見も揃ってるんだよね。運営のアンケート頻度とか内容がチープすぎるのは周知のことだし、それならここを見ることが最適解だと踏んでるのよね… - 名無しさん (2023-11-27 23 28 42) 今でこそ下方しろってコメント多いけど、出た当初からユニバンナーフ前くらいまでは弱いって言ってる人もいたからなぁ。今でこそクシャが強化されて出るようになったことで汎用が溶けやすくなる→結果支援がいない環境でやれてた強襲が多めの方が良いみたいな流れが今。その流れを運営もユーザーもシナスタ出す頃に読むのは無理だろうし、それを見越して調整して出すのも当然無理だと思うよ。 - 名無しさん (2023-11-28 11 04 21) 補足として、初期機体ばかりで機体固定のシチュバトですら、ジオン強・連邦弱から→連邦籠もれば強くね?→意外といいバランスなのでは?って変わっていった様に、コロコロ変わるwikiコメントを参考って調整ペースも週1にするくらいの無茶でもしない限り反映するの厳しそうに思う - 名無しさん (2023-11-28 11 08 51) 出始めだと汎用が軒並み低射程なのもあって戦場が狭くなりやすい上にUCの強襲から見たら異常な耐久に足破壊力で強襲自体の価値が低くてシナスタもあまり評価されて無かったしな - 名無しさん (2023-12-20 11 34 42) アトラスとかツヴァイの弱体見てるとコイツの弱体も、ライフルの威力微減とパージ被弾時のリアクションを強よろけからよろけに変更くらいになりそう。もし弱体化するとしたらだけど - 名無しさん (2023-11-27 21 26 34) どう考えても射程短くなるだろバカか?強襲が安置から支援削り切るなんて許されるわけないんだよこのゲーム以外 - 名無しさん (2023-11-30 02 24 54) 自分スラしながらアクティブパージしようとすると高確率で普通の着地モーションが出てしまうんだが誰かコツ教えてくだせぇ - 名無しさん (2023-11-27 20 46 22) パージ時にスラボタン離してるだろ、格闘属性じゃないから着地キャンセルとか無理やぞ - 名無しさん (2023-11-28 09 45 16) 無法なレベルで射撃が強いのに格闘も強いし格闘にも強くなるのが良くない 共振で射補が大幅減する代わりに格闘が強くなり前出る分格闘にも強くなるとかならわかるけど特になんのデメリットもない ただでさえ捕まえるのがしんどいのに捕まえたときのリターンも減らされる あとパージはただのよろけにしろ これも捕まえるのが大変すぎるのに一役買ってるんだから - 名無しさん (2023-11-27 17 36 36) この機体が弱体化されたら、バトオペ辞めますので - 名無しさん (2023-11-25 11 52 37) お前がやめても誰も困らないけど自分をなんだと思ってるの? - 名無しさん (2023-11-27 12 42 39) 君が辞めても困らんから早く弱体化きて欲しいわ - 名無しさん (2023-11-27 21 27 45) せめてマニュ4は下げろ - 名無しさん (2023-11-22 21 19 18) ユニ兄弟はNTDメタ、福岡ニューはファンネルメタでローゼン相手に多少なりともキツくなるのにこいつは全く影響受けないのか。スタインとはいえ大佐と同じシナンジュ、アンジェロ君の忖度が出た結果か? - 名無しさん (2023-11-22 11 40 36) スタイン強すぎるへの解答がスタインに比肩し得る汎用or支援出しますじゃなくてもっと強い福ν出しましたなのが草生えるのよ。いやスタイン染めから択は増えたけどさ? - 名無しさん (2023-11-14 18 23 14) ユーザーからしたらさっさと汎用機を強襲に対抗できるように強化してくれって感じ。現状チームの穴となる汎用機が多すぎる。 - 名無しさん (2023-11-14 20 36 40) これがベストアンサーだろうな…汎用マジで一部不甲斐なさすぎていらない - 名無しさん (2023-11-15 03 12 05) 700汎用が射程短かったり蓄積中途半端だったりして中途半端なんだよね、やり過ぎるとまた強襲と支援が消えるなんて事もあるから難しいんだろうけど - 名無しさん (2023-11-15 09 54 40) バンナムってバカしかいないんだな - 名無しさん (2023-11-15 17 15 59) ファミコンの時代からクソゲー連発してたメーカーだから能力低いのはまぁしょうがない 会社の知名度は高いけどソフト開発面での評価は低いでしょ ガンダムvsシリーズも大元の連ジはカプコン製だしね - 名無しさん (2023-12-20 11 22 34) 皆さんちゃんと前のアンケートで弱体化しろって要望だしました?私は明確にcost700のガンとなっているので早急に弱体化修正が必要と要望を出しました。こういった声が多い筈なので運営側からの何らかのアクションを期待したのですが…勝率だけでも教えて欲しいですね、とんでもない勝率と使用率でしょうし。 - 名無しさん (2023-11-10 16 21 19) アトラスや量ZZ、ツヴァイより前に実装されてるよな?弱体化なんて結構前から言われてるし運営が拾ってないわけないと思う。つまり別に突出した戦績ってわけでもないんじゃね - 名無しさん (2023-11-10 17 09 19) コイツも勿論問題児だけど全体的に700強襲のレベルが高すぎるのが本質だと思う。本来強襲を抑えるべき汎用でマニューバLv4を瞬間的に止められるのはシナンジュの時限スキルとムンガのバタフライだけ。シナンジュはいつでも使えるわけじゃないしムンガのはテンポ遅いので逃げる強襲を捕まえるのはまず無理。そんな状況だから支援が易々と狩られる悪循環。そんな状況だと感じる。なのでスタインだけ調整しても福ν、強ZZの出番が増えるだけであんまり変わんない気がする。クシャ以外の支援だって良い性能してると思うけど実力発揮することが出来ないのが現状じゃないかな。なのでやるなら汎用のレベルアップだと思う。個人的にはショットガン系持ってるサザビーで射程は短いけど強襲絶対止めるケンプやイフリートの役割を与えたらバランス改善するんじゃないかなと思いますです。 - 長文失礼 (2023-11-14 17 07 56) 正直強い事は強いけど他の強襲(福ν強ZZ)の席を奪ってる訳じゃないから汎用、支援の強化した方が良いって思う - 名無しさん (2023-11-14 17 37 02) お前何も考えないで発信するのやめた方がいいよ、強襲は全部強いから高レベルすら選択肢になる それに対して支援は?このゴミが基準点なのに支援は対抗馬のクシャじゃなく精々がなんとかやれる程度のフルZZが基準、ですらない 支援は死んで当然、文句が多いから仕方なくクシャだけ戦えるようにした、運営が暗にそう言ってるのくらい理解しとけよ - 名無しさん (2023-11-30 02 28 07) 強襲をナーフすると被害者の会がしゃしゃり出てくるから面倒。やれ「冬の時代」とか「運営は強襲が嫌い」とか言って泣き落としするからな - 名無しさん (2023-11-15 23 14 50) チャー格大よろけ遠距離チュンチュンとこのゲームのストレス要素煮詰めたような性能してる、アクパが切り替え時間なしスラ消費ゼロで無敵になりつつ大よろけばら撒く狂った性能してるのほんとどうにかして欲しい - 名無しさん (2023-11-10 01 58 48) 何故コイツがナーフされないかというとチャー格のせいかなぁ。野良見てるとBR捨てたのかと思うほどいつも - 名無しさん (2023-11-10 01 27 07) こいつ乗ってて一番よくないと思ったのは簡単な操作で汎用すらワンチャン溶かせるほどの機体パワーがあることなんよな… - 名無しさん (2023-11-09 20 42 10) こいつ理不尽すぎるからとっとと弱体化してくれ。ビーライ連打とバズーカとアクパだけで乗ってる支援を墜とされた時はバグかと思ったわ。福ニューは武装回し大変だし耐久もそれほど高くないから理不尽さはあまり感じないけど、こいつは本当にダメ。HP50%以下で格闘ダメージ半減ってのも意味わからんし - 名無しさん (2023-11-09 19 18 58) これ使ってs自慢してるやつって単調な作業しか出来無さそう…w - 名無しさん (2023-11-09 18 33 50) 愚痴板行ってどうぞ - 名無しさん (2023-11-10 18 15 38) 悔しいならスタイン使ってS-来なよ。としか言えんわな。 - 名無しさん (2023-11-14 17 11 00) 多分その勢が大半だろうね。多分ナーフ来たら現S-勢の1/3くらいはA+なるのは間違いないと思う…。実証するためにナーフはよ。 - 名無しさん (2023-11-27 21 36 04) こいつユニバン環境に放り込まれて、ユニバン下方後もこいつだけ弱体なかったせいでそのまま王になったよな - 名無しさん (2023-11-08 20 42 11) ユニ下方した後にこいつ弱体しなかったせいで福ν、強化後クシャまでインフレしてしまった感ある。 - 名無しさん (2023-11-07 16 48 50) 今は福岡νと強化ZZが十分強いんだけど支援乗ってるときに一番相手にいて欲しくない強襲機はやっぱこいつだなぁ… - 名無しさん (2023-11-06 20 17 57) というか強襲御三家揃えた方が汎用居るよりも強い疑惑があるんだよなぁ、この3機が噛み合うと手が付けられない - 名無しさん (2023-11-06 21 43 52) 強襲強ZZ、汎用福ν、支援シナスタ - 名無しさん (2023-11-06 22 10 39) とりあえずマニュだけ3にね ザクⅣIPとナイチンと同じとかアホらしい - 名無しさん (2023-11-06 01 59 12) 今はそこまで戦績突出してないんだろうね、ちょっと前は確かに1強って感じもあったけど、福vという対抗馬が出たし、シナスタを下げるんじゃなくてクシャみたく周りを上げていく方向性なのかもね、700は、 - 名無しさん (2023-11-01 02 08 23) 言うても早速フルアーマーzzみたいな機体産み落としてるし福サザも実装から強化まで早かったのでクシャが異例と言う印象 そのクシャですら実装から1年は動く棺桶扱いだったし 700コスト実装から2年経ってるののこの有様なんで運営の好き嫌いで味付けしてるんだろうなと思ってる - 名無しさん (2023-11-02 08 09 36) こいつはなんのお咎めもないのな - 名無しさん (2023-10-29 14 50 28) 強化前のゼフィと同じだね ただし逆の意味で - 名無しさん (2023-11-02 08 10 31) なんだかんだで福νも強ZZも負けず劣らず暴れてるから強襲はシナスタ一強じゃないしな - 名無しさん (2023-11-02 14 53 26) コイツの弱体に関しては時機を逸した感がある - 名無しさん (2023-11-03 13 03 08) 強襲全体ga - 名無しさん (2023-11-06 19 55 34) もしかして例外的にスラ抜けのタイミングでタッチパッドスキル発動できるんか? - 名無しさん (2023-10-27 20 01 43) 大抵のよろけ→下格までにはパージ間に合うぞ - 名無しさん (2023-10-27 20 06 26) 原理原則に反し過ぎでは。その様子だと押しっぱにも対応してそう。 そんな理不尽なやつと戦ってたのか - 名無しさん (2023-10-27 21 42 19) アクティブパージという名の緊急回避+1だからね - 名無しさん (2023-10-27 21 54 22) 今更か?こいつよろけさせても下手に格闘いけないしパージ吐いた後だろう50以下の時は格闘ダメ半減させてくる酷い奴だよ - 名無しさん (2023-10-28 02 10 53) steam版のリクエストで出て使ってみたけど不利なはずの汎用相手にお手軽高蓄積の連射BRバルカンに即よろけバズあって高威力実弾のアクティブパージ出来たり汎用機より汎用の仕事しやすい上に支援にも有利を取れるというのズルいなと思った - 名無しさん (2023-10-26 19 52 03) こいつや福νが名指しされない驚き この辺下げずに大半の汎用機や支援機が出られる、こいつらが相対的にやばくない環境にするってかなり難しいと思うんだけど それくらいにはぶっ飛んで強い - 名無しさん (2023-10-25 21 07 24) シュツガル、デルガン、アトラス、ツヴァイ、この辺に共通することって即よろけ無効(厳密にはシュツガルは違うけど)から強ムーヴを押し付けてくるとこだから、そういう不快指数が高く無い限りは無闇に下方はしないんじゃない?福νとシナスタはなんだかんだ同じ土俵で戦ってるし - 名無しさん (2023-10-25 21 34 08) 遠距離からからビーム二発で止めてくるし一度とはいえ強よろけ付与できる回避持ってるのは十分すぎるくらい不快だよ… 個人的にチューンチューン(よろけ)の不快な感じはジェガンchの脚折りに近い不快さ 火力低いならわかるけど全然そんなこと無いし - 名無しさん (2023-10-25 21 44 20) 個人的には反撃の余地があるからそこまで不快感は感じないかなぁ。それに今ここで福νやシナスタ弱体化させたら一体誰がクシャトリヤ止めんの?って感じになるし、クシャトリヤに強化入った以上700強襲の弱体化は望み薄じゃないかな - 名無しさん (2023-10-25 21 54 16) 汎用機全機に高レベルダメコンとかつけた上で補正感じないくらい被ダメ喰らうのが軽減されるならいいけど、そうならないなら弱体化はした方がいいと思うけどなぁ クシャも強いけど所詮は支援機 強襲機に触られた時点でディフェンスして味方におまかせくらいしか出来ない バインダー避ければよろけ取れるのは変わらないし、耐格上がっても緩衝材は増えてないからチャー格とかしなくてもちゃんとダメージは通るし強襲機の格闘火力ならちゃんと落とせるレベルだと思うげど… - 名無しさん (2023-10-25 22 13 41) というか700スタート汎用が福νシナスタの射撃だけでゴリゴリ削れるからもっも硬くするべきなんよな。あとユニコーン、Hi-ν、ムーンの近接汎用組はダメコン1もらって福νシナスタの射撃でよろけるまでの猶予が必要だと思う。 - 名無しさん (2023-10-25 22 03 52) 正直これ。700の環境汎用がフェネクス除いてみんな近接パワー型かつ柔らかめなのが良くない。結局シナスタと撃ち合える汎用がいないのが問題だからまずはゴリゴリの射撃汎用を追加するべきだとは思う。実際Exsだとマップは選ぶけどシナスタも福νもおやつ感覚で撃破できるし - 名無しさん (2023-10-25 23 15 43) これやな、νガン強化してシナスタと撃ち合えるようにしたら良い 現状射程が長すぎるせいでシナスタと撃ち合うのが不可能になってるのが問題 - 名無しさん (2023-10-26 11 28 31) だからシナスタのメインの射程削ればいい。それだけでほとんどの汎用機が反撃不能な距離からのビーム垂れ流しみたいな思考ゼロでやれるような状況消えるから。 - 名無しさん (2023-10-27 01 14 16) 射程無くなったら福νのが強いんで福ν乗りますわってだけの話 - 名無しさん (2023-10-27 17 48 28) そんなの好きにすればいいよ。それでこいつの戦績落ちたら他の部分を強化すればいいだけだし。むしろあれだけ強い福νがいるのにこいつがそれと並ぶ2トップにいることがメインライフルがどれだけイカれてるかって証左だな。 - 名無しさん (2023-10-29 00 22 47) 強化されるわけねぇだろ。キュベレイや魔窟だって弱体化してからどんだけ放置されたと思ってんだ。こういう特定の機体憎しで弱体化叫ぶ輩はバランスとることが目的じゃなくて環境から消え去ってくれるのを目的にしてるから質悪いんだよ - 名無しさん (2023-11-03 20 18 21) あのフェネクスですら「イラネ」って思う時があるほど異常なインフレしてるからな、700強襲。ナイチンゲールさんはどうして… - 名無しさん (2023-10-26 13 34 37) 不快指数なんていう主観的なもんじゃなくて戦績っていうデータに出てるかどうかでしかないでしょ。今回出された運営便りだって、アトラスやツヴァイと同様に下方しろって声多くても量ZZは戦績落ち着いてるからしませんって言ってるんだから。 - 名無しさん (2023-10-25 22 49 29) シナスタがそもそもBRフルチャ、チャー格ガン待ちとか使い方をまるで把握できてない人がいたりするんよ。そのシナスタより難しい福νは勿論ね。多分この辺が原因で戦績が落ち着いてるんだと思う - 名無しさん (2023-10-26 13 33 08) フルチャは普通に使うぞ。フルチャノンチャノンチャで支援はパンパンや - 名無しさん (2023-10-26 23 24 40) 彼らはフルチャしか使わないぞ。フルチャがサイキョーだからな - 名無しさん (2023-10-26 23 27 56) フルチャしか使わないシナスタとか見たことないよ。チャー格マンよりレアだねそれ。 - 名無しさん (2023-10-27 00 14 55) 強襲という優遇された兵科であることが共通点であり答えな - 名無しさん (2023-10-26 19 23 10) こいつがナーフされたところで福νがいるからなにも変わらんのが700のヤバさを表している - 名無しさん (2023-10-25 19 04 34) なんでマニュ4なん? - 名無しさん (2023-10-15 03 39 47) こいつのせいでIPとナイチンが馬鹿みたいにじゃん - 名無しさん (2023-10-16 23 15 45) パージにダメージ判定あるのは百歩譲って分かるが、大よろけはやめねえ・・・? さすがに調整バカすぎるて - 名無しさん (2023-10-07 19 41 43) もっとヤバいのは、使用後の無敵時間よ。なんであんな長時間攻撃を受け付けない無敵時間が問題視されて無いのか。ヤバいであれ - 名無しさん (2023-10-07 21 01 08) 射撃の射程や蓄積値もヤベーしね。よく射撃強襲とよく言われるが実はチャー格持っててシステム発動後はチャージ速度と被格闘ダメが半減っていうトンデモ性能。コイツの射撃性能なら強襲とは言え格闘判定中が妥当だけど当然のように強だしねぇ。。。 コイツ絶対優遇されてるよね。 - 名無しさん (2023-10-10 11 04 45) 強よろけ、無敵長め、爆発範囲広めなのが厄介だな…グルマだとやっぱこれが本当に害悪の要因、よろけ(よろけている時に当てたら強よろけ)に変わるだけでもだいぶ違うのにね…流石に一出撃に一度お手軽に放てる強よろけはマズイ…グルマの北極で悪さしてる奴らが多すぎて流石に見るのも嫌になって来た。 - 名無しさん (2023-10-08 19 55 08) 回避と攻撃を両立する一発逆転の超兵器だもんなぁ - 名無しさん (2023-10-25 12 49 07) むしろHi-νで思うんだけどアクティブパージに切り替え時間付けろと、Hi-νの回避バズの使いにくさこそ必要だ - 名無しさん (2023-10-25 12 53 12) 何機もいると流石に面倒 - 名無しさん (2023-10-07 18 39 35) ダメコン持ちとかバインダーとか、明らかにこいつを意識した調整されてる中、弱体化されると一気に産廃化する可能性もあるかもしれないから、弱体化は反対やな。するなら福ニューとセットで弱くしないと意味ないと思う。フルZZのおかげで戦績上がってるかもしれないけど笑 - 名無しさん (2023-10-07 18 01 46) 機体性能はどうでもいいけど、メインのビームだけは下方必須だと思うわ。 - 名無しさん (2023-10-07 18 32 53) ほぼメインのビーム一本で飯くってんのにそこ弱体化されたらコイツ使う意味ほぼ無くないか? - 名無しさん (2023-10-07 19 26 35) パージにダメージ判定あるのは百歩譲って分かるが、大よろけはやめねえ・・・? さすがに調整バカすぎるて - 名無しさん (2023-10-07 19 41 25) 枝ミス>< - 名無しさん (2023-10-07 19 41 54) そのメインの性能が頭おかしいんだよなぁ ダメコン1程度じゃ大して役に立たないビームを450mからバカスカ飛ばしてくるのはちょっと… それに寄っても大よろけタンクに格闘半減まで持ってるから射撃戦の王者相手に射撃戦を挑まないといけなくなる コイツ相手に射撃戦できる汎用機でも追加しない限りは弱体しろって言われるだろうし、追加されても近接汎用機全部にダメコン2以上ついたりしない限りは言われると思うよ それくらいにはぶっ飛んでる それに支援機からしたら基本にして最大の自衛である距離を取るという手段を潰されるからクシャみたいなモンスターマシンにならないと生き残れないしやっぱり文句は出る - 名無しさん (2023-10-07 22 04 52) クシャトリ強くはなったけど言うてもやっぱり支援なんで格闘強襲とかに近寄られると当然勝てない。いかに天敵を寄り付かせないか(味方に守ってもらうか)って運用が求められる。ところがこいつはこれと言った天敵いないからなぁ。 - 名無しさん (2023-10-10 11 08 35) メイン下方ってコメントよくみるけど、使ってればわかる筈なんだが、こいつはメイン依存だからメイン触られた時点で使う必要がないレベルになるってわかるはずなんだけど使った上で言ってるのか、使った事ないけど言ってるのか… - 名無しさん (2023-10-07 20 50 57) このゲーム1年程度やってればわかるはずなんだが下方修正ってそういうモノなのよ。ユニコンとか見てみ?長所全部潰されてるんやぞ。その上サイコミュジャック無効とか平気で追い打ちしてくるし。エアプで言ってるのかと疑うレベルなので思わずつられてしまうわ。 - 名無しさん (2023-10-10 11 55 24) 当時環境を支配してたユニと比べるのは流石に意地悪じゃないか?ジェダや当時のmk2は弱体化されたけど鼻くそみたいな調整だったじゃない - 名無しさん (2023-10-24 13 01 31) ユニコーンはみんなの印象に残ってる特大ナーフだから例に出してるだけで、基本毎月行う修正だって下方するなら長所潰すもんでしょ。シュツガルだって格闘に繋げるための重要なショットガン潰されたし、デルガンも強襲も簡単に止められてた速射ビーム潰された。 - 名無しさん (2023-10-27 04 59 27) とりあえずシナスタが使えないレベルまで下方して欲しいって事だけはわかった - 名無しさん (2023-10-28 11 14 49) お前がジェダや魔窟が些細な修正しかもらってないっていうから、大きな修正例もあるっていうことで挙げただけだが。まあ極論でしか思考出来ないみたいだからそう思ってればいいよ。 - 名無しさん (2023-10-29 00 28 28) 使った上でいうけど、どう考えても下方した方がいいよ。よろけ値、射程、威力のうちどれか一つ下げるだけでだいぶ変わると思う。 - 名無しさん (2023-10-25 03 35 26) 弾数2発減るだけで十分おしおきやろ - 名無しさん (2023-11-06 19 09 32) νの特バズが使える状況とか言うクソみたいなの付いてるんだしこいつのページも強制OHとかつけようぜ - 名無しさん (2023-10-07 17 57 21) まーじでいい加減調整しようぜ こいつどうにかしないと前線に出る700機体は一生つまらないぞ メインの取り回しか蓄積、アクティブパージのタイミングあたりをどうにかすればちょうどよくなるだろ - 名無しさん (2023-10-07 17 39 40) 実装から1年自身で乗ってても相手にしていてもどちらかと言うと未だに下方対象に片足突っ込んでると思ってるけど福ν追加、支援クシャ強化、リクエストに次の700コストは恐らく強襲か汎用で、それら機体が余程悪くない限りまた有耶無耶になってもうそのままのルートに入ってる気がするわ。もうすぐでフル改修終わって射撃フレーム試せるからまた楽しみだ。 - 名無しさん (2023-10-07 16 27 09) 今までの下方される機体と同じ流れだったら半年ぐらいの5月に下方されて、6月にRX-93ff νガンダム追加で下方の必要無かっただろう!を回避できたのがターニングポイントだったと思うわ ここ1年ぐらいだとユニコーン下方(フェネクス追加)デルタ下方(ザクⅣ強化)の環境変わるパターンが見受けられるからな - 名無しさん (2023-10-07 19 08 23) メイン射程300以下、4発オバヒ、チャー格削除、アクティブパージ時硬直増加と無敵削除、アクティブパージ後の緊急回避Lv1に下方、フレキシブル・スラスター削除、耐ビ5に下方するまて出てくるな - 名無しさん (2023-10-07 13 29 13) しょうもな - 名無しさん (2023-10-07 14 17 16) 自分が相手してて苦手な機体全部にそんな事言ってそうw - 名無しさん (2023-10-07 17 36 28) マジでつえー 福νより簡単なのも個人的にはありがたい 適当に乗ってるだけですぐs-いける - 名無しさん (2023-10-07 13 08 59) シナスタアンチ君最早病的だな - 名無しさん (2023-10-06 17 50 45) そこまで強いって分かってるなら自分で使えばいいのにね(笑) - 名無しさん (2023-10-24 11 31 19) むしろアンチにならないやつはどうかしてるだろ笑 - 名無しさん (2023-10-29 14 54 19) アクティブパージを放物線状に飛ばしているの見るけど、タンク撃ち抜くとシナスタが大よろけになったりしないかなぁ。そのぐらいのデメリットあってもいい気がする。 - 名無しさん (2023-10-05 12 50 34) 着弾が早いのがバカだわ、スパガンのデコイみたいに浮遊させて一定時間経過か被弾で爆破するようにしてればよかった 攻撃スキルみたいに使われてんのがきしょすぎる - 名無しさん (2023-10-06 03 39 15) クイロはありですか? - 名無しさん (2023-10-05 12 10 59) 自分で使ってても対面してても射程の長さに驚愕する。 - 名無しさん (2023-10-05 11 56 08) メイン武器すべての数値を下方しないと納得いかないよな - 名無しさん (2023-10-05 00 55 25) 射撃環境つまんね~とか偉そうに言ってた強襲使われがこいつでどや顔してると思うと面白いわ - 名無しさん (2023-10-03 16 12 25) 謎の言語『強襲使われ』で草 なんかコンプレックス抱えてんのか? - 名無しさん (2023-10-05 12 14 27) 緩衝材?ハイ、共振チャー格♡ - 名無しさん (2023-09-30 19 03 21) とりあえずN横Nの後にアクティブパージが繋がるのをどうにかして欲しい。N格キャンセルタイミングで発動出来るのひでぇ - 名無しさん (2023-09-28 00 33 17) 最悪なのがこのタイミングの下方修正よな - 名無しさん (2023-09-27 21 31 57) 福νと一緒に下方なら分かる…がユニコーンの二の舞になる気しかしないので他を上方した方がいい。 - 名無しさん (2023-09-27 21 38 01) タイミングは別として、下方修正もBR弾数6発オバヒ16秒、HP-2000くらいの軽度に留めるくらいにしてもらわないと過去のぶっ壊れと同じ道を歩むね間違いなく - 名無しさん (2023-09-27 22 15 52) 最近下方じゃなくて他を上げてバランスとってるから - 名無しさん (2023-09-27 22 17 25) 何も言わずに下方はしてなかったはずだから、大丈夫だと思う - 名無しさん (2023-09-27 22 38 33) ザクマリンやドライセンとかいきなり下方食らった過去があるからわからんですよ - 名無しさん (2023-09-28 00 30 33) やっぱり450から撃てるメインめちゃくちゃ扱いやすいわ。それでいて蓄積50だもんなぁ他の機体に乗れなくなってしまう - 名無しさん (2023-09-18 19 04 19) 福vも強いのはよく分かってるけど、使いやすいって部分で自分はやっぱりシナスタだなぁ - 名無しさん (2023-09-18 13 47 10) 複合フレームのお陰で10万以上のダメージを毎回出せている。ああ楽しい - 名無しさん (2023-09-16 03 51 05) 射補1から4まで積んでるけど流石に過剰かな - 名無しさん (2023-09-13 18 04 43) 数射でオーバーキルなんてゲームじゃないんだし火力はいくら積んでも過剰なんてことにならんでしょ。射撃でダメ取ってく機体なんだしちゃんと被ダメ抑えられるなら別にいいんでない。 - 名無しさん (2023-09-13 18 15 16) 今の環境だとパージの硬直流石にキツすぎる - 名無しさん (2023-09-09 20 09 05) 当てれば強よろけだから硬直キツイはよくわからんな。囲まれてるとかなら立ち回り - 名無しさん (2023-09-09 20 27 49) ミス 囲まれてるとかならもっと早くにパージして緊急使える様にするとか立ち回りの問題だし - 名無しさん (2023-09-09 20 30 01) 無敵あるのにキツイって何? - 名無しさん (2023-09-09 20 29 29) むしろ無敵時間なくてもいい位だと思うよ - 名無しさん (2023-09-09 21 34 38) スラ消費なしの無敵で大よろけ投げるインチキ武装なのにまだ強化欲しいんか、、 - 名無しさん (2023-10-04 11 35 17) 色々言われてるけど強ZZが700強襲で1番強くねえか? - 名無しさん (2023-09-05 22 50 25) なんでシナスタ板で言ってるのか分からんけど別に強ZZ1強ではない - 名無しさん (2023-09-05 22 53 56) 強ZZは味方が2人ぐらい一緒に前出てくれないとヘイトキツくて仕事し辛くね?野良なんて一人の味方が複数機に狙われてるのを良いことにサッカーする奴ばかりなんだし(しかもなぜかそこそこ削られてる)。その点シナスタや福岡νは味方に一切頼らずとも戦えるっていう利点がある。射撃つよつよだからね - 名無しさん (2023-09-05 23 02 16) 福νシナスタ強ZZ この3機入れとけば今の環境間違いない(多分) - 名無しさん (2023-09-09 02 03 34) 修正案→耐ビ0 - 名無しさん (2023-09-04 14 35 09) 下方案なら下でも言われてるけどBRのマガジン半分にしてサイフレの効果半分くらいにしてもバチ当たらんおもうw - 名無しさん (2023-09-08 21 36 58) この機体でバンシィに負けるやつおりゅ?足へし折っただけで戦えないとかシナスタさん弛んどるんちゃうの - 名無しさん (2023-09-04 14 33 57) 支援乗ってる身としては駆け引きもなくただただつまらない - 名無しさん (2023-09-03 13 41 35) シナスタ被害者の会癒し勢ざまああああああああああああああああ^^ マジレスするととにかく射線を建物なりできって味方汎用のところへ行けそして化け物が生まれた原因のユニコンフェネを恨んで支援の板で泣き言垂らせ - 名無しさん (2023-09-04 14 06 20) お前が下手糞なだけや - 名無しさん (2023-09-08 16 37 34) 44シンプルとかだと武装がシンプルすぎて火力足りないなぁ 支援削る前に乱戦始まっちゃうから仕事する前に戦線崩壊して負けるわ - 名無しさん (2023-09-03 02 09 47) まぁ700で44シンプルだとそもそも支援入れない方が多いだろうし、射撃は蓄積手段と割り切って格闘やチャー格もガンガン回さないと - 名無しさん (2023-09-03 10 33 22) この武装のシンプルさと少なさで許されてるんだぞ - 名無しさん (2023-09-04 10 34 31) 強化入らん分まだマシなんだけど・・・ノンチャのヒート率だけでもあげてほしい4連射も出来たら十分だろうに・・・ - 名無しさん (2023-09-02 11 13 51) 一体何を勘違いしてるんだ - 名無しさん (2023-09-02 11 19 34) ビーム系だから上の方だとOH表記になってるけどEパック弾数式だぞ - 赤枝 (2023-09-02 11 20 30) ホントだwならマガジン弾数半分で解決 - 名無しさん (2023-09-02 17 27 54) こいつチャー格の倍率も高すぎ。手に入れて使ったけどまじで隙ないな - 名無しさん (2023-09-01 13 05 26) 共振後は格闘補正60超えるからバンシィのチャー格と威力も大差ないし、チャージ時間も同じ。モーション的にもオバヒ時の移動や悪あがきに使えて隙がない。 - 名無しさん (2023-09-01 13 34 26) パージの曲射したいんだけどなんかコツある?レーダー範囲の半分であれば仰角最大で丁度頭に落とせるのはわかったんだけど - 名無しさん (2023-08-31 08 07 56) 支援乗りとして言わせて貰えるとノンチャの射程だけでも350位になりませんかね?450は支援のノンチャメイン余裕で超えてるんだよな~ - 名無しさん (2023-08-30 22 10 39) すまねぇ700帯だとダグとクシャはメイン500あるんすよ…。あくまでもFFサザビー含めて全武装で本領を発揮しようとすると350前後になるってだけなんだ。個人的にシナスタのノンチャが高蓄積で8発も連射できるのが悪いと思う。 - 名無しさん (2023-08-30 22 19 53) どう考えても本領発揮するための距離より超射程というだけで射程もやりすぎだよね明らかに。 - 名無しさん (2023-08-31 09 54 21) 良く見てなかったけど蓄積ノンチャで50あったんだなこれ・・・そのうえ8発はやり過ぎだろ・・・・ - 名無しさん (2023-09-01 13 53 48) バズーカの爆風範囲が結構広く感じるんだけど気のせいかな - 名無しさん (2023-08-28 19 56 57) 乗ってて一番楽しい機体 - 名無しさん (2023-08-26 11 10 49) クシャは真ん中狙うとかそういうのはできて当たり前だし外れるときは外れるから考えるだけ無意味。むしろクシャがいてくれるおかげでシナスタまだ許されてると考えてる、そしてチャンスがあったらとっとと突っ込んでメインなりバルカンなりバズなりぶち込んでからパージアタックかまして殺す - 名無しさん (2023-08-26 03 48 17) 正直動き回るクシャのバインダー避けて胴体に当てるのは難しいから、BZで足元ねらって動き止めてからチュンチュンするのがいいで - 名無しさん (2023-08-25 09 49 02) 出たから使ってみてるけど、こんなにストレスフリーで動ける機体だったのね。 - 名無しさん (2023-08-25 09 40 35) ガチャで出てフリー演習で乗り回してるけど、パージ後のスラ消費おかしくね?スラ消費量+10%なのに空プロLv3とフレキシブル・バインダー使ってやっと通常時と同じぐらいに感じる。 - 名無しさん (2023-08-24 23 01 35) 遂に手に入れたんですが、カスパや立ち回り、意識すること等をここのゾルタンさんたちに教えていただきたいです! - 名無しさん (2023-08-24 20 50 18) 自分も今回のガチャで手に入れたけど、立ち回り安定してきたから書きますね。立ち位置は味方随伴。ノンチャ強いけど、味方囮にして垂れ流すのはNG。:攻撃は基本的にノンチャで蓄積取って格闘だが、ダメコン持ちの場合はフルチャかバズ始動で。パージは攻撃時よりも逃げる時に使う(追撃には単発威力はあるけど爆風FFしやすい&味方と一緒に殴ったほうが火力出る)。チャー格はあまり狙いすぎない方がいい(発生も威力も優秀だが3秒と長い、共振後ならあり)。 - 名無しさん (2023-08-26 12 00 29) 武装が優秀なので、カスパはビームと格闘装甲盛ったらあとは自由だと思う。 - 名無しさん (2023-08-26 12 01 49) 地上なら追加で脚部装甲も積んでおかないと割と足折れるよ。フェネいても毎回覚醒までいけるとは限らんし - 名無しさん (2023-08-26 12 29 40) そこは立ち回りと相手の意識次第かも...自分はA+カンストだけど、遊撃寄りの戦い方してる&足折れるときは大体爆散前だから積んでないや(だけど脚部緩衝ないから積んだ方がいいとは思う) - 赤枝主 (2023-08-27 12 22 31) リクエストガチャで入手成功したが…予想以上にえぐい性能してるなコイツ - 名無しさん (2023-08-24 19 06 33) そういえばこの機体チャー格あるのよね。射撃ばっかで忘れてた - 名無しさん (2023-08-24 12 20 17) リクエストガチャにてようやく手に入るかもしれない…お手軽環境機を俺にも使わせてくれぇ - 名無しさん (2023-08-24 05 23 26) みんなカスパどうしてる?対実装甲積んでる? - 名無しさん (2023-08-24 01 05 20) 耐実は盛ってないかな。フルハン終えて複合積むことにより射補78まで上げれるし実弾対策で火力捨てるのは惜しいと思うんだよね。 - 名無しさん (2023-08-24 20 34 51) 射線きりまくる必要があるから、2機はいらない - 名無しさん (2023-08-19 16 26 43) 何も辛くなったとは思わん むしろ今必要 - 名無しさん (2023-08-12 21 46 01) 強襲に乗ってもいないエアプに下方を叫ばれる可哀相な機体 - 名無しさん (2023-08-11 17 35 48) まぁ下方を叫ぶのは被害者友の会ですしおすし - 名無しさん (2023-08-16 16 20 12) でもクシャトリアがあのままだったら下方はされてたと思うぞ、クシャトリアが上げたから今回は様子見であっただけで、あんま馬鹿なこと言ってると正しい判断できなくなるぞ - 名無しさん (2023-08-17 09 37 23) クシャがあーなった 福νって射撃強襲が追加された今では弱体化はほぼ無いだろうね。こうなると他機体の底上げが欲しい所だけど… - 名無しさん (2023-08-24 08 15 46) クシャ強化でシナスタがキツくなったとか言う人多いけどクシャのバインダー避けてビーム当てられないならそりゃ弱体化されないわな。クシャの胴体狙えないでニューガン系とかの細身機体の相手出来んの? - 名無しさん (2023-08-08 19 16 42) 対面してる感覚だと、割と不規則に動くバインダーの裏に隠れてる本体よりはニューガン全身の方がデカくてあてやすいし、よろけるタイミングが計算しやすくて楽なんだけど。視覚外から一方的に撃てる場面ならともかく、汎用超えて向かい合ってるこいつと撃ち合ったら普通にしんどくない?てか逆にクシャ以外は相手楽じゃないか??? - 名無しさん (2023-08-08 23 56 26) 文章がわかりにくいかもしれなくて恐縮だけど、主語はシナスタで仮想敵がクシャです。シナスタ使ってると属性関係なくクシャ以外の相手は楽だと感じてます。 - 枝主 (2023-08-09 00 01 27) クシャはホバーだから動き読むの簡単だよ。ビーライの射程生かせば意識外から先制出来るし意識がこっち向いてないからたいした回避行動も取らないし。あとクシャ以外がキツイとか言ってないよ。クシャの胴体狙えない人が細身機体に弾当てれるか疑問なだけ。特にマニュ中の福vに3発当てるとか出来るとは思えん。交戦距離違うし歩行機だから単純比較は出来ないんだけどね。 - 木主 (2023-08-09 02 34 16) あぁ…なるほど。木主の想定する場面のクシャの胴体に当てられない場合はニューガン系とか以前にシナスタ自体の操作がきついだろうね。ただ、対面のクシャのイメージでそれが思い浮かべられるのは、レート帯比でエイムがめちゃくちゃ良いか、立ち回りが超絶上手いか、余裕でレートカンストを維持できるくらいの腕前を持つ人に限られると思う。だから木主の主張通り弱体化はされないんじゃないかな - 枝 (2023-08-09 08 21 36) 意識外から先制って相手の射程600でこっち500では?こっちの射程になったらレーダーに映ってるからシナスタ1と汎用か支援1対クシャ1の状況になってる気がする。1対1だったらチャージして撃った瞬間にディフェンスモードをやられて60%減った後に60%減る。 - 名無しさん (2023-08-09 16 56 45) 400以上離れた強襲にまで注意を払ってる用心深いクシャってそんないないよ。それにクシャのメインの500mの射程を活かせるマップ少ないしそんな長距離で弾当てれる人少ないでしょ。何かしらの理由で400mか450m位にまで出て来てるよ。ディフェンスモードはそもそも近距離以外で使われた事無いけど。 - 木主 (2023-08-09 18 58 08) シナスタ+ほか10人対クシャ1とかの変なゲームやってる?レーダーに映るから普通は汎用が来る。シナスタ対汎用になったら援護で強ヨロケとくねくねビームが飛んでくる。 - 名無しさん (2023-08-09 19 30 19) 変な想定してるのはそっちでしょ。対汎用になったら強ヨロケ飛んでくるとかそれは対汎用+クシャだから枚数不利で簡単に狩れないのは当たり前。シナスタ+汎用対クシャ+護衛汎用で考えるなら対等な条件だけど。 - 木主 (2023-08-09 21 47 54) シナスタ+汎用対クシャ+汎用の状態に普通はならない。なるとしたらシナスタ+支援対クシャ+汎用。支援を狙う汎用は受けるダメージ増やして与えるダメージを増やすだけだから普通は強襲を狙う。支援は汎用が多いところを狙うから強襲が一人で汎用1とクシャを相手にすることになる。 - 名無しさん (2023-08-12 23 40 49) シナスタと支援の打ち合いに混じる汎用とかいるの?支援を狩りにきたskなすた - 木主 (2023-08-13 15 50 15) ミス、支援を狩りに来たシナスタを止める汎用なら分かるけど長射程の撃ち合いに混じる汎用ならむしろ餌では? - 木主 (2023-08-13 15 52 49) 射程600のクシャより後ろに汎用がいても攻撃が届かないから普通は前に行く。 - 名無しさん (2023-08-13 21 47 50) ?君の想定だと敵のクシャはシナスタの射程に入らないように600の距離をキープするのに汎用はノコノコ前に出てくるの?それも環境的にシナスタ側についてる支援もクシャだよ、クシャとシナスタに蜂の巣にされるだけだよ。 - 木主 (2023-08-13 23 15 52) そんな注意深いやつはいないかもだけど、棒立ちしてるわけでもあるまいし、いくらエイムがいい人でも距離が離れたら狙った部位に当てるのも限界あると思うわ。 - 名無しさん (2023-08-31 09 59 19) 正直、今のクシャがきついなら強化前からきついのでは?って思っている - 名無しさん (2023-08-09 09 03 49) 強化前のクシャは汎用相手ですら殴られたら痛かったのでそもそも戦場にいなかったのよ。 - 名無しさん (2023-08-09 16 33 01) 前のクシャならバインダーの上からでも削れたけど今はそれも楽じゃ無くなった、正面はバインダー無いとはいえ射撃戦で有利とは言い難いからな、なんだかんだでクシャは即よろけ大よろけ照射の蓄積とか揃ってるし - 名無しさん (2023-08-09 21 13 30) クシャって基本的にクネクネ動きながら撃ってるし、角度とか考えずに正面からだけを想定して話されてもな - 名無しさん (2023-08-11 17 26 48) そもそもキツいって言い方が印象操作っぽいんだよ。別に有利だったのが不利になって立場逆転!みたいにはなってないのに。むしろ強襲機にボコボコにされて本当に立場逆転している汎用のほうが現環境はキツいわ - 名無しさん (2023-08-18 12 42 19) キツくなったというよりも処理速度の問題で汎用の被害が大きくなるから相性悪いと言われてるだけで、それもイリアザクや強ZZが格闘で噛みつけた時の話。誰でもお手軽にクシャ倒せるところは変わってない - 名無しさん (2023-08-24 12 23 51) こいつのBR拠点にダメ通りすぎでは? - 名無しさん (2023-08-08 10 37 51) あるある、遮蔽物からクシャ発見と近寄ったらナイチンだった - 名無しさん (2023-08-07 13 44 02) よし緑ナイチンで行くか - 名無しさん (2023-08-08 18 02 13) クシャはゆうてもバインダー以外の射撃耐性は変わってないんだから、強化前からバインダー避けて射撃当てれてた上位勢は相変わらず無双してる模様。共振で格補40も上がってチャー格チャージ1.5秒だから格闘威力も困らない。 - 名無しさん (2023-08-04 18 46 24) あんまりデカイ肩していると、馬鹿見ちゃうよぉ! - 名無しさん (2023-08-03 15 51 48) 実質的な弱体化ですな - 名無しさん (2023-08-03 09 20 28) 許されるんじゃない 兵装が少ないし - 名無しさん (2023-08-01 22 59 07) 兵装少ないから許されるかと言われたらそれを補って余りあるから少ないだけでは許されないと思う アウトレンジから一方的に他機体を喰い物にできる状態が解消されない限りは許されない性能してる - 名無しさん (2023-08-02 00 56 59) クシャの相手が苦手になったからそういう意味で調整されたような気がする。クシャ溶かせないと味方汎用がみるみる溶けていく、クシャ(支援)の相手を強ZZとかにまかせるならコイツもういらないってなりそう。もちろんうまい奴はきちんとバインダーの隙間狙ったり格闘仕掛けたりするだろう。今まで機体性能に甘えてた人らは試練の時だろね。 - 名無しさん (2023-08-03 09 21 39) お前は機体調整っていうもんがなぜされるのかすら分かって無さそう 立ち回り下手糞の私怨にしか見えないよ - 名無しさん (2023-08-05 01 49 46) 皆さん相手にクシャがいるときの立ち回りやクシャの対面どうしてますか? - 名無しさん (2023-08-01 19 12 38) 2強襲で強ZZなんかが味方にいる時は補助したり汎用撃ったり、自分しか強襲いない時はどうにかバインダーの隙間狙ったりチャー格狙ったりですかねえ 全然やれなくは無いですがまああんまり相性良くはないので味方に強ZZいるならできるだけ強ZZに任せた方が無難な気はしますね - 名無しさん (2023-08-01 19 37 08) とりあえず遠距離からビームを撃ち圧をかけます!この時腹を狙うのが重要です!クシャトリヤは、バインダーに撃つとダメージも取れないし蓄積も軽減されるからです。そして相手に圧をかけ続けこちらに意識を向けさせ味方の汎用機を狙わないようにさせます。そして、徐々に距離を詰めます!この時バルカンを腹に撃ちながら行くとバルカンのよろけ値も高いので結構早くよろけます!よろけたら格闘します!やばかったらパージして格闘すればいいと思います。 - 名無しさん (2023-08-01 19 51 32) 遠距離ならできるだけ羽よけて足に撃つようにするけど別に羽に当たっても連射すれば蓄積よろけは取れるから撃ちまくる。ただこれだけで倒せるほど楽じゃなくなったからビーム連射で蓄積取って格闘振りに行く意識が重要になったかな。クシャいても全然強い強襲だと思うよ - 名無しさん (2023-08-03 10 16 13) 支援Ζとかが10秒チャージして出せる火力を2トリガー位で出してしまう機体 - 名無しさん (2023-08-01 12 58 24) さすがにコストが違うから特別スゴイ!とはならんよ。格闘強襲のチャー格とか数字だけ見たらアホかなと思う設定だからな。 - 名無しさん (2023-08-03 09 33 35) 果たしてこのまま許されてしまうのか?クシャがかなり苦手ではあるがそれ以外の支援機は相駆らわずカモり放題だしそいつら的には放置されると困るんだよな - 名無しさん (2023-07-28 23 26 24) クシャの強化で許される流れは出来てきてる。ただ支援のクシャ狩りにくいだけで他のを狩りやすいのは勿論、話題汎用のHiνを狩りやすいっていう謎現象起きてる。ナイチンゲール次第にはなるけど700は複数強襲の流れになりつつあるからナイチンゲールがクシャをメタ出来るのかどうかやね。 - 名無しさん (2023-07-29 06 21 20) 正直ナイチンはデカすぎるので小回り効かないんじゃないかと思うので強ZZが格闘強襲としては最適解になりそうな気はする。あるいはバンシィに強化入って最強に返り咲くか。 - 名無しさん (2023-08-03 09 36 09) 他の支援機が活躍できるようにするには上方修正しかないんじゃないかな。クシャ以外をカモり放題なのは福νも同じだしナイチンゲールがそこに加わるかもしれない - 名無しさん (2023-07-30 07 51 47) 福νはまたちょっと違うんじゃない?強よろけの強みはあるが火力出すには詰めないといけないし、シナスタの場合は詰めずに450の間合いからでも簡単に削って持っていけるのが問題な訳で - 名無しさん (2023-07-30 13 20 55) クシャ相手が今までよりは苦手になっただけで他支援機や汎用機を一方的に喰える状況は変わってないからなぁ 他汎用支援全機にダメコン1以上が付与され支援機がもっとカッチカチにでもならないかぎりはやっぱり許されないと思うわ - 名無しさん (2023-07-30 10 53 34) 分かりやすいエアプいすぎだろ 450mの射程を生かせるステージ、状況がどれ位あるんだよ - 名無しさん (2023-07-30 15 26 57) 常にギリギリから狙ってる訳はないでしょ、450もあればどこからでもどの状況でも狙えるって事なんだから - 名無しさん (2023-07-30 16 34 45) 人気MAPの北極、墜落は射程活かして有利にチュンチュン出来るから人気MAPに適正ある機体は嫌われやすい - 名無しさん (2023-07-30 16 37 26) 活かせる状況が全くないって思ってるのやばいよお前 - 名無しさん (2023-08-01 02 31 54) 強化されたクシャが増える→スタインじゃ狩り辛い→支援機の頼む!連呼→スタインの評価が下がる→「強化が入る」 - 名無しさん (2023-07-31 10 13 06) 他もクシャ並みになれば許される - 名無しさん (2023-08-02 04 20 01) 格闘強襲は強化されたクシャもさほど脅威にはならないのでゲームとしては支援全体をあれぐらい硬くした方が良いのかも知れんけどそうなるとスタインは完全に産廃。お優しい運営様がまさかそのようなことはやるまいよ。(滝汗) - 名無しさん (2023-08-03 09 38 25) 流石にクシャ排除がしんどい、射線に入ったら対岸から汎用ビーム集中砲火もザラだしクシャがとにかく硬いし汎用型強襲として立ち回ってもう一機強襲出して欲しくなる - 名無しさん (2023-07-28 16 51 49) なぜか許されてる機体。 - 名無しさん (2023-07-28 16 42 00) 流石にメインの射程下げるべき。最後尾の支援機まで届くのほんとおかしい。ノンリスクハイリターンはやりすぎ。 - 名無しさん (2023-07-28 14 56 39) 絶対下方なんてされないのにここまで見苦しく騒ぐのは草なんだ 見てて面白い - 名無しさん (2023-07-30 15 32 12) エイム必須、パージ前回避無し、固執しすぎてはいけないチャー格とA−、Aが戦績下げそうな要素が多いけど実際どうなってるんだろうね - 名無しさん (2023-07-24 14 56 55) ナイチンゲールが新たな強襲で来るし、ナイチンゲールを使わせるために下方されるだろうな。フェネクスの時みたいにユニコーン下方と似た空気感がある。 - 名無しさん (2023-07-24 10 14 07) ナイチンゲールの性能次第ではその方が環境がまともになる - 名無しさん (2023-07-26 22 47 05) おそらく射程の問題である程度近づいてからじゃないとダメだろうがコイツの脅威のノンチャチュンチュンにファンネル援護が付いてくるようになるかもしれんのか - 名無しさん (2023-07-23 22 51 44) あー先行動画とか見てた感じ、ハイνのノンチャフルチャの射程次第ではシナスタでノンチャ連打してる暇が無くなる可能性があるから注意しないといけないかもしれない。 - 名無しさん (2023-07-23 23 05 11) このハイビームライフルってキャラSDGsに配慮してるね、誰がどう使っても等しく勝てるユニバーサルデザイン - 名無しさん (2023-07-22 17 57 13) 最近、ヘイト高すぎてキツくない?前みたいにやりたい放題できなくなった気が - 名無しさん (2023-07-18 22 06 54) こいつをぶん殴るために700来てるようなもんだからね。ツヴァイのミサイルに無限に張り付かれる痛さと恐怖を感じるがいい。ちなみに俺は他汎用機からのヘイトに痛さと恐怖を覚えている。俺は怖い - 名無しさん (2023-07-19 02 01 28) それだけ脅威だし、嫌われてるんでしょ。下方を望む声も多いし。 - 名無しさん (2023-07-19 04 29 51) こいつ放置でゲームセットだからな…普通は汎用見なきゃいけないのに先こいつ潰して相手の編成ガタガタにする気で狙っていかないともう終わり、メインとタンク、チャー格全て優秀、チャー格抜いて汎用機で実装されてたらマジでユニコーンと同じ道確定だった機体 - 名無しさん (2023-07-21 00 27 21) ヘイト高いというか体感6〜7割弱こいつで2割福νガンダム残りが700強襲だから嫌でも目にして相手にしないとどこからでも火力出ししてくるからな。汎用も余裕で喰う性能してるから700コスト帯で1番に落とすべき機体と感じてる。 - 名無しさん (2023-07-19 13 44 43) 700コスで一番放置出来ないのこいつだと思ってる。マークされなけりゃ安全圏から火力出し放題だもん - 名無しさん (2023-07-19 19 23 03) 450-500mビームライフルと強襲のビームとは言えオバヒ復帰早い連発できるで、積み重なると大きいし、700汎用組はそこまでの射程の武装での射撃戦を得意としていないからレンジ保たれると非常に厄介なんだよな それこそ近距離はパージを警戒に強襲らしくタイマンも出来るから近中遠と優秀すぎる 極端な話し今日もスタイン3機で出たけど快勝だった - 名無しさん (2023-07-19 22 31 16) こんなのでしか好き放題出来ないようなのがものを語るなど - 名無しさん (2023-07-22 17 55 04) メイン連射する作業ゲーだけど、作業ゲー嫌いじゃないからAIM依存で戦えるこいつはまじで扱いやすい。狙われても捌ききれる足回りとパージが素晴らしい - 名無しさん (2023-07-14 11 31 21) リサ落ちして気持ち増えた(気がする)νガン、サザビーをこいつでなぎ倒すの楽しい笑 - 名無しさん (2023-07-14 09 51 18) 差別用語を含む愚痴木を伐採. シナスタのメインは下方されるべきだよなぁ。メイン撃ってれば仕事できてます!になってるのがおかしい。射程と蓄積下げて本体の射補下げるぐらいが丁度いい。逆に格補は共振前から35と十分高めにしていいから - 名無しさん (2023-07-06 10 07 24) 射程長いこいつこそマニュ3でいいだろ。このヒットボックスとタンクパージに回避3でザク4iPと同じマニュ4持ってるのマジで謎。 - 名無し (2023-07-06 09 39 14) 福νが15万くらい出してるのはよく見るんだがシナスタは割と与ダメトップ取ってるの見ないんだよな。HBR弾切れしたらバズ持って殴りにいくしかないから継戦能力は確かに低めなんだけども - 名無しさん (2023-07-04 20 49 51) リロード爆速だからそんなに息切れしなくない?バズだって癖なくて普通に使えるし。それにビーライ垂れ流しだけじゃなくてちゃんと格闘振りに行ったり、ヘイト切れたらチャー格狙ったりすれば13,14万くらい割と出ると思うんだが - 名無しさん (2023-07-04 21 59 43) メイン連射して弾切れしたらBZに切り替えつつ、配置換えしてたらメイン復帰するから継戦能力低いと思ったことないけど、パージ出し惜しみしてると与ダメ伸びない時はあるな。それでも10万以上は毎回出るけどね - 名無しさん (2023-07-14 11 36 08) 弱体来なかったらマジで安泰 ハイビームライフルという神器にあらためて感謝 - 名無しさん (2023-07-01 12 35 01) 福νとの相性めっちゃ良くない?福νと2強襲編成で出たらめっちゃ戦いやすかったです - 名無しさん (2023-06-30 11 51 09) 北極ならこいつ2枚で北極クソゲーの方が止めにくいからそっちだけは - 名無しさん (2023-06-30 16 24 54) そもそもシナスタはヘイトが分散する程動ける機体だし強ZZが突っ込んでても相性良いと思うよ - 名無しさん (2023-06-30 17 39 14) 何だったらシナスタ、福岡ν、強化ZZの三強襲編制でもいいぞ 対面がそれで滅茶苦茶に蹂躙されたから(泣) - 名無しさん (2023-06-30 17 45 30) 来るか・・・汎1強4支1編成の時代が、う〜ん汎用と数逆転しただけなのに支援も汎用も活躍できなくなるようにしか思えないしやっぱ汎用4ざす方が健全に思える - 名無しさん (2023-07-01 07 28 43) 55.66の北極ならシナスタ2、強ZZ、ff93の強襲4編成はありだと思う。シナスタメインが凄い刺さる。火力で押しきる無理なく出来る。そもそもシナスタが汎用駆逐出来る位にはスペック盛られてるから無理なく運用出来るよ - 名無しさん (2023-07-01 09 41 36) まぁ行けそうだから不味いんじゃね?って感じだけどね、支援1に強襲1だと多数の汎用に支援が火力を出し強襲が仕留めるってなるけど性能が抑えられてる汎用1が多数の強襲に火力出せる気がしないし支援1は何もできなくなるようにしか思えない - 名無しさん (2023-07-01 12 52 12) その時代が来たらもう全強襲が基本になりそう(何なら今でも700は全強襲でいい気もする)。対面有利属性少ない可能性が高いなら支援機とか今以上にただの置物 - 名無しさん (2023-07-01 23 49 12) 正直下手に700未満スタートの汎用機、汎用νガン、汎用サザビー、支援機、ユ…ユニコーン(はぁ…)に乗られるぐらいなら強襲3の方が強いまである - 名無しさん (2023-07-06 10 31 25) 相手にされなかったらどうしようもないけどタイマン状態だと案外グスタフLv2はコイツ相手に有利取れるな。 - 名無しさん (2023-06-29 18 22 48) どのへんが? 手間なだけで全く有利ではないでしょ - 名無しさん (2023-07-03 11 53 06) マニュ4なのか - 名無しさん (2023-06-29 18 21 25) PC版だともうどのランク帯でもチャー格振らずにマウスAIMでぼこすかあててくるからPS版でやる数倍厄介になってるわこいつ... - 名無しさん (2023-06-27 21 53 16) wikiのおかげでチャージ格闘よりも射撃aimコンボのほうがいいって学んだ。ほんと先駆者の先生たちには感謝 - 名無しさん (2023-06-28 07 18 18) ぶっちゃけるとPC版とかどうでもいいっちゃどうでもいい。間口を広げたり、PS盤を垢バンされたり最初からチートしたかったり、ろくでもない奴らの集まり(海外)という認識だから。普通にゲームを楽しんでいる一般人には関係ないというのが現状 - 名無しさん (2023-06-28 07 54 53) 初心者的な質問でごめん 耐・格andビーム50にしても味方と同じくらいの前にいるとぶっといビームで削られて実弾で溶けるんだ・・・後ろで狙撃してたら解決するんだけど枚数フリになるよね…耐実弾低いこの子の場合どうしたらいいの? - 名無しさん (2023-06-24 04 00 11) 相手の向ける銃口を見て回避。さぁ、お前もアムロだ - 名無しさん (2023-06-24 06 02 54) こいつの射程活かして、後ろからでも支援機を止めたり、火力出せるエイムがあるなら(あるいは練習すれば)いいんじゃない?強襲だから狙われやすいし、瞬溶けするほうが圧倒的に「枚数フリ」だし、味方からしても強襲がすぐ落ちるのは困る - 名無しさん (2023-06-24 08 11 04) 実弾が届かない位置からビーム撃ってる支援見つけて狙ってみるわ。ありがとう! - 名無しさん (2023-06-24 11 19 42) ナーフ〇イジまだいるのか - 名無しさん (2023-06-20 18 28 24) 伏字でもアウトだぞ - 名無しさん (2023-06-21 23 39 12) お前と同族にするのはやめてくれないか - 名無しさん (2023-06-22 09 33 46) 初心者で出ちゃってAIM当てようとするあまり被弾しまくりで持てあましてるんだ…この機体の練習って低コストだと何がおすすめ?やっぱりスタイン実機を乗り続けるしかない? - 名無しさん (2023-06-19 18 38 13) 低コではないが、ライフル連射って意味なら零式ARとか連射感覚は近いんでない?450からならアレックスとか - 名無しさん (2023-06-19 18 50 48) 零式はもってないからアレックス試してみる ありがとう - 名無しさん (2023-06-19 18 52 55) 横からだけど零式は初心者から買えるぞ - 名無しさん (2023-06-19 18 59 08) 本当だ でも高いな…やっぱりコストが近い零式のほうが操作性近いし650なら迷惑にならかけないかな? - 名無しさん (2023-06-19 19 08 12) あーDP不足か… 正直650の零式で練習するならシナスタで練習した方が早いし、それならアレックスでも良いんじゃない? - 名無しさん (2023-06-19 19 27 46) 素の零式出すくらいなら北極550600とかで支援のAR使う方が拒否られにくいし、戦果出しやすいと思うよ。または上の人の言う通り600辺りで素直にアレックスのが良いかと - 名無しさん (2023-06-19 20 09 28) 皆さんありがとうございます。DPはカスパで消滅してしまったので安いアレックスで練習してからスタインに挑もうと思います。 - 名無しさん (2023-06-19 20 13 18) ツヴァイですり潰そう。立ち回りに苦労するけど噛めればシナスタとかカモよ - 名無しさん (2023-06-19 07 57 36) こいつ唯一の弱点である耐実が低い部分に刺さるな - 名無しさん (2023-06-19 11 21 44) ミサの射程まで入れればすり潰せると思うけど、その他汎用支援のヘイト掻い潜ってさらにはシナスタの高蓄積長射程ビーライを抜けることを想定するとよっぽどヘイト向いてない限り厳しいのでは?って思うけどね。一回止められたらなす術なく落ちるような環境だからね - 名無しさん (2023-06-19 12 05 55) こいつ使っている奴はとりあえずブロックしたい、それぐらいのチート機体。運営はなぜ放置するのかね? - 名無しさん (2023-06-18 15 13 57) 多分A帯、A-帯とかのデータも見てるからだと思う。こいつでA帯以下だと即落ちかましたりするしね、そういうのも参照にしてるからナーフ出来ないのかもよ。 - 名無しさん (2023-06-18 18 08 49) A以下のシナスタはチャー格に拘って成果上げずにデスだけ重ねるのも結構いるからね。A+にも稀にいる - 名無しさん (2023-06-19 00 54 24) BRの射程350m、弾数6発。バズの射程300mくらいが妥当かな? - 名無しさん (2023-06-18 18 58 42) それは弱くなりすぎてユニコーンと同じ運命をたどる気もする。こいつの現在の強みは射程を活かして高火力を叩き出すだから調整するなら射撃補正を下げてリロード時間を長くするが妥当じゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-18 19 03 58) ユニコーンよりは舞えるだろうけど、ユニコーンが強化されたら舞えないかもしれないしな…そもそもなんであんなに弱くされてんのか謎だけど - 名無しさん (2023-06-25 13 12 38) 射程とかは弄らず、弾数6でノンチャ蓄積35%とかがバランスよくなるんじゃないかね。 - 名無しさん (2023-06-18 20 29 23) 弾数低下or火力低下、蓄積低下、リロード増加されるなら射程はそのままでもいいとは思う 高火力高蓄積長射程リロード短いってのが支援機滅ぼしてる原因だし 射撃だけで完結できなくすればいい - 名無しさん (2023-06-18 22 13 11) 機体性能を引き出せずに撃墜され続ける層が一定数いる。その一定数の層からもデータ集計してる。これが全て。VSシリーズみたいに一部変態が乗ったら手に終えないから下方しましたはバトオペじゃ今の所ドルブくらいか。 - 名無しさん (2023-06-18 19 11 36) ドルブは誰が乗ってもある程度強いが? - 名無しさん (2023-06-23 07 17 41) ハイビーもバズも使わないでチャージばっかりしてるのがいるという事実 - 名無しさん (2023-06-19 01 08 50) ノンチャ連射系は外しまくるのがいるからな - 名無しさん (2023-06-19 07 42 12) リロも速い長射程高威力BR撃ちまくれるの楽しそう - 名無しさん (2023-06-17 13 38 51) フルチャよろけからのノンチャ連射、アクティブパージからのノンチャ連射と楽しいぞ。射撃型に見えて近接戦も平均以上に強いから、チャー格通り魔プレイもできる - 名無しさん (2023-06-18 12 55 56) 広いマップだとめっちゃ与ダメ出るけど、北極廃墟だとなぜか与ダメがめっちゃ下がってしまう…立ち回りがダメなんだろうか - 名無しさん (2023-06-15 19 10 50) 与ダメに関しては、北極廃墟だと支援機がいないことが影響してんじゃない?狭いマップだとメインをちゅんちゅんする暇がない場合が多いから、相対的に苦手にはなるかもね。近距離の爆発力はバンシィzzには劣るわけだし - 名無しさん (2023-06-17 20 52 27) Steam版でピックアップ開始されましたが抽選チャレンジすべきでしょうか?Steamだとブースト中の武装切り替えに不具合があり、射撃をメインに使いたいのですが…。 - 名無しさん (2023-06-15 18 22 18) したほうがいいと思うけど弱体化SteamするとしたらSteam版で実装してしばらくしたら(データ取りました~の言い訳が必要だから1か月以上先の月末だろう)だとは思ってる.無料分だけで回す分にはアリじゃないかな - 名無しさん (2023-06-15 18 29 23) もっと言うとsteam版で実装する前に弱体化してたらsteam版で課金してまで回してくれる人がいなくなるからねぇ多分550のジェガン(CH)もそういう流れになると思ってる - 名無しさん (2023-06-15 18 31 27) チャレンジしたら出ませんでした…。フェネクスで頑張ります! - 木 (2023-06-15 21 08 03) 鳥!は汎用最強格なんで大丈夫大丈夫いけるって - 名無しさん (2023-06-17 15 19 14) この子を持ってない僕にこの子のヤバさを教えてください。 - 名無しさん (2023-06-14 21 12 33) 700の射程はおおよそ400〜500、大半は単発即よろけのCT3〜5あたり こいつは射程450m蓄積50のBRを8連射させてもらえる 他の大半の強襲が格闘を振りに近づく必要がある中、こいつは支援同士の撃ち合いの間合いで敵汎用の妨げを受けずに射撃だけで支援を半壊させられる その分近接が弱いということもなくモーション優秀なチャー格に強よろけを押し付けられるパージを完備し、体力が半分になると格闘の被ダメが半減する意味不発光スキルを持つ - 名無しさん (2023-06-14 21 57 22) 木主じゃないけど、わかりやすいンゴねぇ - 名無しさん (2023-06-15 01 52 26) 対抗しやすいのが汎用じゃなく強ZZという、何故か700は強襲のが射程長いんだよな・・・オール強襲で出撃しても汎用すり潰したりできるし - 名無しさん (2023-06-15 12 57 27) 地上のみならず宇宙でも蹂躙しててワロタwwwて書きに来たけど、案の定めっちゃ嫌われててワロタ 個人的には弱体しないで欲しいけど流石にそれは健全じゃないよねぇ - 名無しさん (2023-06-11 14 09 31) 弱体しないと支援機出せないし汎用機もしんどいの多いからね… このままでも出せる支援機ってビームのダメージを大幅に軽減した上でビームで蓄積たまりませんレベルじゃないとちょっと… - 名無しさん (2023-06-11 14 44 33) 健全じゃないし、グルマで2枚使って北極とかの近接マップで使って負けたら引退かなってなるレベルでこいつはズバ抜けてやばいから、 - 名無しさん (2023-06-12 17 23 40) ビームライフルとバズーカがマグナム圏内でしか使えないようになるだけでも変わりそうだがなぁ もっと短くてもいいと思うけど、最低限汎用機の交戦範囲外から射撃だけで戦うってのは出来ないようにしてもろて - 名無しさん (2023-06-11 01 08 42) 今の威力やよろけ値のままならメインのノンチャは本当にそのくらいまで射程短くしても全然問題ないと思いますね - 名無しさん (2023-06-18 11 20 07) 支援機が強化される前にこいつナーフしないと、支援機が強くなりすぎて手が付けられなくなる未来が見える - 名無しさん (2023-06-10 16 19 43) こいつがもうちょっとおとなしい性能になれば支援機ももっと見るようになるんだろうが…弱体しすぎて使い物にならなくなっても嫌だし難しいな - 名無しさん (2023-06-10 15 27 27) ビーライ連射とバズ撃ってるだけでも強ない?クイロ盛ればビーライ打ち切った後バズ二発撃ったら返ってくるし - 名無しさん (2023-06-09 21 57 17) 強い 膠着状態になったらチュンチュンばら撒いてるだけで相手は徐々に追い詰められていく - 名無しさん (2023-06-09 23 53 58) 使うときも使われるときもやってんなあって思う 射程450-500のビームが射程は勿論で蓄積も貫通もあってリロードも11秒とおかしい、そしてバズーカも400射程に支援機は勿論で汎用組も基本格闘込みでの火力型が多いから射撃戦に近接はアクティブパージとサイコフレーム発動で何度も凌げるゲースが多くてチャージ格闘も状況次第で一発狙える。やってんなあ(再確認) - 名無しさん (2023-06-10 09 43 52) 攻撃が届くだけなら汎用機大半が届くんだけど、それで戦えるレベルとなると… フルチャキャノンに変形武装で追撃できるEx-Sくらいしかパッと思いつかない νはフルチャと盾ビーだけだしフェネクスもキャノンしか届かないし… - 名無しさん (2023-06-10 13 13 47) 左右減退緩いからアシハヤつけてレレレで高速射撃が強いのなんの。 - 名無しさん (2023-06-11 00 06 37) 8連射微怯みも対面してて結構厄介な上、非パージ時×フレスラの航続距離はシナンジュ位しか追い付けない - 名無しさん (2023-06-11 13 12 18) こいつが存在する限り運営の調整基準はガバとしか思えねえな。全機こいつでも勝てる試合があるのが洒落にならん - 名無しさん (2023-06-09 00 06 01) グループで一回やったけどマジで汚物、やる方はクソ楽しいけど、やられる方はマジで萎えるよ - 名無しさん (2023-06-09 03 30 28) 本当に北極基地とかで二体でクソゲーかましてくるからとっととナーフするか、もう700は近距離墜落くらいにするしかこいつ2体によるクソゲー止められないんだよな…ぶっちゃけこいつだけは強襲機の枠組みに収まってないしね - 名無しさん (2023-06-07 02 10 23) 割り当てられてる兵科は強襲機ってことになってるけど、射撃も格闘も万能にこなせる真の意味での「汎用機」って感じがする - 名無しさん (2023-06-07 02 29 11) こいつのサイコフレームだけでも弱体化しないかね・・・?手が付けられんくなる・・ - 名無しさん (2023-06-05 07 21 51) 格闘半減で堅い堅い - 名無しさん (2023-06-06 09 09 18) アクティブパージの無敵長すぎない?ここから更に回避に派生して逃げれるのほんとせこい。 - 名無しさん (2023-06-04 14 56 43) 回避と同じタイミングで発動できるなら回避1にすべきだわな。 - 名無し (2023-06-05 04 00 30) ライフルの射程とアクティブパージの威力せめてさげてくれ - 名無しさん (2023-06-01 12 22 24) クランマでも無事こいつが大暴れでしたわ - 名無しさん (2023-05-30 18 25 02) エース適性高いから妥当だわな - 名無しさん (2023-05-30 18 36 06) メインが蓄積で実弾に弱いから大強化されそう 高威力で切り替えの速いトンファーが追加され2種格闘になって 盾を貰って盾ミサも付く - 名無しさん (2023-05-29 17 39 21) おもんな - 名無しさん (2023-05-29 18 27 59) これを面白い発言と思って書いてるんだからセンスって大事だよなぁ - 名無しさん (2023-05-31 19 05 34) 面白いと思って書いてるってソースは?憶測で叩くことに慣れすぎて憐れ 環境って大事だよなぁ - 名無しさん (2023-06-01 13 12 47) 面白いと思ってるかは知らないけど、つまらないネタなのは間違いない - 名無しさん (2023-06-01 15 21 44) この程度でナーフは無いだろ、フェネクスもクシャもおかしい性能してるんだしまた強襲不遇に戻っちゃ意味ない - 名無しさん (2023-05-29 16 49 35) どこ見てこの程度って言ってるんですかねぇ…? - 名無しさん (2023-05-29 17 46 44) 強ZZ、バンシィいるから別に強襲不遇って程でもないと思うけどな。 むしろ支援の方が、、、、 - 名無しさん (2023-05-30 09 03 46) まあフェネクス多いときは抑止になってたけど最近出せる機体が増えて相対的に減ったからね… - 名無しさん (2023-05-30 09 55 17) フェネクスはともかく700支援最弱まであるクシャがおかしいってどの世界線だよ… - 名無しさん (2023-05-30 15 18 59) お前を討ちその世界線に移らせてもらう、悪く思うな - 名無しさん (2023-05-30 18 13 13) こんなてんこ盛り性能でまだ足りないとか腕なさすぎない? 700の強襲機不遇っていつの話?って感じだし、どんな壊れ性能でもいいって免罪符じゃないよ? 射撃性能で支援機を上回っちゃってるし、近距離での性能もなんのデメリットもなしに強よろけ飛ばせるのを筆頭に強襲機してるし 射程のせいで汎用機すら一方的に射撃だけで止められるし削れるし - 名無しさん (2023-06-01 01 18 06) この程度と言っているけど、あなたが対峙したスタインは攻撃外しまくっていたんですかね?まぁ、福岡サザビー実装で勝率とかかなり上がりそうだから、ナーフされるのも時間の問題なのでは - 名無しさん (2023-06-01 08 21 36) こいつだけは使ってて明らかにアカン性能してるわ 何がダメかってメイン垂れ流してるだけで支援機の射撃戦能力を封じれてしまうのが本当にゴミ - 名無しさん (2023-06-01 10 19 43) 不遇というなら支援だろ支援機全体の底上げしてくれ - 名無しさん (2023-06-01 12 25 57) この程度でナーフは無いだろ、フェネクスもクシャもおかしい性能してるんだしまた強襲不遇に戻っちゃ意味ない - 名無しさん (2023-05-29 16 49 52) 🦞美味え!と思う反面、寿命は急速に縮んでる感じがする - 名無しさん (2023-05-29 03 08 54) サザビー実装されたばっかで様子見(ナーフ)なんかな? - 名無しさん (2023-05-29 00 21 13) はよナーフしろ。 - 名無しさん (2023-05-28 21 06 04) 強化されそう - 名無しさん (2023-05-28 23 24 11) 強い強いと言われている機体が強化される…あると思います! - 名無しさん (2023-05-28 23 58 07) ジェスタシェザールの前例があるだけに笑えねぇよ… - 名無しさん (2023-05-31 00 05 26) フラップ無闇に使いまくって食いついたあとOHで爆散を繰り返した結果がアレ 切り替えの早い即よろけがない機体は強化されがちだし頻繁に見る機体なので使われもしない機体よりはずっと強化の可能性が高い - 名無しさん (2023-06-04 10 23 29) 即よろけじゃないとはいえ、火力、よろけ値、連射性能、回転率、どれをとっても最高水準なんだけどね。そもそもエイムがガバくても2発当てればほとんど止まるんだから下手な即よろけより使い勝手いいとすら思うぞ。先手取られてもパージと回避でリカバーできるしね - 名無しさん (2023-06-04 11 56 54) ワイ、細身にでもバンバン当てれるエイムあるつもりなんやけど、何故かFFサザビーを狙うとガバガバエイムになる。なぜ?DNA的な問題? - 名無しさん (2023-05-27 22 14 38) こいつで🦞を蜂の巣にして戦績ボロボロにして二度とこんな間違えしないように戒めよう - 名無しさん (2023-05-26 12 04 08) 強ZZ「お前だけにいい格好はさせないぜ」 - 名無しさん (2023-05-26 16 51 42) 強ZZ「お前だけにいい格好はさせないぜ」 - 名無しさん (2023-05-26 16 51 51) 諸君ら、あんまり生真面目に(ナーフを)期待してると...バカ見ちゃうよォ!! - 名無しさん (2023-05-25 17 27 07) フルハンしてたら課金カスパで実質バフされたぞ - 名無しさん (2023-05-25 17 34 27) さて、明日はどうなるかな。現状維持かナーフか見物だな - 名無しさん (2023-05-24 19 11 31) 強化ZZの復権と対抗馬のフェネクスの存在があるから現状維持になりそう。逆に高レベル機体やクシャトリヤあたりを上方修正してバランスとる可能性があると思う。 - 名無しさん (2023-05-24 19 18 16) この子どういうカスパが良いかな - 名無しさん (2023-05-24 00 40 00) コイツには強襲機に強力な射撃能力を与えちゃいけないっていう実例として一生ヘイトを集めていてほしい気持ちもある - 名無しさん (2023-05-23 12 04 34) 今週700支援の実装みたいだけど、こいつのメインの性能このままなんて嘘だよな? - 名無し (2023-05-22 21 52 56) だったらシナスタいる環境でも活躍できる支援出すだけだぞ。 こいつだってユニバン全盛期で戦える性能で実装されたわけだし。今では他が落ちていったから1強だけど… - 名無しさん (2023-05-22 22 29 39) 確かに。どんな化け物性能になるか楽しみですね - 名無し (2023-05-22 22 35 50) それだったらシナスタ二機編成で全て解決する。汎用機が怖くないし、支援機なんて相性有利で落とされにくいし、タンクパージとかやってやれば終わる。最悪コロニー墜落とか北極の二の舞になる。 - 名無しさん (2023-05-23 01 32 17) やっぱそうよな。墜落、軍事ですらシナスタ2枚でクソゲだもんな。汎用機に対しても火力出しすぎだし下方すべき。 - 名無し (2023-05-23 01 44 06) 稼ぎ時とか考慮するとナーフ直後に新世代の機体来そうだからその時にナーフかな。最悪アニバまでこのままてのもありそうだな - 名無しさん (2023-05-14 21 56 09) 他の700強襲が修正で与ダメ平均9万とか出てても想定の範囲内だからナーフ候補に上がるほど突出した戦果が出てないのかもとは思う。自分で使ってて理不尽の塊だし汎用にも火力出過ぎとは思うけど低レートの戦績が奮ってないとナーフされないか時間かかるかもね。 - 名無しさん (2023-05-15 10 46 44) けどシナスタって害悪性能だとは思うけどリザルトで見ると他の強襲ほど入ってこないんだよな、強ZZとバンシィはスコア出る時は青天井な位出るけどシナスタは相手が嫌がる活躍できるけどスコアは伸びてないって感じる - 名無しさん (2023-05-15 20 05 37) でも事故は起こさない強さはあるぞ、実際こいつ使ってて事故った試しがほぼない、20%しかない。どんな編成でもやれるポテンシャルはある - 名無しさん (2023-05-21 17 20 20) バンシィのイカれた与ダメは大抵チャー格の余剰ダメだからな。何の意味もない数字よ - 名無しさん (2023-05-21 17 32 31) 数字に意味が無い?笑 数字すら出せない君よりは断然意味あるのでは?笑笑 - 名無しさん (2023-05-24 01 50 49) 与ダメ画像をプロフィールに貼り付けちゃうタイプ?プライド傷つけちゃってごめんねw - 名無しさん (2023-05-25 01 05 01) よろけさせても下手に格闘しにいくとタンク投げつけられて終わるから嫌い - 名無しさん (2023-05-13 23 40 59) タンクパージ中の無敵長すぎ、さすがに無くしたほうがいいやろ - 名無しさん (2023-05-12 15 02 11) うずくまった後の硬直まで無敵つくのずるいよね - 名無しさん (2023-05-12 15 25 01) それは確かに、しかも味方のよろけとか巻き込まれずに済むからタンクパージを堂々と放てるのも害悪 - 名無しさん (2023-05-13 18 17 21) メインの性能をトーリスと同じくらいに下げれば、多少は脅威度を落とせるんじゃね - 名無しさん (2023-05-10 20 23 00) 2発蓄積の射撃武装と即よろけがあるとかこいつ実質ザクフリッパーやん。 - 名無しさん (2023-05-09 10 57 08) つまりフリッパーは低コスト版のスタインだった・・・? - 名無しさん (2023-05-14 22 44 22) 実際マップによっては一択状態だからまぁ… - 名無しさん (2023-05-31 00 05 52) ゾルタンのイメージと違ってめちゃくちゃ丁寧に乗らないといけないタイプの機体なのがちょっと面白い - 名無しさん (2023-05-09 08 26 40) 擬似的だけど回避3回使えるってやばくね?なんなら最初の一回に強よろけのおまけ付きでしょ? - 名無しさん (2023-05-08 12 06 48) こいつの何がつまらないって射撃だけで完結するから戦場の芋化が加速することだよ、寒い戦場作る欠陥品(パイロットを指す)消えろ - 名無しさん (2023-05-04 19 38 07) ゾルタンね! - 名無しさん (2023-05-04 19 38 27) 撃っちゃうんだなぁ、これが!!! - 名無しさん (2023-05-04 20 33 57) おいおい諸君ら、あまり生真面目にやってると馬鹿みちゃうよ!? - 名無しさん (2023-05-06 15 23 53) あーあ……(強化)しちゃった………なりふり構わねぇでやんの - 名無しさん (2023-05-06 15 28 12) はーレスバ無敵野郎が、お前の命も5周年までだかんな - 名無しさん (2023-05-06 21 02 51) お前まで俺を見捨てるのかよォォォ!? - 名無しさん (2023-05-09 10 46 42) まじでOH中はパージ不可とパージ直後はOHにしないと厄介すぎ、おまけに共振発動したらバンシィ対策になるのヤバすぎるでしょ - 名無しさん (2023-05-03 18 29 30) これはマジ、近接マップだとぶっ飛んでるし、こいつのせいで味方のカットしてもタンクパージから逃げに使えるし、共振カット率高すぎて倒しきれなくて増援来られたり、そのせいで軍事でも支援機出しにくいね、おまけに汎用でも連射できるこいつのビーライ痛いしね、 - 名無しさん (2023-05-05 15 45 58) なんだかんだエイムないと他の強襲使った方が強いまであるし、しっかり使えてる人が少ないからデータはそんなだよな。 - 名無しさん (2023-05-02 22 52 54) 恐竜的進化による大型化の只中にある現700でエイムがどうこうはほぼないです。仮想敵はダグドに変わって、クシャよりは小さいけどクシャよりはってだけで全然当てるの容易な部類だし、使えてないのは強襲の大前提である「支援を見る」ってことも出来ない強襲初心者が大半だと思うよ - 名無しさん (2023-05-03 06 12 20) こいつで当てられないとか言ったらバンシィ乗れないぞ?ビームの入りはバンシィが細いせいで無理、まだニューみたいなふっといチャージショットあるならまだもさ、ないから余計キツイよ - 名無しさん (2023-05-06 08 34 51) エイム悪いとダメージ出ないのとそのままだと耐実弾低すぎて事故った時に蒸発するタイプだから意外とひどく無さそうなイメージはある - 名無しさん (2023-05-02 00 53 01) でもやっさんはAIMは二の次で第一は連射することだって - 名無しさん (2023-05-06 15 24 49) タックルから大よろけ押し付け草 - 名無しさん (2023-04-29 20 44 39) 出来ちゃダメな事までできるのは反則だと思う。無敵サイコアタックといい - 名無しさん (2023-05-01 23 30 12) 追撃にBR連射のが良いくらいには火力がイカれてて射程も長いよ - 名無しさん (2023-04-23 15 20 29) 味方の邪魔せずにバカ火力叩き込めるのホント強いよね。いい機体だわ - 名無しさん (2023-04-23 15 31 22) 頼むから来週に下方修正来てくれ。何もかも盛りすぎ。 - 名無し (2023-04-23 00 11 35) 調整の事…知らないんだな。ナーフはいつも運営が始めるが、夢みたいな目標をもってやるからいつも過激な事しかやない。しかしナーフの後では、気高い調整の心だって環境機と壊れ新機体に飲み込まれていくから、プレーヤーはそれを嫌って、ナーフされた機体からもそのコスト帯からも身を引いて世捨て人なる。だったら… - 名無しさん (2023-04-23 09 50 23) 既にシナスタのせいで700は倦厭してるよ! - 名無しさん (2023-04-23 10 36 20) 復刻から一ヶ月しか経ってないんで来ないっす - 名無しさん (2023-04-29 23 42 04) 強ZZも強化されて一強って訳じゃなくなったから大丈夫だろう、むしろあっちのがヤバイ位もあるからシナスタ強化しなくちゃ! - 名無しさん (2023-05-01 23 40 42) シナスタを除いた全700を強化すれば解決だな - 名無しさん (2023-05-02 00 03 19) 全支援がダメコン3持ったらましに見せかけられるね - 名無しさん (2023-05-03 06 14 11) 火力◎防御◯武装◎機動性◎◎各種インチキスキル◎◎◎◎ 弱点がないんだなァ!? - 名無しさん (2023-04-21 20 08 26) メインの射程か蓄積値どちらかは下方修正入らないとまずいでしょ。さすがに来週の調整で入ると思いたいが。お前もシサンジュスタインになろうぜ、ガンオンのシナスタみたいに - 名無しさん (2023-04-20 00 18 40) この性能で放置されてるの強襲弱体ってだけで無駄に荒れるから避けたがってるのかと邪推したくなる フェネクスが強いだのなんだの言われてるけどこいつのせいで支援機出せなくてフェネクス暴れてる側面あるからね 射撃は射程蓄積火力全部の噛み合いが良すぎるし、それでいて格闘もちゃんと強襲機の水準だし共振も壊れてるしタンク飛ばしもなぁ… - 名無しさん (2023-04-19 18 43 42) こいつと対面マジでつまんねぇ、早くナーフしてくれねぇかな。てかこいつ以外の強襲機マジでいらねんだわ。 - 名無しさん (2023-04-19 16 20 51) どこのステージでもこいつ強いから早くナーフはよ、やっぱりタンクで大よろけはダメだと思うわ、コロニー落下地域なんてこいつ2体でクソゲーできる、おまけに共振で格闘耐性付くあげく粘れるし、味方が来たらチャージ格闘で暴れるだけ、やばくなったら射撃芋からの格闘コンボで大抵のことはなんとかできるから強化とバンシィなんていらないくらい強い。 - 名無しさん (2023-04-17 19 04 14) 下の途中送信。もしくはフェネクスをあの性能で出したり、他汎用をあんなにアッパーするならユニコーンのナーフ必要なかったんじゃね?ほんとここの運営調整下手くそだな。 - 名無し (2023-04-17 10 29 42) ユーザーがユニバン環境て認識から意識を変えるいは必要な施策ですね。 その後フェネクスの台頭、それに呼応した汎用のアッパー、どれも必要だったと思われます。見事にユニバン環境から抜け出せましたしね。ひとつひとつは余り上手い采配では無いかもしれませんが。 - 名無しさん (2023-04-17 10 58 31) 必要なかったわけないだろ 他使うのが馬鹿らしくなるくらい堅くて高火力だったぞ フェネがおかしいのはそう - 名無しさん (2023-04-17 15 39 39) ごめんナーフが必要ないは言いすぎた。サイコミュジャックはナーフ妥当として、火力と堅さ両方ナーフしたのが問題かと。どっちかでよかった。 - 名無し (2023-04-17 16 00 02) ユニバン環境に合わせて調整したんならユニコーンのナーフ時に一緒にナーフしろやw - 名無し (2023-04-17 10 27 20) こいつ強いんだ…。入手したけど、バンシィの方が自分の戦績が良かったからあまり使ってなかったんだよな。多分遠距離のエイムが下手なんだろうけど。 - 名無しさん (2023-04-17 01 43 11) エイムは足であわせて視点操作は微調整ってやると当たりやすい印象。 あとシナスタはしっかり狙うよりも大まかに狙って一発当たったら全弾ぶち込む勢いでやったほうが与ダメ稼げるかも?メインは11秒と割と早く帰ってくるし、リロ中はバズバルで何とかなるしね。 - 名無しさん (2023-04-17 10 38 41) なるほどサンクス。メインもサブもうまく弾切れさせずに交互にって意識だったけど、そもそもの間違いだったわ。ちょっと練習してみるわ。 - 木主 (2023-04-17 15 10 18) あくまで自分が乗る時はそんな感じで乗ってるってだけだから参考程度に。 他のシナスタ乗りだとまた違うかも知れないので…。 - 赤枝主 (2023-04-17 15 15 05) 気持ち悪い よろけさせてもパージ前なら回避大よろけからの大逆転!されるから正面から行けない パージした後も回避3でコロコロ転がりまくって挙げ句の果てにHP50切ると格闘効きませんw機体性能がここまで盛られまくってて これで武装も知っての通りの超高性能 - 名無しさん (2023-04-16 15 36 58) なんて楽しい機体なんだ。近寄らずに一方的に支援を溶かすことが出来やがる! - 名無しさん (2023-04-16 12 38 34) この発射間隔なら蓄積25か35でいいでしょ - 名無しさん (2023-04-16 12 16 55) 700コスト機体追加時にダメコン+1(最近だとリゼルDbU)されたりするのが増えたようにみえるので、実質そうなりつつある。 - 名無しさん (2023-04-16 12 32 09) パージ後もスラスキル盛りすぎてデメリットが一切機能してないの草生える HP50%切ると堅すぎてなかなか落とせないし弱点が全くない よろけハメできないくらいか - 名無しさん (2023-04-14 01 40 30) と言うかついてる方がデメリットじゃね?極論メイン一本だけで戦える機体だしスラ周りより足回りと回避の方が機体にあってる上に距離詰めたいならバズからメイン乱射してりゃ歩いていけるでしょ?(未所持 - 名無しさん (2023-04-14 04 03 57) パージは実質回避だし、回避ついでに強よろけ付与だと考えるとパージ前の方が強いよ。単純にコンボに組み込んでも強いし。択が多いから色んな状況に対応出来るんよ。 - 名無しさん (2023-04-14 10 15 26) ついでに聞きたいんだけどパージって普通の緊急回避のタイミングで使えるの?システム機の発動みたいに通常時じゃ無いと使用出来ないイメージあるんだけど - 名無しさん (2023-04-14 21 39 00) 回避出来るタイミングがあればパージは間に合う。だからよろけ→下いったらパージ食らって強よろけ→ノンチャ連打やBZ→ノンチャとか普通に食らう - 名無しさん (2023-04-14 22 33 28) まじか、たまたま喰らわなかっただけなんだな…。ありがとう - 名無しさん (2023-04-14 23 29 25) そんなに生真面目にやってるとバカ見ちゃうよぉぉぉ!!(パージ - 名無しさん (2023-04-13 21 14 22) こいつのパージ即オバヒで良いやろ。強よろけ押しつけ緊急回避みたいなもんやのに、即回避3使えるとかアホらしいやろ。 - 名無しさん (2023-04-12 18 14 03) なんでこんな性能にしたんや… - 名無しさん (2023-04-12 17 58 45) ほら全盛期ユニコーン掻い潜って支援機抑えるとか無理だから射程で抑えることにしたんだよ…(支援機が居ないことに目反らし) - 名無しさん (2023-04-13 22 33 16) バランス考えてるならフルチャの射程が長いだけで十分なのにね - 名無しさん (2023-04-14 01 27 16) こいつでさっぱりさせようぜぇ⋯⋯! - 名無しさん (2023-04-06 09 55 16) オイオイ無視するなよ...。支援機に穴が開いちまうだろうが...!! - 名無しさん (2023-04-06 09 35 22) シナスタをナーフしないで支援機出せるようにするならそれはもう射撃ダメージめちゃくちゃ軽減してデメリットに汎用の格闘でも致命傷になるスキルを搭載した支援機を作るぐらいしないと無理だな。まぁそんな機体出すぐらいならおとなしくナーフした方が早いと思うけども・・・ - 名無しさん (2023-04-06 07 26 37) クシャトリア「コンセプト的には自分がそうなんですけどね…」そこそこの火力の高蓄積ビームを連射できるっていう頭悪い仕様が害悪ぶりを発揮してるんだよな…せめて蓄積は半分で良いだろと - 名無しさん (2023-04-06 10 14 36) こいつのせいでいつまでたっても支援機が出せない。さっさと射程と共振スキル弱体化しろ。 - 名無しさん (2023-04-06 04 16 15) こいつ乗ってると分かる そりゃあ700で支援出す人減りますわ - 名無しさん (2023-04-06 01 50 57) 星4機体にて最もアタオカ説 - 名無しさん (2023-04-01 22 09 22) 途中送信。そう思えるほど全盛りなのスゲぇや。でも主兵装が蓄積系の機体は意外と普通の戦績に収まる傾向あるから弱体なんて来ない可能性も十分ありそう - 名無しさん (2023-04-01 22 11 50) コイツを弱体化ってより他の☆4を続々とぶっ壊れにして異次元のレベルでバランス調整し始めてる感じ。 - 名無しさん (2023-04-04 09 24 42) とは言ってもコイツが支援機の次に長射程なままだし、どんなに他の機体()を強くしても - 名無しさん (2023-04-04 10 25 06) 途中送信すみません 他の機体(特に汎用機)を強くしてもそいつらに捕まることなく支援機を処せることに変わりはないからなぁ… - 名無しさん (2023-04-04 10 26 28) 持ってるけど、それだけは間違いない、バンシィがナーフされた時に保険で待っとくかくらいのテンションで引いたらバケモンで、クシャは簡単に処せるし、ダグドールも強化入ったけど、それで?レベルで済ませられるし、汎用はパージアタック引っ掛ければいなせるし、最悪、共振からの不意打ちヘビアタで味方もろとも引いていけばエースマッチ以外は余程の事がない限りはほぼ勝てるという。支援機出せないのは100%こいつのせいと言っても過言じゃない。 - 名無しさん (2023-04-05 17 22 15) そりゃあこいつが生まれた時期って更に頭がおかしいユニコーンが大暴れしてた頃だからね、その最凶ユニ基準で作られたからそのユニが弱体化したら頭一つ抜けるよね - 名無しさん (2023-04-05 18 20 02) さっさと今の基準に引きずり降ろしてもらいたいけど先日PUやったばかりだから望み薄かなぁ… - 名無しさん (2023-04-05 20 11 32) 何もかも盛りすぎて草 ハイビーばっかり言われるけどスキルもぶっ壊れてるからな 全距離全役割こなすなよ - 名無しさん (2023-04-01 21 02 05) フレキシブルでスラ長持ち・強判定3連撃&ヘビアで近接も出来る・マニュ4でスラ噴かすだけで30%軽減&よろけ値60%・強よろけ押し付けクソ長無敵パージで回避3解禁・50%で発動して格補バカ上がり格闘半減ヘビア短縮半減の補助輪共振 在りし日のあれとかあれを思い出す クソ傭兵とて、思わず微かに笑みがこぼれるクソ。 - 名無しさん (2023-04-02 22 55 52) もう射撃に対してほぼ無敵クラスの支援機出して埋没させる位しかないんじゃねぇの - 名無しさん (2023-03-31 15 12 35) さて、今日を生き残れるかな。 - 名無しさん (2023-03-30 08 50 54) バンシィが完全にいらないと言われる理由はこいつのせい - 名無しさん (2023-03-28 04 43 44) バンシィの火力と強判定よりも更に上の格闘判定は破格だけどそもそも近寄れんからね。でもまぁマップによっては活躍できるのでいらないとまでは行かないんじゃないかね。 - 名無しさん (2023-03-28 08 41 07) バンシィ自体は強いけど敵汎用突破して支援に絡むという強襲の基本ムーブ自体が元々リスクの塊だからな - 名無しさん (2023-03-28 21 00 19) 格闘も普通に強くて射撃は壊れ もう全部コイツでいいんじゃない? - 名無しさん (2023-03-27 20 40 08) 遠近隙無く機動力良好でなんで弱体化されないかわからんレベルの無法な強さ。使い倒させてもらうけどさぁ - 名無しさん (2023-03-24 23 52 13) ノンチャの射程350にすれば良いんじゃないかね。汎用に混ざって後方の支援機に手を出せちゃうからマズイだけな気がする - 名無しさん (2023-03-25 14 30 31) 早く下方させろよ、負けたらお前が弱い - 名無しさん (2023-03-27 18 27 27) 必死に連打してコントローラーの反応悪いな!と思ってたら緊急回避ないのね。ちゃんとwiki読んでから乗るようにします(`・ω・´)ゞ - 名無しさん (2023-03-24 17 13 10) パージ使った後に使えるようになるからサッサと使ってしまった方が良いよ - 名無しさん (2023-03-24 18 47 03) そうなのか!ありがとうエロい人! - 名無しさん (2023-03-25 02 50 22) 某動画で一発一発をきちんと狙おうとせず大まかに狙って連射した方がDPS上がると聞いてやってみたら凄いダメ出る様になった、楽しい - 名無しさん (2023-03-23 01 15 45) 一度ノンチャでよろければ3~4発は確定するし、回避吐かないならもっと当てられることもあるからな。8発撃ってバズバル→もう一度ノンチャ連射が出来るぐらいには狂ってる11秒リロードだもの。そして今気がついたけど上の武装欄のメインのリロードがOH扱いになってるな - 名無しさん (2023-03-23 07 06 39) nextのよろけからマニュ射を思い出す - 名無しさん (2023-03-23 14 30 48) 限定抽選配給、全然出ねえじゃねえか - 名無しさん (2023-03-22 23 30 05) まず紫(星4確定)箱は当たりましたか…? - 名無しさん (2023-03-22 23 43 57) 自分もほんっとうにやっとこ当たったけど正直1%ピックアップはおすすめしないわ - 名無しさん (2023-03-23 06 33 00) でもインチキレベルで強いので引いた事自体には満足してます - 名無しさん (2023-03-23 06 35 30) プラモ組んでて気付いたけどスタイン自体はビームアックス持ってないんだね。NT最後のシーンで連結ナギナタのイメージ強かったけどあれはⅡネオジオングの付属品なんだな - 名無しさん (2023-03-22 17 19 24) 実はバズーカもⅡネオジオング附属なんだよね。さすがにあのBRだけだと純粋な即よろけ射撃がないのでデフォ装備になったけど。あとシナンジュBRからスコープ取ったやつも2丁使ってた。 - 名無しさん (2023-03-22 17 31 09) 実はシールド持ってるしシールドにはミサイルもついてるんだよ もっと化け物になる可能性もあった - 名無しさん (2023-03-22 14 10 02) 手加減してる…ってコト!? - 名無しさん (2023-03-22 16 12 14) シールドないからこの性能にしてもらってるとも言えるがな - 名無しさん (2023-03-23 01 33 40) 総帥見てるとそんなことは無いと思うんだ…… - 名無しさん (2023-03-22 16 47 41) ダメコンがなくて偉い! - 名無しさん (2023-03-19 14 54 16) あったらただの化け物だよ… - 名無しさん (2023-03-20 18 53 09) ほんっっっとに上手く当てられる場合のライフルがインチキこの上ない 運良く引けたのならマジで練習する価値ある - 名無しさん (2023-03-18 18 31 56) 運営支援に乗せてこいつで袋叩きにしてやりたい - 名無しさん (2023-03-17 16 26 34) 草 - 名無しさん (2023-03-18 02 42 57) エアプだからこんなインチキ性能にしちゃったんだし1回ぐらい公開生放送で野良レートで700支援乗せて相手にシナスタいる絶望感味わってほしいな - 名無しさん (2023-03-18 11 47 25) 懲りずにクソ産出するんだからクソで不快になる責任を負うべき - 名無しさん (2023-03-18 12 33 07) 運営批判は禁止ですよここ - 名無しさん (2023-03-21 18 27 16) 運営が正常な調整をしていれば支援運営を汎用が守れるはずですが?支援を使う運営とこいつで対面することの何が批判なのでしょうか - 名無しさん (2023-03-27 18 31 00) 当たったんで乗ってるんですけどパージのタイミングがイマイチわかりません、乗り慣れてる方はどういう時にパージしてます? - 名無しさん (2023-03-17 10 13 52) 初撃をパージにする位でいいと思う、外した方がメリット大きいし - 名無しさん (2023-03-17 11 08 20) ケチっても抱え落ちするだけだから格闘圏内に入ったらよろけ継続とかでポイーしちゃう - 名無しさん (2023-03-17 11 10 14) 慣れないうちは緊急回避の代わりに使ってた - 名無しさん (2023-03-17 13 56 48) アドバイスありがとうございます、撃ち切り武装なので割と抱えてましたが気軽にぶっ放して良さそうですね!試して見ます! - 名無しさん (2023-03-17 18 15 50) 700でも復刻とかあるんだな - 名無しさん (2023-03-16 15 49 18) 700tteka - 名無しさん (2023-03-16 15 59 38) hosiyondana,sensyuumonarathibugahukkokusaretetana - 名無しさん (2023-03-16 15 59 56) 日本語でおk - 名無しさん (2023-03-16 18 55 37) 横からですが『700ってか星4だな、先週ナラチブが復刻されたな』ですね。ローマ字はれっきとした日本語表記で日本語ですよ?中学校とかで習いますね - 名無しさん (2023-03-16 19 42 49) 日本語でおけはただのネットスラングだから気にするな - 名無しさん (2023-03-16 21 51 28) それは失礼しました - 名無しさん (2023-03-17 11 18 45) 半角途中送信で全てがめんどくさくなってしまった、申し訳🍆 - 名無しさん (2023-03-16 22 23 14) わからんようでわかる - 名無しさん (2023-03-17 10 46 56) さあじゃんじゃんばりばりじゃんじゃんばりばり皆さん気張って引いて使って700を壊してください - 名無しさん (2023-03-16 14 53 58) とは言うがステップ確定枠もないただのピックアップの星4回す奴おるんかね? - 名無しさん (2023-03-16 16 05 55) 俺は回したし10連でゲット出来たからホクホクですわ - 名無しさん (2023-03-16 18 23 29) 俺は10連サーベルオンリーで物資特盛煽り食らったぞ - 名無しさん (2023-03-17 11 08 27) こいつの強さは700コスト出てればそれなりに知ってるだろうし欲しい人は回すんじゃないか?逃すとすり抜け以外でちゃんと狙える次の入手機会いつになるかわからんし。 - 名無しさん (2023-03-17 03 28 34) ここはおっ○ブじゃないです… - 名無しさん (2023-03-16 18 33 01) よろけ値50%のビームを8連射できるって笑えるくらい強いわ - 名無しさん (2023-03-13 20 57 08) フルチャでもデメリットが何も無いの異常 - 名無しさん (2023-03-14 00 27 32) それだけなら650でディジェCAがやっちゃってるからなぁ(連射速度考えるとこっちの方が圧倒的にエグイが) - 名無しさん (2023-03-14 01 09 21) 射程♪連射速度♪リロ速♪強よろけにならないけど射程長いせいでBRバラまくだけで完結するんだよね、あっちはSF当てるために250圏内で強よろけ当てないといけないからね - 名無しさん (2023-03-14 03 27 58) CAの性能を元に調整したならまぁわかるかなって印象 - 名無しさん (2023-03-16 21 59 36) 相手に支援サイサリスLv4いたけどあの大盾を射撃だけでぶっ壊せるのこのシナスタくらいやろ…盾邪魔だなーと思いつつぺちぺち撃ってたら1試合中に3回くらい盾壊しちまったぞ - 名無しさん (2023-03-12 14 47 06) 煽り枝を伐採. ミサイサレベル4の盾は27500ですね、味方の攻撃が混じっていたとしても頭抜けてますね - 名無しさん (2023-03-14 03 30 23) その試合与ダメ20万くらい出てたけど1/3くらいが盾の分かと思うと何たる与ダメ詐欺… - 木主 (2023-03-14 15 44 59) 1試合で3機の盾を射撃だけで?wうん、まぁ主のエイムが絶望的なD-以下ってことをアナウンスされてもね。 - 名無しさん (2023-03-16 11 34 44) それくらいダメがあるってだけの話やのにいちいち突っかからんと気が済まんのか?後盾だろうが当ててる時点でD-以下はありえんやろ、煽り方が下手くそすぎやから止めとけそういうの - 名無しさん (2023-03-17 00 20 18) ちゃんと読め雑魚その試合20万くらい与ダメ出てた出て書いてあるだろ、能無しはDから上がってくんな - 名無しさん (2023-03-21 20 34 01) 射撃火力高いのを実感したってだけの木にやけに噛み付くの多くない?木は700でミサイサ出す対面が出る帯なんだからそういうこともするだろ 別にネガでもないんだから気に食わないなら無視しておわりだろ - 名無しさん (2023-03-16 12 02 50) ここは機体板なのでしょうもない話は雑談で書いて欲しいんですわ - 名無しさん (2023-03-16 16 00 33) ご立派な理念です、応援しますよ では全ての機体運用に関係ない木に言ってきてください - 名無しさん (2023-03-16 19 02 54) 野党政治家っぽいなw 小学生みたい - 名無しさん (2023-03-17 08 27 22) 最後にキリッってついてそう - 名無しさん (2023-03-16 23 14 16) その運用に関係ない「しょうもない話」に喰いついて枝伸ばす方が圧倒的に邪魔では? - 名無しさん (2023-03-16 23 22 55) 普通にダメコン機体来たら死にそうな性能してるわ。ツヴァイみたいなんが来たら終わるやろ - 名無しさん (2023-03-12 01 57 56) フルチャorバズーカ始動なら最短1~1.5秒でダメコン2を貫通するんですが……そもそも、その理論なら強ZZがとっくに駆逐してそうなものですが、実際は? - 名無しさん (2023-03-12 02 23 42) 即よろけ消費した蓄積で威張られてもね...そんなん誰でもできるだろ - 名無しさん (2023-03-15 13 18 58) 射程をよーく見てごらん?誰にでも出来るかなー? - 名無しさん (2023-03-15 21 05 44) それで終わらない強襲機って誰だよ - 名無しさん (2023-03-12 12 59 51) ジオやバレト、グスタフみたいなダメコン機いるしコイツはもうオワコン、ってコト?!騙されたぜ! - 名無しさん (2023-03-12 13 09 50) 主人公機とかもろもろを差し置いてハイエンド性能の700で最強なのがこんな二番煎じロボットとかさあ - 名無しさん (2023-03-11 18 59 50) それっていつものバトオペって感じじゃん。シュツガルがその他大勢を駆逐するようなゲームなんだぜ?今となってはナーフされちゃったけど。 - 名無しさん (2023-03-13 10 19 02) 600コスならアニメにすら出てないデルタガンダムがいたしな。同じくナーフされて落ち着いたけど - 名無しさん (2023-03-17 08 11 35) こう言うの出すなら支援も回避くらいできていいと思いますけどね、よろけた時点でBR何発確定するか知らないのか? - 名無しさん (2023-03-07 12 11 42) 汎用がカバーするという発想はないのかな? - 名無しさん (2023-03-07 17 37 26) はいはい、咄嗟にキヤノン当ててくれるNTDフェネがいつでもいてくれたら脅威じゃないねー - 名無しさん (2023-03-07 19 50 09) どうせ芋って孤立してんだろ?立ち回りを見直せよ。出来ないなら700で支援なんか乗るな - 名無しさん (2023-03-08 16 23 08) クシャやダグが芋って火力出せるように見えるのかな?機体特性を理解できないなら700に来るな - 名無しさん (2023-03-08 19 04 36) シナスタの問題はどっちかというと護衛付いてる状態でも顔出しちょこちょこ撃ちで簡単に支援機持っていける所だと思われ - 名無しさん (2023-03-08 19 12 58) こいつは支援が汎用の後ろにいようが一瞬射線通るだけで無条件で射撃火力出せるんだけどね - 名無しさん (2023-03-11 19 04 14) 前線一歩手前にいたダグをぺちぺち撃ってたらそれだけで10万超えるのしらないのか - 名無しさん (2023-03-14 00 27 02) 壊れすぎ - 名無しさん (2023-03-04 22 28 35) ゾルタンはこんな勝てるだけの性能のおもちゃもらっといてよく職場に文句言えたよな お前の実力で戦えたとでも思ってんのか - 名無しさん (2023-03-03 17 07 14) 本編とバトオペ2を混同するやつおるんか… - 名無しさん (2023-03-03 17 15 22) とりあえずシナンジュが本編でやったパージを出来なくてこいつがやってるのはなんでか教えてほしい - 名無しさん (2023-03-03 17 33 49) きみ会話へたでしょ… - 名無しさん (2023-03-04 16 39 27) ネタと分かっていてその返事はちょっとやばいよ。本気でネタと読み取れていないのならやばいよ - 名無しさん (2023-03-04 22 41 44) ネタと見せかけたキャラディスりにしか見えんぞ、チラシの裏にでも書いとけ - 名無しさん (2023-03-12 02 03 35) じゃれ合いがしたいなら雑談場にでも行きたまえよ - 名無しさん (2023-03-14 16 39 37) ネタですら不快なの自覚した方がいいよ。まさかご理解できない頭の持ち主? - 名無しさん (2023-03-17 07 24 31) ちゃんと現場というか母艦のクルーには配慮してたやん(裏切りBBAを除く - 名無しさん (2023-03-04 16 51 07) ゼクツヴァイガチャからすり抜けで来てようやく700強襲デビューしたけどあまりにも強いし楽しい…(汎用を撃ちながら) - 名無しさん (2023-03-03 03 58 26) なんで支援撃たないの?とはならないよね、だってこいつのせいで支援出す奴なんて誰もいないもんな はぁ - 名無しさん (2023-03-03 17 02 51) コロ落だともう目に付いた奴を協力してサクっと落とした方が勝てるから仕方ないよね…メイン2発でよろける汎用が悪いよ - 名無しさん (2023-03-04 16 41 30) ムーンの強化コイツメタなんじゃね?バリア、射出エッジ、バタフライ、強判定、共振無敵全てが重くて吐きそう - 名無しさん (2023-02-27 19 48 49) サイコミュジャックメタかと思いきやスタインにも影響するのか。一応ヘビーアタックで押しつぶせなくもないがカウンター取られたりプレートバルカンでリアクション軽減貫通されるリスクもあるし接近戦だと厄介だな - 名無しさん (2023-02-27 21 36 49) で?ムーンがどうやって支援守んの? - 名無しさん (2023-03-07 12 14 46) 頭おかしいの?むしろ強襲キラーだろ下手くそ - 名無しさん (2023-03-13 18 15 19) ムーンの得意な距離に入らずとも戦えるしそこまでメタって感じでもないと思うけどなぁ… ムーンがメタってるのはコイツよりバンシィな気がする - 名無しさん (2023-03-16 13 25 21) こいつが許されるならもう700支援機ぐらい普通に回避与えても良くね - 名無しさん (2023-02-27 17 09 25) 遠距離から火力出せる支援みたいな強襲、すべてを殴り倒しに来る強襲みたいな汎用がいるのだから回避かマニューバ持って前線で立ち回る汎用みたいな支援がいてもおかしくないよな。まぁここで話す内容じゃないけど。 - 名無しさん (2023-03-03 09 57 02) 腕のない強襲乗りが「強襲機は不遇だぁ〜 運営はすぐ支援機優遇するぅ〜」とか騒ぎ立てるのでダメですw - 名無しさん (2023-03-13 11 51 18) 敵陣に突っ込むリスクがあるので強襲は基本強いでーすでもこいつのコンセプト()は射撃強襲なので安置から射撃ばら撒いてるだけで支援狩れまーすw はぁ - 名無しさん (2023-02-27 15 44 32) チャージばっかり狙ってる奴のせいで保たれてしまう低戦績 イカれたBRをばら撒け - 名無しさん (2023-02-26 13 05 32) 少し前まで700強襲は強化型ZZ乗りだったけど射撃通しやすいマップはこっちに乗り換えちまった。格闘強襲は味方汎用が押されてると自分も前出られずもしくは前出ても袋叩きにされて仕事できないこと多いけど射撃強いコイツはいつでも仕事出来るから快適すぎる… - 名無しさん (2023-02-22 19 49 21) 強制噴射使いたい放題の耐久50以下から補正超アップ格闘dmg半減で近接もこっちのが強い - 名無しさん (2023-02-24 13 05 58) この性能で高起動射撃持たせた支援でも出せ - 名無しさん (2023-02-22 17 36 50) こいつ強すぎて700支援がまじでエサにしかならん - 名無しさん (2023-02-22 16 55 31) あまりにぶっ壊れ過ぎてこいつがいる限り700がまともになることは無いだろうと確信できる。最近支援出す人も何故か多くなって平均15万くらい出るようになってしまった。 - 名無しさん (2023-02-21 05 02 33) ビームが強すぎるから射程を少し短くするくらいが丁度いいと思う。支援機があまりにもつらい - 名無しさん (2023-02-22 02 43 24) 支援出す人増えたのはフェネクスのせいだろう、ユニ環境は誰も彼もが前に出るから支援は孤立するか前線に巻き込まれるかで二極化してたのが射撃に対する耐久力が生かせる距離に離れたからね、お陰でバンシィキツくなってシナスタ環境になったけどそれはそれでシナスタにとってのフェネクスが楽な訳じゃないから辛くはあるけど - 名無しさん (2023-02-22 09 25 03) 射撃も近接も強いから編成ステージ問わず何処でも戦えるなんて強すぎですわ。コイツが居る間はよっぽどの壊れ機体が実装されない限り支援機は無理ですね、ただでさえキツいのに。 - 名無しさん (2023-02-17 04 02 14) それに加えてなんでこいつは共振50発動なんだ 効果もやりたい放題だし - 名無しさん (2023-02-18 15 35 01) 最早欠点が強襲であるって事位だしな - 名無しさん (2023-02-18 17 30 22) こいつがユニバン全盛期に対抗するためにステータスが設計されてるのは明白で、事実この性能でも下方前はユニバンで溢れてた。で、今はユニが下方されてバンシィはサイコジャックしか下がってないのに関わらず苦しい苦しい言っててシナスタは全くそんなこと言われない。 要はユニって絶対の天敵が消えてバレたんだよね - 名無しさん (2023-02-18 19 21 51) ユニコーンはマジで天敵やね。気づいたら死んでる - 名無しさん (2023-02-18 22 47 54) バンシィが苦しいのはフェネのせいやろ。あいつの盾飛ばしのせいで接近戦をしかけ辛くなってる。 - 名無しさん (2023-02-20 09 46 58) 射撃火力か蓄積が下がった上で射程が短くなればもうちょっと支援機も出しやすくなるはずだけど…… 強襲ナーフ絶許マンが大騒ぎするだろうな - 名無しさん (2023-02-20 02 55 16) 蓄積値か射程、このどっちかを調整しないとなぁと思う反面。確かに反発が強そうでもある。まぁ戦績次第かね。 - 名無しさん (2023-02-20 09 48 45) 汎用シナンジュのBRも射程450だからどっちかというと蓄積値が調整されそう。蓄積50は射程短めのデルタプラスなら許されてたけど長射程で連射速いから3発よろけレベルにまでさがりそう。 - 名無しさん (2023-02-20 09 53 33) 6発CT5秒リロード16秒蓄積20%だぞ?あっちがこの性能なのに汎用が450mだからこっちもそうしようとか、考えなしに決めたとしたらちょっと… - 名無しさん (2023-02-20 18 30 20) クシャ相手を敵汎用突破せずに近づかなくても滅多撃ちにして快適なのは良き良き。時々700に出張ってくるザメルみたいな後方高台で固定砲台したがるヤツ相手もそこそこの距離からストレスなくやれるのはいいな。 - 名無しさん (2023-02-10 10 45 50) お前がストレスなくなるために支援がストレスフルな罰ゲームになってるんだけど - 名無しさん (2023-02-15 17 04 47) 運営が悪いよ運営が - 名無しさん (2023-02-15 20 40 04) 強襲強くし過ぎると支援機が消えて汎用しかいない所に強襲で行く意味無くなって戦場が汎用しかいなくなるジレンマ - 名無しさん (2023-02-16 01 43 56) にもかかわらず少し強い支援機が実装されるだけで「強すぎるナーフしろ!」って騒がれるっていうね…… - 名無しさん (2023-02-16 01 45 44) 支援2汎用2強襲2が理想ってなるように調整して欲しいな - 名無しさん (2023-02-16 12 42 03) 運営が141を基準に調整してるのは明確だと思うけど - 名無しさん (2023-02-18 12 26 00) 別に射撃でも火力出せてもまあいいんだけどね、なんで支援より射撃性能高いんですかね 安置から汎用突破せずに近づかなくていいなら近接性能貧弱にしてバランス取れよっていう - 名無しさん (2023-02-16 14 29 38) これこそノンチャの射程νBRくらいにするべきなのに謎に射程長いしな - 名無しさん (2023-02-16 16 56 41) すまねぇな、俺普段はクシャが愛機の支援機乗りなんで許してくれ。自分がされて嫌なことするのが対戦ゲーの最適解なんだ。 - 木主 (2023-02-22 19 45 29) 軍事こいつのマップすぎて笑うな、支援が必死こいて収束だのなんだのしてるうちに適当にBR二発当てて割り込み、回避ない支援が必死こいてブーキャンしてるのを適当にBR当ててそれだけで5割、バルカンも強いしバズーカもあって、こいつのメインを支援が持ってたらなんて言われんだろうな - 名無しさん (2023-02-04 19 00 37) 射撃型のコイツが射撃マップで強いのは当たり前だよなぁ - 名無しさん (2023-02-05 21 00 44) 射撃も出来るよねこいつは、格闘支援()のダクドールはこいつより近接出来ないのに - 名無しさん (2023-02-07 18 44 36) こいつはN横下だけで支援半分削れるよね、そこから追い討ちでもっと削れるよね ダグドールはフルコン決めてどれくらい減らせるんだろうね? - 名無しさん (2023-02-09 00 51 06) 通常時のスタインのN横下で半分削れるのは支援が対格入れてないだけでは。そしてダグドールのフルコン決めていいなら増幅ファンネルダグリーダー盾ビーライフルロンサー下サーベル下で汎用は即死でしょ - 名無しさん (2023-02-18 12 52 16) 極細マニューバ4スキルで全く減らないスラ 緊急回避3 リロード爆速超性能ライフル 耐性だけでなく攻撃も上がるのに何故か50%で発動するエコ贔屓共振 弱点がない他の強襲乗る意味を無くさせる最高の逸品 - 名無しさん (2023-02-04 15 24 51) ご、極細?w 盲目すぎん?w - 名無しさん (2023-02-04 15 29 29) そこしか間違ってないんだもんなあ - 名無しさん (2023-02-04 18 27 11) 真実を3つ4つ並べたらそこに嘘1つぐらい混ぜてもいいやって思考なん? 完全にあっち系の頭でワロt、、、いや怖いな - 名無しさん (2023-02-06 08 56 26) 細身じゃないのは事実、細身以外全て正しいのも事実、ヒットボックスは700では平均的なので結局弱点のない僕の考えた最強強襲なのは間違いないよねって話 - 名無しさん (2023-02-06 15 15 53) ユニと変わらんのにな。いつもの印象操作や。気にすんな - 名無しさん (2023-02-04 21 42 03) 細いって評価のユニと同じなら細いと認めてるようなものじゃん - 名無しさん (2023-02-05 13 30 59) ユニは細く見えるのは単独の絵で見た時だけで、実際に戦場で見れば太いしデカいからな - 名無しさん (2023-02-05 21 52 05) 「極」細なんだろ?都合よく「極」を抜かして議論する。コイツはひろゆきキッヅ!!w - 名無しさん (2023-02-06 09 01 55) 乗ってる奴が他との被弾率の差を実感して褒めてるんだから極細でいいんじゃない?必死にこいつの弱点探しても何もないし - 名無しさん (2023-02-06 12 23 12) バンシィもシナスタも持ってるけど、ここまでバンシィと突き放す感じになってくると、何かしらのナーフ貰いそうな気がしてきたな…やるなら長いヘビアタの範囲だけでオナシャス… - 名無しさん (2023-02-01 06 07 09) 射程下げないと新しい支援機出してもガチャ引かれないと思うから射程下げられるんじゃないかな?ノンチャ400mフルチャ500mとか 現状450mという支援機のレーダー範囲内での射撃手数が支援機よりも多いし… - 名無しさん (2023-02-01 13 19 49) 射程350〜400に減らしてもらわないと支援無理 - 名無しさん (2023-02-04 18 28 03) 廃墟北極地下は汎用も溶かしてくれるバンシィの方が嬉しいかな〜 - 名無しさん (2023-02-04 15 30 50) ゼフィの下格食らったら8000も持ってかれた・・・。耐格上げてないとはいえ痛すぎる。 - 名無しさん (2023-01-28 17 57 10) クシャトリヤ相手に6900効くんだもん。オバチュ格闘積んでるだろうしそんなもんだろう - 名無しさん (2023-01-29 18 52 48) 実装時期的に周年と年末年始の間だったので所持率低いのかな あんまり見かけないのよね - 名無しさん (2023-01-18 09 54 21) 年末年始の機体がどうなるか分からないからスルーした人も少なからず居るんじゃないかな? 自分は復帰時期的に700まともなの無かったのとユニバン弱体化を予想して引いた。 それでも自分は結構見かける印象あるなランク帯によるんだろうか? - 名無しさん (2023-01-18 10 05 02) デルタカイ引いてトークンないとか、海外ニキの先行動画にある情報を見て微妙そうって声が上がったりとか、まぁ色々あったからね… - 名無しさん (2023-01-18 10 43 19) 700環境はオール汎用が主流になってるからだと思う。 - 名無しさん (2023-01-23 11 06 24) ユニバン環境で支援機ほぼ出ないから支援機潰す強襲を取る必要が薄かったのもある - 名無しさん (2023-01-23 13 48 11) 強襲単騎の場合、味方関係なく単独での継戦能力が一番高い、ストレスがたまらなくて、これしかのらない - 名無しさん (2023-01-15 11 05 42) フェネックスのってると、せっかく回復たまった時、味方がボロボロでなえる - 名無しさん (2023-01-15 11 10 37) 今の環境、対実どれくらい盛ってる? - 名無しさん (2023-01-07 20 09 15) あ、ちなみに木は実数値で33まで盛ってます、鳥ファンネルが痛くて… - 名無しさん (2023-01-08 20 43 45) コイツ結構な頻度で - 名無しさん (2023-01-06 16 22 57) ミス 結構な頻度で普通に歩いてる所に即よろけを打ち込んでもよろけないんだけど何か特殊なスキル積んでたっけ? - 名無しさん (2023-01-06 16 24 15) よろけ射撃当てた瞬間にHP50%切って共振発動したんじゃない? - 名無しさん (2023-01-06 16 26 33) 共振ってエフェクトも何もないノーリアクションなんだっけ? - 名無しさん (2023-01-06 16 37 10) 一応音は鳴ってた気はする。そもそも、オリジナルの緑エフェも近くで見ないと分からないからなぁ……。 - 名無しさん (2023-01-07 12 38 08) 攻撃当てて共振発動したら、リアクション緩和の黄色いマーク出ないっけ - 名無しさん (2023-01-07 14 30 06) フェネクスいるせいで実質強襲機一強に成り上がれたわけで…バンシィキツい環境になったらこいつしか握れなくなったわ…ウェーブ勝つとバンシィの体力調整むずいせいでウェーブ捲られる事多いけど、シナスタはバンシィより判定広いインチキヘビアタで味方諸共挽いて味方に貢献してくのがいい。 - 名無しさん (2023-01-05 20 00 20) バンシィは一撃必殺で鳥ミンチ作ってるから、相性じゃねーかな・・・ - 名無しさん (2023-01-07 12 39 34) 密集してるとこにパージで一気に状況変えられるし、何気に各武装の拠点攻撃力も高い。ちょっと違うかもだけどネロトレで結果出してきた人なら手になじむ機体だと思います。 - 名無しさん (2023-01-02 17 27 01) 今後の700支援機を作るにあたってこいつのメインの射程が最悪の障害になりそう - 名無しさん (2023-01-01 21 28 04) 射程300~から射撃を受けた場合ダメージを30%・よろけ値50%カットとか言うぶっ飛んだスキル追加されてそう - 名無しさん (2023-01-02 10 59 13) ダメージ50%カット、リアクション軽減、蓄積25%カットのスキル持ちがいるんですよ…クシャトリヤっていうんですけど… 実際はキツイからダメージカットとかじゃ多分どうにもならない シナスタと同等の距離でズタボロにできて寄られても自衛できる汎用機でも追加されないと無理だと思う - 名無しさん (2023-01-04 12 17 34) ダメージ50%カット→相性のせいで結局かなり痛い リアクション軽減→蓄積主体なのであまり意味がない 蓄積25%→蓄積率が高いから焼け石に水 悪ィ、やっぱ辛ぇわ... - 名無しさん (2023-01-04 12 21 22) 450の手数こいつの方が圧倒的に多いんですけど… - 名無しさん (2023-01-09 14 23 37) フェネクス実装でどうなるかと思ったけど全然やれるな - 名無しさん (2023-01-01 08 49 07) 耐格が高くないから普通に格闘仕掛けられるなら良いがノンチャメインが緩衝材で3桁しか出ない時もあったし3機に囲まれたら溶けたから油断は禁物だな。 - 名無しさん (2023-01-02 07 30 51) 不利兵科3機に囲まれて溶けなかったら壊れも良いとこじゃないか…? - 名無しさん (2023-01-02 08 27 42) そ れ な - 名無しさん (2023-01-02 23 59 49) 支援機出てくるとこいつで21万ダメージ出してるヤベェ奴いたわ、普通にこいつも少しイジるべきだったんじゃないか? - 名無しさん (2022-12-30 06 31 24) 700コス20万なんて汎用でも支援でも出してくるやつはいる - 名無しさん (2022-12-30 21 37 45) 強襲は調子良い時はスコアは青天井だよ、キュベ2で27万出した事もあるし - 名無しさん (2022-12-31 09 37 52) こいつの対抗馬としてフェネクスには期待してるんだけど…… - 名無しさん (2022-12-30 01 45 29) バンシィよりこいつの方が気が狂ってるレベルで強いわ、フェネクスとユニコーン同時に始末するインチキ範囲ヘビアタは気持ち良すぎた。バンシィにはない暴れ性能で汎用いようがお構いなくパージからの支援機蒸発コンボでまとめてお陀仏できるから最高だわ。な - 名無しさん (2022-12-30 01 19 35) ネガ増えてるの草。散々微妙だの弱いだの言ってた連中どこ行ったよ - 名無しさん (2022-12-23 22 23 28) とっくに手のひら返したよ - 名無しさん (2022-12-24 00 02 16) ネガの意味わかってなさそうw - 名無しさん (2022-12-27 08 44 48) こいつは何を言ってるんだ? - 名無しさん (2022-12-30 04 28 41) ユニコーン下方でこいつとバンシィの天下が来そう こいつの射撃は汎用機でもくっそ痛いからな 蓄積もやべぇし - 名無しさん (2022-12-22 15 07 25) しかも450mとかいうふざけた射程してるしなあBR… - 名無しさん (2022-12-22 15 53 07) 射撃強襲って何がしたいのか分からんわ、自衛力皆無な分唯一射程で優るのが支援の強みなのにこいつは悠々と現700支援と同等の射程で現700支援以上の射撃で距離詰めるまでもなく支援をなぶり殺しに出来る 敵陣に入らないといけないから性能が盛られてるんじゃないのか?エイムが求められるとか言うけど現状使い物になるクシャに当てられないなら嫌味とかでなく診断受けるべきだろ - 名無しさん (2022-12-22 18 38 02) 強襲機は不遇だから…で納得してる人多いのかもだけどその通りなんだよな 射撃で汎用機に対して火力出せる上に近寄っても格闘普通に強いって支援機や汎用機の立場食ってる 支援機並みの長射程で射撃汎用機並みの火力を不利な汎用機相手に出せて強襲機の格闘能力に足回りっていう「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」みたいな機体なんだよな… - 名無しさん (2022-12-22 19 08 50) 今の時代に高コストで強襲が不遇とか言うやついたら正気を疑うわ。ゴリッゴリに性能盛られてるし公式データでも一番戦績いいのにね。 - 名無しさん (2022-12-23 22 11 06) 強ZZ→シナンジュ→クシャ→ユニバンって感じで短期間でインフレが加速してるからなぁ 正月にはフェネクス来そうだしもしかしたらビームコーティング+ダメコン+衝撃吸収みないな更なる環境破壊機かも知れんぞ - 名無しさん (2022-12-23 15 56 43) クシャは700支援だと3,4番手でしょ?基本はハンマハンマか7号機で自信あるならダグドールorクシャみたいな。Lv1組は火力はあるけど対強襲の自衛力が低いから扱いずらいわ - 名無しさん (2022-12-31 09 22 54) 強いけどハンマFA7が1番手は無いかな。ジャック弱体化された今は火力出せるクシャが一番手で、使い方分かってるならダグのサイコミュ時もなかなか。まあこの辺をまとめて蜂の巣にできるのがシナスタの凶悪なところなんだが - 名無しさん (2023-01-07 15 33 12) シャアディジェにも言えることだが射撃で支援を容易く溶かし汎用もぶっ壊す強襲ってやめてもらえんかな… - 名無しさん (2022-12-19 09 54 11) シールド付いてたらワンチャン壊れてたんじゃないかとか思った - 名無しさん (2022-12-14 23 21 19) 見た目寂しいけど盾無しにしたのはマジで英断だわ - 名無しさん (2022-12-16 19 36 02) 設定的にアックス付いてないとはいえただの盾でも普通に強くなるだろうからなぁ、破損制御ついてなかったりでもなければ普通にやばかったろうね - 名無しさん (2022-12-16 19 43 22) 運営が見越して外したのならちょっと見直しちゃうね - 名無しさん (2022-12-17 00 15 46) 明らかに強いのは分かるけど、そこそこの遠距離からビームを当て続けるのがかなり難易度高いし、パージも微妙に逸れる。何かみんながこの機体で練習していることってある? - 名無しさん (2022-12-11 19 47 22) メインフルチャ→バズに切替→パージ→バズで継続→下格→メイン追撃で8割コース - 名無しさん (2022-12-14 17 16 32) パージと言わずに武装にして欲しい位だなこの背中のやつ - 名無しさん (2022-12-11 18 22 51) パラスのミサイルみたいにニョキッと生えてくるのか… - 名無しさん (2022-12-11 19 03 12) もともと弾が異次元から生成されるゲームだしへーきへーき - 名無しさん (2022-12-17 12 03 48) ユニバン環境とか言われてるほっとけば勝手に死ぬバンシィより何でもござれなスタインのが普通に強いと思う どちらかと言えばユニスタ環境じゃね - 名無しさん (2022-12-09 09 21 38) ほんまそれ。バンシィも強いけど、どの距離でも消えないシナスタのが環境に合ってる。 - 名無しさん (2022-12-11 15 33 32) ジェシカが明らかに強いのに弱体化されない事やシナスタの初期の評判の低さから分かるように恐らく蓄積射撃って使いこなせる技量の人間が俺達が思ってるより少ないからあんま騒がれてないんだと思う。例えバンシィがさらなる弱体化しようともシナンジュですらストッピング出来ない射撃強襲なんだけどなコイツ - 名無しさん (2022-12-11 17 40 42) ダメコン1くらいなら平気で抜いてくるし機動射撃で捕まえて格闘振っても共振で耐えられちゃうからなあ… - 名無しさん (2022-12-11 18 34 22) ぶっちゃけバンシィはジャックぐらいであとはユニのおかげでチャー格振れるから強いみたいな感じだからな、射撃が貧弱すぎて安定感は間違いなくスタインの方が上だと思う - 名無しさん (2022-12-11 18 34 32) この子はアレでしょ?拠点にノンチャ垂れ流す子 - 名無しさん (2022-11-29 23 53 26) それで拠点吹っ飛ばせるから間違いじゃないのがなんとも… - 名無しさん (2022-11-30 00 12 40) 上手い人はコイツでユニコーンをしばいてる - 名無しさん (2022-11-29 21 30 28) なんなんだろうな特殊な武装はパージくらいのもんなのにユニバンの相手が務まる。やっぱビームの性能で迫れてるのか - 名無しさん (2022-11-27 21 28 44) 単純に蓄積50%を450から高頻度で連打出来るってのはめちゃくちゃ強いわ。それ以外もバンシィに比べれば大人しいけど使いやすいものが揃ってるからどの距離でもコンスタントに動けるのがシナスタの強みよ - 名無しさん (2022-11-27 21 51 59) 出る前は弱くね? 出た後は強くね? 使い続けるとやっぱ微妙じゃね?ってなってるわ 強いとは思ってるけど最高コストだってのにイマイチぱっとしないんだよな - 名無しさん (2022-11-15 23 54 04) やることシンプルだからね。バンシィみたいにごり押しできる感じではないから、丁寧に乗らないといけない強襲だし。 - 名無しさん (2022-11-18 15 47 53) 射程と連射力考えたら破格じゃねとは思うよ。微妙というか疑似タイになった時の格闘コンボ火力の頼りなさかなぁ - 名無しさん (2022-11-24 11 55 19) HP50%切ったらダウン追撃でチャー格入るから火力十分だとは思うけどね - 名無しさん (2022-11-25 03 14 37) 射撃よりの調整だけどコスト1個下のシャアディジェが手数や大ヨロケ、シュツルムなど射撃に振り切ってるのに対して中途半端な感じだと思う 回避もあってチャー格もできますって万能感を持たせてるけど強襲は極端なぐらいがいいんじゃないかなって思うわ - 名無しさん (2022-11-24 15 52 19) 最初耐性盛りしてたけど、ある程度外して冷却5乗せたほうが快適だったわ - 名無しさん (2022-11-14 16 24 17) ユニバンの下方具合によってはこいつの天下になったりして。 - 名無しさん (2022-11-08 00 00 39) 強化ZZ「はたして」ザクⅣ「それはどうかな?」 - 名無しさん (2022-11-08 08 10 47) 強ZZおじいちゃんゆっくり休んでください、ユニバン下方されても強襲組の中で一番辛いままなので。 - 名無しさん (2022-11-08 08 49 51) 強化ZZ「サザビーの顔見ても俺のこと、笑えるのか?」 - 名無しさん (2022-11-08 23 04 47) そうか?走ってる時は蓄積286%要るという無法な強味は未だ大きな意味があると思うが。スタインのノンチャで止めようと思ったら6発だぜ6発。アンチ機体としてシナンジュいるけど今だと使用機体バラけてそこまで多く出てこなさそうだし - 名無しさん (2022-11-09 10 43 20) そうだよね。汎用シナいたところで高機動中という条件が付くし100%止まるわけでもない。 - 名無しさん (2022-11-11 09 23 59) というか強ZZ居ないとシナも居なくなるからな。対バリアとして強ZZは必要 - 名無しさん (2022-11-14 11 41 49) 強ZZいてシナンジュいないのを祈るか強ZZいてシナンジュいるのを祈る編成運ゲー始まる? - 名無しさん (2022-11-14 16 21 11) 敵に強襲いるならどちらにしろシナンジュ1機はいた方が有利 - 名無しさん (2022-11-14 19 29 09) シナンジュ(赤)「3機の強襲が揃って楯突くか。アンチ強襲総意の器である、この私に!」 - 名無しさん (2022-11-08 23 29 46) 起動射撃はぶっ壊れレベルで強いけど逆に言えばスラ吹かしてないシナンジュは絶対に止めてこないから対応は容易い - 名無しさん (2022-11-09 09 25 56) もしかしてこれ乗ってBRノンチャ垂れ流すムーブするならデルタプラスLv2乗ったほうが良さげか? MA4もフレキも意味薄くなるし 可変と継続可能な即よろけあるデルタプラスのがいらやしくね? - 名無しさん (2022-11-07 11 21 53) それはそう。デルタプラスが特殊な機体なだけでこっちは射撃もある格闘機よ - 名無しさん (2022-11-08 08 05 21) 700強襲の格闘機名乗るならせめてもう1つ格闘兵装が欲しいところ サイフレ発動してようやく2種格闘 - 名無しさん (2022-11-09 08 47 57) デルタプラスメインは射程300だけどこっちは450だからユニバンの射程外なのが強いんだが - 名無しさん (2022-11-18 10 19 59) それだけだと与ダメしょぼくならね?強襲なら格闘振ってナンボでしょ、チャー格ドピュドピュぶっ放すの - 名無しさん (2022-11-22 15 00 48) 支援ほぼいない環境で前に出たってユニバンの集中砲火食らうだけだし、ノンチャ連打して削って回避吐いてくれれば儲けものだしバズ下まで持っていけるじゃない。メイン当て続けられるなら火力は十分出るし、ノンチャ以外しないわけじゃないんだからさ - 名無しさん (2022-11-24 11 53 51) 結局格闘振るじゃん、、、ノンチャ以外すればいいけどノンチャ垂れ流しムーブではダメだね - 名無しさん (2022-11-29 23 43 04) 試しにほぼ射撃で立ち回ってみ。普通に与ダメ10万超えれるから - 名無しさん (2022-12-27 02 02 37) チャー格で寝かされた後再びチャー格くらって死んだ - 名無しさん (2022-11-07 05 28 03) 正直な感想言っていい? ネロトレLv6だよねコレ - 名無しさん (2022-11-07 01 31 27) やっぱ弱くねコイツ デブ回避無しで強いのBRだけ 武装間のシナジーも皆無で瞬間火力も出せない BRしか実用レベルにないから虚無の時間が多すぎる - 名無しさん (2022-11-07 01 05 35) パージちゃんと使ってますか? - 名無しさん (2022-11-07 10 47 52) ノンチャ連打で敵止めておけば味方ユニコーン暴れてくれるから楽でいいよ - 名無しさん (2022-11-06 20 46 15) チャー格、ブースト、マニューバー、プロペラタンク、強襲機が必要なものをすべてもってる。支援を牽制するならバンシイよりやり易いかも、バンシイもってないけど - 名無しさん (2022-11-06 11 12 12) 射撃強襲と割り切れば良いが格闘が1種なのはこのコスト帯では爆発力に欠けると思う - 名無しさん (2022-11-07 00 20 47) 牽制するならってのがまさにその通りで遠距離から圧かけて支援に仕事させないのなら最適解と思う ただ支援の首取りに行こうと思うと格闘火力が低いので厳しいと思われる 射撃でジリジリ削っていくしかない 現状で想定される支援機のクシャはバインダーあるので射撃でどんだけ削れるかわからんけど サイコフレーム発動してると下→チャー格でワンチャンかな - 名無しさん (2022-11-07 10 19 28) ユニバンナーフでワンチャンあるやろと引いておいたけど 正直ユニバンナーフ後も微妙な立ち位置になりそうな予感がするわ - 名無しさん (2022-11-05 20 39 37) 支援機出て来るようになったら射撃強襲として生きる道があるんじゃない 支援狩り、前線荒らしは他の強襲に任せて自分は汎用と一緒に射撃する感じ 消極的だけど敵支援からしたらうっとおしいとは思う - 名無しさん (2022-11-07 10 21 32) 機体考察の「足回り・防御」で「HPは体格比込みで低め。シールド有り。プロペラントタンクに緩衝材有り。」とあるがシールド無いので訂正できる方お願いします - 名無しさん (2022-11-05 14 49 56) こいつの呼び名はスナインザでええか? - 名無しさん (2022-11-04 18 18 18) 何言ってんの? - 名無しさん (2022-11-04 18 49 23) チャー格とかいらんからステイメンやfbみたいな隙の少ない下格か、シナンジュみたいな高速切り替えから優秀なN格とかそういうのがよかった。 チャー格のせいでコンマ秒サーベル振るの遅れるんだよな - 名無しさん (2022-11-04 16 54 00) チャー格のせいで遅れたことなんてないので自分のキャラコン疑え - 名無しさん (2022-11-05 14 42 49) チャーなし機体なら最速で振れるんだから、それは君がおかしいわ - 名無しさん (2022-11-06 04 19 05) エアプおつ - 名無しさん (2022-11-08 13 22 30) ガチかぁ地上宇宙S-カンストしてるけどキャラコン見直すわー - 名無しさん (2022-11-08 13 24 19) え?まさかこの3人マジで遅れてんの? - 名無しさん (2022-11-11 01 22 40) 攻撃押した瞬間じゃなくて押して離した瞬間に振るんだからわずかに遅れるでしょ。高速移動中なら遅れないけどさ - 名無しさん (2022-11-11 06 22 54) スラ吹かさず格闘振ることってほぼ無いし、チャージあるおかげで振るの遅れて不利益被った事が無いのでマジで分かりません。 - 名無しさん (2022-11-15 04 53 42) フェイントでブーストから一瞬遅らせて格闘振るとかしない系? - 名無しさん (2022-11-24 15 58 53) 赤枝の言いぐさはともかくチャー格持ち故のコンマの差で格闘決まらなかったって確信できる場面あるか?あったとしても単に自分で思ってるほど早く指を動かせてないのかもしれんぞ。 - 名無しさん (2022-12-06 17 45 38) タンクの威力一つ2500くらいかなあ?バズと比べた時の体感 - 名無しさん (2022-11-04 13 34 54) 上の武装欄見てみ、既に検証されてるよ - 名無しさん (2022-11-05 14 50 58) 持ってないから拠点爆破に来てた奴の奪って乗ったけどタンク捨ててもスピード早くなるから容量低下あんま気にならないね。引いとけばよかった - 名無しさん (2022-11-04 11 29 01) プロペラントタンク捨て後高速移動のスラスター消費量が +40% (8/s→11.2/s)、フレキシブル・スラスター同時に発動時効果加算 -10%(8/s→7.2/s)| バルガン全弾射ち必要時間=138f (4.6s)→発射間隔=30/4.6×60≒390発/分 - 名無しさん (2022-11-03 15 29 07) ユニバンナーフされたらまた強ダブゼやシナが暴れるだけだと思うが - 名無しさん (2022-11-03 12 18 05) 強ZZは君自身が言ってるシナンジュがユニバンナーフ後に出てくる可能性ある時点で700始動の強襲組の中で一番可能性が低い - 名無しさん (2022-11-03 13 46 58) シナがいるから強ZZが暴れるかはわからんが、今より確実に健全な環境にはなると思う - 名無しさん (2022-11-03 19 29 17) シナ実装時の環境って別にシナ一択じゃなかったが?デタラメ言わんで貰えるか? - 名無しさん (2022-11-03 19 56 41) 誰もシナンジュ1択なんて書いてないんだが?まあ強襲止めるならシナンジュが一番適してるのはある。 - 名無しさん (2022-11-04 07 50 11) まだ調整内容も来てないのに予想だけで殴りあってて草。小学校の喧嘩じゃん - 名無しさん (2022-11-04 11 25 42) 小学校じゃなくて小学生な。言葉は正確に - 名無しさん (2022-11-04 15 53 55) 暴れるってそういう事だろ。どちらにせよシナ実装時はお前が言うほど暴れてはない - 名無しさん (2022-11-04 15 59 40) 強ダブゼはユニコーンで止められないので今でも強いだろう、シナが出てこない限り、強ダブゼは止められん - 名無しさん (2022-11-06 01 01 53) ユニバンが弱体化したらこれが大暴れしそう。そのぐらいヤバイスペックしてるわ。 - 名無しさん (2022-11-03 12 00 18) 上手い表記が思い付かないけど、ステータス表示の共振補正表記-50%だと耐格が五割減少って誤読しそう。他がステに加算なのにダメージカット項目になってるのを自分が読み慣れてないせいではある - 名無しさん (2022-11-03 09 33 08) 行き成りマッチしなくなったと思ったら今日psnのメンテなのかー。18時までつながらなさそう・・・ - 名無しさん (2022-11-02 14 39 30) 申し訳ない、完全に板違いだわ - 名無しさん (2022-11-02 14 39 54) 別に愚痴愚痴してないし問題ない - 名無しさん (2022-11-02 19 52 08) と思ったら俺も板間違えてたわ。 - 名無しさん (2022-11-02 19 52 29) 誰か宇宙でパージ当てれてるヤツいる?どんな感じで当てているのか動画で見たいんだが… - 名無しさん (2022-11-02 01 26 33) 当てるというより置く感じか、格闘振ってくるやつを迎えて狩る感じ。 - 名無しさん (2022-11-04 16 56 04) パージこれ結構馬鹿にならない威力と使いやすさしてるしプロペラントタンク後10本くらい背負ってリロード式にしてほしい(無茶) - 名無しさん (2022-11-01 22 29 28) 再度タッチパッド押したらプロペラントタンクのリロード開始して欲しいね。 - 名無しさん (2022-11-02 01 25 18) パラス・アテネ「羨ましかろう(ニョキ)」 - 名無しさん (2022-11-02 16 32 45) ワロタ - 名無しさん (2022-11-04 11 17 46) プロト・スタークジェガン「どうだ明るくなったろう - 名無しさん (2022-11-02 19 01 44) そういうもんと受け入れてたけど改めて見ると虚空からスッ……と生えてくるの面白すぎる - 名無しさん (2022-11-04 21 27 41) 月マタギで取って演習してるが絶妙に(連射性と射程で)バルカンと(持ち替え時間で)バズが使いにくいな!?ただ共振発動した後の下格→チャー格つなぎはバンシィより圧倒的に楽。緊急使わず繋げるくらい楽。後ライフルは強い。 - 名無しさん (2022-11-01 21 23 47) ライフルめちゃくちゃ快適ですよねこいつバルカンとバズが微妙に痒いところに手が届かないから尚更そう感じますね…… - 名無しさん (2022-11-01 22 52 46) 繋がるの?バンシィでも切り替え0.33秒→チャージ1.5秒→振り下ろしでギリだからCT2秒チャージ1.5秒はキツそうに思えるけど - 名無しさん (2022-11-02 18 32 19) 最速ブーストキャンセルできれば2段目までは入らないけど1段目は入る。 - 名無しさん (2022-11-02 22 35 52) 試した感じ、最速キャンセルから右半身を密着させるように放つのが成功率一番高いかなぁ - 名無しさん (2022-11-02 22 51 25) ノンチャN下のがダメージ出るくね?とか思ってたんだけどチャージもノンチャ挟めるから悪く無いのか…。なんなら下ノンチャ×2チャー格一段までいけそう? - 名無しさん (2022-11-03 08 43 16) それは試してないなぁ。サーベルのCTが終わり次第チャージ即発動でギリギリなので、ライフルとサーベルの行き来で1秒、スラキャン着地で1秒くらい?で撃ち始めるのを考えると、たぶん1発が限界、かな? - 名無しさん (2022-11-03 19 27 56) プロペラントパージは結構遠くまで飛ばせるな。廃墟の高架にいた相手に下から飛ばしたらダメージが通ったわ - 名無しさん (2022-11-01 20 39 37) フルコーンのタンク飛ばしの為に遠くに飛ばせるように設定してる可能性がクソ高そう… - 名無しさん (2022-11-01 20 46 32) 月跨いだから乗ってみたら思ったよりは悪くないけど環境に支援いないから仕事しにくいな…… 支援機積極的に出せる環境になればまた評価変わりそう - 名無しさん (2022-11-01 18 26 57) ユニバン弱体に期待かな。もっともバリアのνとムーンに射撃にカチカチのクシャが復活するほどの弱体だった場合それはそれできついような。 - 名無しさん (2022-11-01 18 04 21) クシャなんかダメコンも耐格闘も無いんだから、蓄積取って格闘だろう。先手取られるバリアには苦戦しても、支援機に苦戦するような機体じゃない。 - 名無しさん (2022-11-01 20 31 33) 羽根あってもガード使われないならバズでヨロケ狙えますしねぇ - 名無しさん (2022-11-01 20 47 52) 追記 失礼、羽根は実弾もリアクション軽減だったな - 名無しさん (2022-11-01 20 48 59) すいません、パージしたタンクどこいったかしりませんか? - 名無しさん (2022-11-01 15 50 44) デラーズ・フリートが回収してドラッツェとかにつけてるかもしれない - 名無しさん (2022-11-02 14 39 33) やっちゃいなよ、そんな偽物の失敗作なんか! - 名無しさん (2022-11-01 12 19 25) 降りテク面白いな。北極初動空飛んでブースターパージするの楽しいわ その後の展開はどうとして - 名無しさん (2022-11-01 12 19 00) サイコフレーム共振のダメージ軽減すごいなあ。ユニコーンで下下下って入れたのに全然削れず落としきれなくて驚いた。 - 名無しさん (2022-10-31 23 12 27) ユニコーンとスタイン両方の共振で格闘がっつり減るね - 名無しさん (2022-11-01 03 39 35) 格闘に関してはHP1.5倍だもんな。 - 名無しさん (2022-11-01 11 27 57) バリア汎用達が復活した時どうするの?ってのが一番の問題点な気がする。現状は現状で強襲の席はバンシィでいいよお前は座ってろなんだけど…。 - 名無しさん (2022-10-31 21 52 56) この機体が求めてるのはユニバンのナーフじゃなく支援機の強化だからな。バリア環境が復活しても支援機が即バリア破壊汎用機を駆逐してくれるのであれば…『支援機を頼む』と求められる環境でこそ出す価値が出てくる。今は蓄積と強よろけで捌けてる環境だから戦っていけるが、支援機不在の中、強襲機としての活躍はどうなの?というと微妙なところだからな。支援機の強化こそが必要。 - 名無しさん (2022-11-01 03 11 51) シナスタ好きじゃない限り引く意味ないな 支援いない環境でビーライ強いって言われてもな - 名無しさん (2022-10-31 20 01 34) ユニバン弱体化くるのにそんなこと言って大丈夫? - 名無しさん (2022-10-31 20 22 58) AIM弱者じゃないなら引いた方がいいぞ - 名無しさん (2022-10-31 21 23 01) 愚痴板いけ。君がこの機体引いたのはトークン損だな。バンシィにはない強みはあるのに活かせない君には向いてないのだろう。主兵装はノンチャのほうが良いぞ - 名無しさん (2022-10-31 21 45 28) 格闘レンジでも延々ノンチャ垂れ流しるの見かけるとヨロケてないからカウンター怖くて振れないんだろうなって思う。勿体無い。 - 名無しさん (2022-10-31 22 39 34) ビーライ強い、チャー格も奇襲に優秀、サブにバズも持ってる、パージで回避もつくし射程だと普通にユニバン上回って勝てるのに引く意味無いと思うなら引かなくていいんじゃないw - 名無しさん (2022-11-02 19 46 45) ビームライフルが壊れに近い性能してて強い、けど地味。とにかく地味な強機体って感じだった - 名無しさん (2022-10-31 14 23 39) 高級ネロトレって感じかな。高蓄積のビーライとバルカン、隙があればチャー格振って場をかき乱す感じで。 - 名無しさん (2022-10-31 12 47 25) ユニが弱体化されたら本領?発揮できるのかな。 - 名無しさん (2022-10-31 14 04 02) 出来ないだろうな。バリアやファンネルに阻まれて今よりキツくなるだろう - 名無しさん (2022-10-31 19 53 35) 弱体化ってもこっちの希望と運営の考えが違うからねえ。 - 名無しさん (2022-10-31 21 46 39) ゲーム内時間のガバ計測だけど1分10秒くらいで拠点壊せるんだな - 名無しさん (2022-10-31 11 51 35) 「撃っちゃうんだなぁ、これが」のイメージに引っ張られて射撃よりの性能なのかな - 名無しさん (2022-10-31 09 45 03) アクティブパージでFFされた時にその言葉が響く。クシャトリヤがいないのになんで!?って焦るんよ - 名無しさん (2022-10-31 16 39 04) アクティブパージの無敵時間が普通の回避より気持ち長く感じるけど気のせいでしょうか…… - 名無しさん (2022-10-31 02 13 43) 気のせいじゃね?アクティブパージの硬直に合わせてチャー格決まるし - 名無しさん (2022-10-31 02 25 40) 若干長いはず、というかパージ後に動き出すまでの硬直自体が長くてそれが終わるまで無敵って感じ - 名無しさん (2022-10-31 03 34 52) 未だに脚部盛ってないやついるな。ビーマグで2発で壊れたぞ。どんなカスパ組んでるんだか。 - 名無しさん (2022-10-30 23 37 51) きも - 名無しさん (2022-10-31 18 04 56) 対面にいても圧を全然感じないけど共振チャー格闘は痛いから積極的にチャー格は振ったほうがいいと思うわ。ここはチャー格アレルギーの巣窟だから嫌がられるけど気にせずチンパンしてけ - 名無しさん (2022-10-30 18 34 55) 実装週なのにあんまり見かけないしなぁ - 名無しさん (2022-10-31 09 43 14) 明日から多少増えると思うぞ。 - 名無しさん (2022-10-31 10 11 58) あぁ月またぎか、確かに一理ある - 名無しさん (2022-10-31 17 57 17) 共振ってhp51%になったら解除? - 名無しさん (2022-10-29 20 31 08) yes - 名無しさん (2022-10-30 13 20 02) (ZA)ってそれ以外のスタインもいるの? - 名無しさん (2022-10-29 19 04 15) 袖がつく前のスタインがいるよ - 名無しさん (2022-10-29 19 37 08) 元々2機あって1機はフロンタルさんとこ行って赤く塗られ、もう1機がこれだってさ こっちも手が加えられてるのでフロンタルさんのシナンジュと性能は負けてないらしい - 名無しさん (2022-10-29 20 26 19) 元々シナンジュ・スタインが2機あって片方がフロンタルに行ったからその気になればフロンタルに渡るシナンジュの改装前ですってもう一機追加は頑張れる - 名無しさん (2022-10-30 09 13 25) カッコいい感じのは取り敢えず星4って方針かな - 名無しさん (2022-10-29 18 10 50) え? (ダグドール) - 名無しさん (2022-11-02 09 14 29) え?(クシャトリア) - 名無しさん (2022-11-02 09 15 02) え?(バイカス) - 名無しさん (2022-11-02 09 15 40) 贅沢言うなら脚部緩衝材Lv2が欲しい。これ以外は今のところ言うとこなしの良機体だわ - 名無しさん (2022-10-29 18 08 55) これだけ武装数少ないならメインノンチャ1700フルチャ5100、バルカン蓄積値10%、バズ弾数5発リロード12秒CT5.5、格闘集束2.5秒と全体的に高性能にしてもよかった気がするんだけどね。☆4は全体的に強い印象があったけど増えてきたから格差つけるつもりなのかな - 名無しさん (2022-10-29 15 28 03) この性能を弱いと思うのは乗ってるやつが弱いんだろうなー - 名無しさん (2022-10-29 15 06 38) ユニコーンでええわって感想になるってことは弱いってことなのさ。来月末になれば話は変わるかもだが - 名無しさん (2022-10-29 15 35 21) 来月末になったら過去に暴れてた機体が戻ってくるのでどうかな。こいつそんなに弱いとは思わんけど。敵にいて。 - 名無しさん (2022-10-29 16 54 33) 現状強いとも思えかったな。バンシィ>>強化ZZ>支那位の感じ - 名無しさん (2022-10-31 17 33 55) 強化ZZとかザクlll改くらい要らん - 名無しさん (2022-10-31 23 08 23) ユニコーンでええわとか間違いなく扱えてないよ。 - 名無しさん (2022-10-29 17 48 33) てか、言ってる方も1日かそこらで扱えてるつもりで草w - 名無しさん (2022-10-31 14 06 27) S-レートで安定して成績出るという事が実体験で分かってるからなぁ…。ましてやこの性能で即扱えないなら最初からやり直した方がいいよ。 - 名無しさん (2022-10-31 18 12 51) 比較として挙げるならせめて同じ強襲でチャー格持ちのバンシィにしようぜ……。 - 名無しさん (2022-10-29 17 59 29) 他の700強襲と比べて格闘が1種ってのは弱みだと思うな 他強襲は一回噛み付いたら格闘大回転でダメージ稼ぐけどコイツは格闘回せないし射撃で拘束も難しいんじゃない? MAで止まらないのも既にシナンジュってメタが存在してるしねぇ なんか全体的に物足りない - 名無しさん (2022-10-29 20 48 32) 即よろけで拘束出来ないのが弱いとか思ってるタイプ? - 名無しさん (2022-10-30 09 56 27) 横。 格闘は1つしかなくて火力源であるチャー格も共振発動しないと使いにくい。射撃はライフルは性能高めだけどバズは切り替え遅くて拘束には向かないし、バルカンも突出した性能でもないしで全体的に半端だって言いたいんでしょ。盾や足とかの正面側緩衝材類も無いから耐久面でも他の700強襲に劣る所あるし - 名無しさん (2022-10-30 12 07 46) この流れ、デルプラで見たな - 名無しさん (2022-10-30 12 13 15) 収束4秒で威力4500貫通射撃 ノンチャ乱打は雑に強いよ。ただ、目玉と言えるのそれだけ感あるのが残念だわ。足回り良好だし、パージもあるから接近戦も得意そうに見えるけど、格闘一つじゃ強みは出しにくいしなぁ。緩衝材で耐えるのが基本の700コスでは防御面でも不安があるし、中距離からチュンチュンするのが1番強いムーブになりそう - 名無しさん (2022-10-30 16 36 09) 「格闘が1種ってのは弱み」ってハッキリ書いてるのが読めないタイプ? - 名無しさん (2022-10-30 23 42 30) それが弱みとか流石にネタやろ - 名無しさん (2022-10-31 03 00 53) 他の強襲は一回掴まえたら格闘2種で瞬間火力発揮するけどそれができないのは事実 相手は機体をバカにしてるわけじゃなく弱点を指摘してるだけだろ否定だけじゃなくて何が強いか説明してみたら 何が強いのか一切説明できていないんよ - 横から (2022-10-31 09 21 35) メイン、バズ、バルカン、ヘビアタ、パージを見て強みが足りないと思う頭が凄いよ正直 - 名無しさん (2022-10-31 18 13 58) 「弱点がある」「他の700強襲に比べて強みがない」みたいな意見の書き込みは具体的な理由書いてるのに、「強い」「乗り手の問題」みたいな事書いてるのは具体的な強みとかを書かないから説得力無い - 名無しさん (2022-10-31 18 55 21) 要素の一つ一つだけ見れば、悪くない機体だと思う。ただ、他の700強襲が化け物揃いなのと要素同士の噛み合わせが微妙に悪いのが悪印象になってる気がする。コレがビーライ→バズが繋がったり二種格闘持ちになったら間違いなく環境トップの強襲になるスペックではある。 - 名無しさん (2022-10-31 20 24 44) メイン→間違いなく強い ぶっ壊れ一歩手前 バズ→威力もクールも蓄積も優秀な良バズ メインでよろけ→バズでよろけ→メインで追撃が出来るようになれば…… バルカン→威力は高いし蓄積もそこそこだが強化ZZと比べると…蓄積取って格闘振ったところでダメージ稼ぎにくいのも評価を下げてる ヘビアタ→優秀なモーションととんでも倍率かつ共振発動中は1.5秒でぶっぱ出来るのは強い 一回限りとは言えアクティブパージから狙えるのも○ ただ、この為にアクティブパージ置いとくのは勿体無いというか厳しい 味方のダウンに打ち込むのも味方に多いユニコーンが二種格闘な為、ぶちこむ隙がないのも厳しい パージ→強よろけ&回避は間違いなく強い デメリットもフレキシブルスラスターのお陰で気にならないのも良い これを切らないと回避がない都合上、早めに切りたいが、サイフレ共振までは基本射撃メインで立ち回る為、無駄撃ちになりかねないのが悩みどころ - 名無しさん (2022-10-31 20 56 36) 強化ZZみたいな特攻兵器としても物足りず、射撃で圧を掛けていくにももの足りずって中途半端な立ち位置になってる感じ。ただ、この不満点のどれか一つでも解消されれば、どの距離でも戦える万能強襲だと思う。 - 名無しさん (2022-10-31 21 01 48) フルボッコじゃん これを恐れて今まで人の否定だけしてたんかww 頭悪いのはどっちか判明したな - 名無しさん (2022-11-01 08 42 55) ノンチャ連打が雑に強くて拘束もできるからそんなに気にならないかな。使ってみればわかると思うけどバズの切り替え速くしてフルチャ→バズ→ノンチャができるようになったら壊れるよ。バンシィナーフされたけどコイツがいるか支援機は出せないって環境になりかねない - 名無しさん (2022-10-30 13 30 37) バンシィナーフされたって未来人か? - 名無しさん (2022-10-30 23 56 50) ユニコーンでいいならどうぞ。こっちはノンチャで一生格闘もマグナムのチャージも邪魔しますね - 名無しさん (2022-10-30 11 42 55) 射撃で一生汎用狙ってる教習なんてゴミオブゴミだろ 支援機いなけりゃせめて強襲狙ってどうぞ - 名無しさん (2022-10-30 23 58 14) 復帰が多いタイミングでこういう機体出すのセコイし悪手だよ 強い機体出して続けてもらうのが普通だろ - 名無しさん (2022-10-29 12 53 56) 復帰が多いタイミングでこの性能にしたのは悪意あるわな せこい事するから人がいなくなるんだよ - 名無しさん (2022-10-29 12 51 05) Zザクに乗せられてきた復帰者とかはとりあえず引くだろwから実装された調整不足の手抜き機体 - 名無しさん (2022-10-29 11 45 41) イメージの問題だけど先に実装されてるシナンジュ、バンシィより強いイメージないしまぁこんなもんかなと個人的には思う 常により強い機体を出してインフレされても困るしね 犠牲になったのだよスタインは - 名無しさん (2022-10-29 12 15 58) 武装が全体的に弱い。バルカンも弱すぎだろ舐めてんのか?ネロトレのがレート600やぞ? - 名無しさん (2022-10-29 01 51 22) パージ合わせた逃げムーブだけは強いと思うけど1種格闘ダメコン無しMA4のみはキツイ。メインよろけ→バズがつながらないのもアホらしい。チャー格短縮に性能吸われてるわ - 名無しさん (2022-10-28 22 53 23) ここまで抑えられてるとユニバンナーフは結構下げるつもりなのかと邪推してしまう - 名無しさん (2022-10-28 22 23 28) 個人的にはサイコミュジャックの調整だけだと思うわ 少なくともまずはそれでサイコマシンが再び戦場に帰って来て様子見 それでも突出してるなら更に調整 そんな感じじゃないかな - 名無しさん (2022-10-29 00 37 29) キュベナーフした後にトーリス突っ込んでくるような連中だからなぁ スタインの性能と調整後のユニバンの性能のすり合わせなんてしてないと思うわ - 名無しさん (2022-10-29 07 09 11) バズ格機をひたすら強化しただけって感じでもう一つなんか強みが欲しいなぁ…ビームライフルスラ撃ちとか ザク4とかバンシィみたいなわかりやすい強みがほしい - 名無しさん (2022-10-28 21 50 17) なんか投稿できてないと思って再投稿したら連投されてたわごめん - 名無しさん (2022-10-28 22 46 50) あるいは薙刀追加してくれるだけでもそこそこ戦えるようになると思う。サイコフレーム共振発動時チャー格1.5秒らしいから、バンシィみたいにつながるし。 - 名無しさん (2022-10-29 01 12 45) 普通にバズ繋がらないのゴミすぎるだろ - 名無しさん (2022-10-28 20 39 25) 何回か対面して思ったけど普通に盾有りでシナンジュと同じ三種格闘でも良かったのでは?と思う - 名無しさん (2022-10-28 20 24 51) メインが即撃ちよろけ、収束大よろけならなぁ。バズーカはシナンジュと共有だから強化の望み薄いし - 名無しさん (2022-10-28 19 14 21) BRスラ撃ちできますとかもうちょっと個性欲しいよね 低コスのバズ格機をそのまま強化した感じでなんかもうちょっと強みが欲しい - 名無しさん (2022-10-28 19 01 19) 今は戦える。バリア環境ではないからね。でもユニバンが弱体化され、バリア環境が復活したらどうだろうか?νガンダム、ムーンに対処できるか?火力的にバリアはBR二発撃たないと破壊出来ないだろう? バリアを射撃で破壊する間に即よろけ喰らって遣られる気がするんだよね。まぁ700支援機が超強くなって汎用機を駆逐できるレベルにならない限り、強襲機自体が微妙なんだが。 - 名無しさん (2022-10-28 18 47 14) マニューバ4使ってくださいよ - 名無しさん (2022-10-30 07 02 57) ナギナタ使ってたシーンが割と印象的だったからなんとか理由つけてナギナタ使わせて欲しかった - 名無しさん (2022-10-28 17 41 19) ビームライフルが何気に無法な性能してる気はするけどなんかイマイチパンチに欠けるな…… - 名無しさん (2022-10-28 17 23 00) 格闘がサーベルしかないからじゃないかな 他は格闘2種あって乱舞できるけどそれがないのは強襲として物足りない - 名無しさん (2022-10-28 17 38 01) 言われてみればそれが原因な気がしてきました…… - 名無しさん (2022-10-28 18 15 58) 射撃強襲と言えるほど射撃だけで活躍出来る訳じゃなく、チャー格はあるがバンシィみたいに自前のダウンから繋がったりしないしなぁ…。フレキシブルスラスター持ちの強襲を楽しみに待ってたけど、現状大分厳しそうな気がする。 - 名無しさん (2022-10-28 18 02 57) 言わばプロトシナンジュって感じだけど、コストが下がってるわけでも、武装数が多いわけでも、強襲補正で性能が高いわけでもないよくわからん調整よね。個人的には数値とMA調整すれば650にいてもおかしくない気がする - 名無しさん (2022-10-28 18 51 23) 有識者の教えによればこのナラティブに出て来たスタインはフロンタルに渡ったスタインとは別機体で強化調整してるからシナンジュと同コストでもおかしくないんだってさ - 名無しさん (2022-10-29 00 40 06) 即撃ちでよろけ取れないのはアカンやろ。バズの切替が0.77秒以下なら楽しいことになってただろうけど - 名無しさん (2022-10-28 19 10 12) ノンチャはひるみでバズの切り替え遅いから、よろけハメ出来んのがキツイ。これがノンチャ即よろけでフルチャ大よろけのCT4秒だったらイイ線いってたと思う。バズの切り替えが0.77秒になってもだいぶ強くなるけど、シナンジュと共有してるから望み薄 - 名無しさん (2022-10-28 21 37 19) ユニバン弱体は告知されてるしその内容しだいだよな。 現状どうせ支援いないしバンシィから枠取るほどじゃない - 名無しさん (2022-10-28 17 10 03) ほとんどのチームに1枠しかないのに、その1枠にこれをいれるの? - 名無しさん (2022-10-28 16 08 48) このコスト帯なら強襲2枠ってのもありな気がする。ただその2枠目にコレ入れるかって言われるとう~んって感じ。格闘1種と姿勢制御ないのが700強襲としてちょっとどうだろと思う。ライフルの連射は効くようだけど射撃強襲というほどもでもなさそうだし、、、立ち位置が今のところ不明な印象。 - 名無しさん (2022-10-28 17 03 27) アクティブパージて、ヘビアタのチャージ・ビームの集束しながら使えます? - 名無しさん (2022-10-28 13 50 07) これってもしかて弱く - 名無しさん (2022-10-28 13 35 22) これでユニバンと戦えと?あんな何でもあり機体と? - 名無しさん (2022-10-28 13 34 58) コスト上限が700に貼り付いてるのが問題なんじゃないかな・・・。ユニバン実装時になんで上げなかたのかね。あいつら明らかに50コスト上だろ - 名無しさん (2022-10-28 12 44 08) 750相当のMSがユニバン系しかいなくなるからじゃね?逆に言うとΞ、ペネロペは来ないって事かと。 - 名無しさん (2022-10-28 13 18 17) これパージってフルコン実装するためのテストスキルだろ。フルコンもパージあるよな - 名無しさん (2022-10-28 11 25 55) そしてユニバン調整の予告もフルコン(支援)のための足場固めやろなぁ - 名無しさん (2022-10-28 12 09 05) そうなったらタッチパッド取られるから某別ゲーよろしく開幕からNT-Dの可能性 - 名無しさん (2022-10-28 12 39 55) BZ切り替え1.5、脚部緩衝材Lv2か3は欲しい。現状だと脚部2積まないと辛い。欲を言うと盾と盾武器としてリゲルグの腕部グレランが欲しい。よろけ値は50%でいいから - 名無しさん (2022-10-28 10 49 53) んんんんBZ切り替え痒いな - 名無しさん (2022-10-28 10 01 09) 薙刀は置いておいても、盾がないのはν盾(ミサイル+ビームキャノン)にするかシナンジュ盾(薙刀無しかわりにグレラン)とどっちにするか決まらなくてつかなかったんじゃない?ただ少なくともプラモでは後者が付いてるからそれに準拠でいい気はするんだけどね - 名無しさん (2022-10-28 09 33 37) プロトタイプガンダム、ガンダム5号機Bst、ゲルググ・ウェルテクス、この辺もプラモや設定上あるはずの盾取り上げられてるから基準が謎だよなぁ - 名無しさん (2022-10-28 11 15 41) 他の機体まで細かく調べてなかったわ。ちなみにウェルテクスって他の属性のだとS盾ついてたはずだけど乗り手によって有無に差があるとかではないの? - 木主 (2022-10-28 13 40 47) ウェルテクス見直したらS盾付いてるしそっちは問題なかったわ。そっちのプラモの方はゲルググの余りパーツ的な位置づけだと思われるけどもどうなんだろう。話を戻すと映像作品でもプラモでもグレ付き盾を使っていて、武器枠が足りないわけじゃないしわざわざ取り上げる必要なかったと思うんだよね - 木主 (2022-10-28 18 45 22) スタインのUC-MSV版を汎用で出す説 - 名無しさん (2022-10-28 14 02 16) バトオペに出てる仕様のウェルテクスだとデカい方の盾は持ってないよ - 名無しさん (2022-10-28 16 50 45) アクティブパージって高速移動マイナスになんの?この書き方デメリットは消費量だけだと思ってたんだが。 - 名無しさん (2022-10-28 08 54 07) こいつ650で良かったんでは?ナラティブAも700になりそう。 - 名無しさん (2022-10-28 08 52 34) スタインに合わせるので700になりそうな気がするね なのでA装備は実装なしでBかCを700で出しそうな気がする Ex-Sと同じ扱いでさ - 名無しさん (2022-10-28 09 01 55) 盾無し薙刀無ししかも弱い。これガンダムのゲームだよね?原作にあった装備すら悔しいから外すんか? - 名無しさん (2022-10-27 23 39 11) 盾はともかくアックスはハルユニットの付属武装だからスタイン本体の武装じゃないぞ - 名無しさん (2022-10-28 02 39 43) ハルユニットってネオジオングの外装部分のことよね?アレにMS用のアックスが付属なの? - 名無しさん (2022-10-28 09 08 36) ハルユニットの武装コンテナ内に収納されてるよ 本編ラストでフェネクスに切りかかる時もちゃんとそこから取り出してる - 名無しさん (2022-10-28 10 55 31) なるほどそうなんだ。 - 名無しさん (2022-10-28 11 16 22) エアプ君は黙ってください - 名無しさん (2022-10-28 05 39 52) hokan - 名無しさん (2022-10-28 14 40 58) 他のガンダムゲーじゃ当たり前に薙刀使ってるけどね?これガンダムのゲームだよね?ファンサービスしてなんぼでしょ - 名無しさん (2022-10-28 14 43 07) バトオペでは武装ちゃんとマウントしてるから、腰にBZ背負ってる現状、マウント場所なくね? - 名無しさん (2022-10-28 14 47 59) 『ナギナタはハルユニット搭載だからシナンジュ・スタイン単体には装備されてない』って言う上のコメントは読んでないの?読んだらコレが設定に忠実な実装=設定まで読み込んでる熱心なファン向けの機体だって分かると思うけど。 - 名無しさん (2022-10-28 19 42 36) いやそういうオナニーはいいからファンが望んでるんだからつけろって話なんだけど読解力ないね、というかシールドはなんでついてないの??擁護してみろよ - 名無しさん (2022-10-29 11 38 36) 連投の上にエアプかぁ… - 名無しさん (2022-10-28 09 44 28) 明らかな連投マンだからなぁ その上浅かったのは面白いw - 名無しさん (2022-10-28 23 30 53) 盾無し薙刀無しとか意味分かんないんだけど、しかも弱いし。新運営って旧運営より悪質だな。 - 名無しさん (2022-10-27 23 35 56) シルヴァバレトも盾無しだったしな…ZZに変形付けたときは原作へのリスペクトを感じたのに最近は雑な仕事ばかり。ビームマグナムの音も微妙だったし。 - 名無しさん (2022-10-28 01 25 05) シルヴァバレトは普通に左腕シールド部分に緩衝材ついてるしビームマグナムの音はTVCMだと原作音だったので権利関係に配慮してるんでしょ - 名無しさん (2022-10-28 08 16 36) シルヴァバレトは左腕シールドに緩衝材ついてるし、マグナムの音はTVCMだと原作の音だったので権利関係に配慮して変えてるんでしょ - 名無しさん (2022-10-28 08 20 09) 反映されてないから書き直したけど結果的に二重投稿になってましたすいません - 名無しさん (2022-10-28 13 32 52) 新運営ってどういうこと? - 名無しさん (2022-10-28 04 22 41) 神戸とかが外れた後ってことでしょ、新体制になってからは新機体追加時にレベル2の機体を一緒に出すのをやめたり明らかに前とは違う運営方針になってる。 - 名無しさん (2022-10-28 08 01 00) 横からだけど新機体実装時にLv1Lv2を同時に出さないのは英断だよね。数か月後にLv2実装してもう一回ピックしてくれるのはホントにありがたい。(前が酷かったとも言えるが) - 名無しさん (2022-10-28 09 05 01) これじゃあユニバンナーフされるまでは陽の目を見ることはないな。悲しい - 名無しさん (2022-10-27 21 43 59) 今はニユバン環境だからこそ、NTD相乗り状態でそこそこ戦えているように見えるんだが…。ファンネル環境が戻ればバリアを剝がすのにも一手間あるこいつは地に落ちるぞ - 名無しさん (2022-10-27 21 53 54) 横からだけどバリアって蓄積も無効だっけ?どちらにしろバリアをすぐ剥がせる異常連射のBRで今よりきついわ無いと思うわ。 - 名無しさん (2022-10-27 22 02 49) バリアは蓄積も無効だよ、バリアの強みは異常連射だろうと対面した瞬間にそれでバリア破ってよろけ取るのとバズ叩きつけられるのでどちらが先によろけ取れるのか明白って所だからな、一発3000以上出せる即よろけ武器を二射バーストでも無い限り絶対に先手取られるってのがバリアの悪夢だから - 名無しさん (2022-10-27 22 09 53) 理不尽なバリア環境が戻ってくるのはマジ嫌だな。バリアもナーフ来ないかな - 名無しさん (2022-10-28 06 06 46) νガンダムさんはあのバリアありきなんでマニューバなし、ムンガ君はバリアありきなんで盾なしなのでバリア弱体するなら機体性能の向上が必須やろね ってか700環境って常に問題抱えてるね - 名無しさん (2022-10-28 09 10 59) 700コストの強襲は粒揃いだからユニバンナーフされたら強ZZ、ザク4がまた顔出して来そうな気がする 格闘1種ってのが700強襲としては爆発力に欠けそうな気がする - 名無しさん (2022-10-28 00 53 25) 武器の蓄積値ってどんなもん? - 名無しさん (2022-10-27 20 38 18) 今日時点ではそら支援機絶滅危惧種な700ではイマイチ強くないし、ユニバンに飲まれるから活躍はできない。これが羽ばたくのは来月末以降。ユニバンが減って支援が増える前提ならこれは良い機体。BRが破格すぎる。 - 名無しさん (2022-10-27 19 15 52) 11月にユニバン調整すると予告してるが具体的な調整内容は不明だからなぁ サイコジャック能力の引き下げだけかも知れんぞ それだけで既存のサイコマシンはある程度帰ってこれるからな ここの運営の基準は意味不明なんでどうなるか分からんが普通に考えればユニバンよりスタインが能力高いって事はないしなぁ - 名無しさん (2022-10-27 19 20 15) ユニが減って支援機が増えればどっちにしろ仕事はできる。バンシィとは戦闘距離が違いすぎるもの。ユニバンの今がきついのは支援が絶滅していて、超接近戦なのがきついのが原因だから。 - 名無しさん (2022-10-27 19 36 41) ユニが減っても来るのはバリア環境の再来だろう。バリア環境にこいつは仕事できると思うか?ユニバン環境のほうがまだこいつは活躍できると思うがね。 - 名無しさん (2022-10-27 20 03 16) バリア環境復活すると格闘範囲が強い強ZZとザクⅣIPが復活するしで余計195トークンの価値がね - 名無しさん (2022-10-27 20 48 19) こんな事言っても仕方ないが650で出すべきだったように思う シナンジュはνとサザビーのいいとこ取りみたいな開発経緯があるからνサザより安くするわけには行かなかったのかな まさかナラティブも700に突っ込まないだろうな、、? - 名無しさん (2022-10-28 00 46 52) バンシィは汎用機すら屠る火力があったけど、こいつはパージくらいしか魅力ないからな。パージがリロード出来るのなら強かったと思うが… - 名無しさん (2022-10-27 19 39 02) 汎用シナンジュの出番が増えたような気がする。 - 名無しさん (2022-10-27 21 36 59) スキル「撃っちゃうんだな、これが!」 よろけ中でも機体が旋回しない範囲で射撃ができる。この時に撃たれた相手はレーダー上にゾルタンのカットインが表示され30秒間喋りまくる(もちろんレーダーは見えない)という夢を見ました。 - 名無しさん (2022-10-27 18 51 23) 新スキルのパージて自機がヨロケ中でも発動出来る? - 名無しさん (2022-10-27 17 58 23) できない - 名無しさん (2022-10-27 18 08 10) 上方で盾増やしてくれ - 名無しさん (2022-10-27 17 04 29) 武装少なすぎ。盾が無いせいで盾に付いてるニューガンダムと同等のミサイルやビームが無く武装が少ない。脚部緩衝材無いから積まないとすぐ壊れる。サーベルも糞雑魚。今のところ産廃。バンシィのほうが遥かに強い - 名無しさん (2022-10-27 16 31 57) でた!名物初日から産廃扱い奴 - 名無しさん (2022-10-27 18 56 25) しょうがないさ。こういう連中が求めるのは「脳死で下手でも勝てる強機体」であって「使い方を理解してから戦う機体」じゃないからな - 名無しさん (2022-10-27 19 04 53) コイツは何を言っているんだろう?盾があったところでゾルタン機はシナンジュシールド(ビームアックス抜き)の方だから最初からビームキャノンもミサイルも付いてないのに… - 名無しさん (2022-10-27 20 54 11) ユニバンが来月弱体されてからがコイツのスタートラインよ それまでは比較や評価は空しい・・・ 環境どころかガチャを引くタイミングまで引っ掻き回すユニバンさんよ - 名無しさん (2022-10-27 14 35 22) 動画見た感じだと武装少ないけどそれぞれかなり性能高いっぽい。だが緊急回避ないのは… - 名無しさん (2022-10-27 11 38 52) パージが強よろけでパージ後に緊急回避可能って感じなのかな?隙あったらさっさとぶん投げた方がよさそうね。 - 名無しさん (2022-10-27 15 02 20) 回避Lv3gas - 名無しさん (2022-10-27 17 15 33) すまん途中送信 回避レベル3がつくみたいだし、フレキシブルスラスターあるみたいだからとっとと投げた方が良いっぽいな - 名無しさん (2022-10-27 17 16 29) プロペラントタンクはマジで戦場までの移動用で、戦闘開始時にパージするってことか。カッコいい - 名無しさん (2022-10-27 19 32 59) 先行搭乗動画来たわね アサブlv3 高バラ1 AMBAC2 マニュ4 強墳3 連撃2 ヘビア1 ショックアブソーバー4 空プロ3 フレキシブルスラスター1 耐爆1 高カウンタープログラム2 背オプ3 アクティブパージ サイコフレームz - 名無しさん (2022-10-26 19 50 55) 基本MA4と強墳3、フレキシブルで動きまくってもしもの時は迷わずパージで緊急回避&接近迎撃しろって事かね…? - 名無しさん (2022-10-26 20 09 38) サイコフレーム発動前まではそうだろうなぁ… フレーム発動したら蓄積以外常時よろけないらしいな - 名無しさん (2022-10-26 20 39 06) それがマジならザクⅢ改のアッパー版700強襲になるのかな?ザクⅢ改愛機だからめちゃくちゃ欲しい…… - 名無しさん (2022-10-26 20 59 26) フレーム発動時のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する、としか書いてないよ。ガセか誤訳だね - 名無しさん (2022-10-27 10 42 11) すまん普通に誤訳だったわ - 名無しさん (2022-10-27 14 45 24) お、ザク3改みたいな感じか。個人的に好きな感触の機体だからこっちも期待できそうだな。 - 名無しさん (2022-10-27 14 17 11) となると汎用シナンジュさんの例のスキルが再び輝くのか? - 名無しさん (2022-10-27 14 57 28) バンシィ以上にチャー格早かったり 共振やパージがぶっ壊れ仕様でもない限り絶望的だなこりゃ 姿勢制御もダメコンも特殊緩衝材も回避もないMA4だけではどう考えても通用しないと思うんだが... - 名無しさん (2022-10-26 21 26 40) サイコフレームZ発動してから本番みたいだな チャー格50% - 名無しさん (2022-10-27 00 07 32) 回避無しとかマジかよ・・・回避2持ってるザクⅣですらきついのに - 名無しさん (2022-10-26 17 32 48) なんでシナンジュスタインがマゼラトップ砲なん? - 名無しさん (2022-10-26 11 42 02) テンプレ定期 - 名無しさん (2022-10-26 12 51 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-10-25 18 29 29) あざます! 強襲・チャー格持ちっすねぇ - 名無しさん (2022-10-26 01 07 03)
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/pages/15.html
機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式ページ http //gundam-vs.jp/extreme/ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki http //www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/1.html したらば掲示板2(機体スレ・ランクスレ等) http //jbbs.livedoor.jp/game/50741/ 周泰ch http //jbbs.livedoor.jp/netgame/2118/ 周泰chうpろだ http //loda.jp/shuutai1987/ peercast杯呼び出し所 ≪参加者は必須≫ pass peer http //chat.kanichat.com/chat?roomid=peer_exvs
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/215.html
初心者から上級者になるまでの上達方法を順序を追って説明していきます。 あくまで意識していると上手く使いこなせる目安ですので順番が多少逆転しても結構、自分なりに上達していこう。 ただし習得は確実にすること。 目安にスサノオ使用回数及び階級で基準を設けてみた。 階級の区分はスサノオを使いこなすには多分に基本的な技術が絡むため、編集者の主観で決めている。 基本事項の反省もふまえて始めから見るのは多いに成長効果あり なぉ、設定の階級より使用回数が多い人は基本の見直しが必須である。 初心者編 対象 スサノオ使用回数0~10回未満程度 上等兵以下 初級者編? 対象 スサノオ使用回数10回~50回程度 曹長以下 中級者編? 対象 スサノオ使用回数51回~100回程度 中佐以下 ━※以下はチーム固定経験がある程度ある人限定━ 階級は絶対条件 上級者編? 対象 スサノオ☆2~3程度 中将以下 超上級者編? スサノオ☆3~ 大将or元帥
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/113.html
エキスパンション 第1弾 カードNo 057 種類 メカニック レアリティ UC 名称 シナンジュ 所属 ネオ・ジオン コスト 170 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 10/13/16 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ライフル 武装D ビーム・ライフル 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】ビーム・サーベルATK 13700 DEX 70 TP 2 STRIKER - MSスキル 【Lv3】インテンション・オートマチック・システムメイン時、「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時、メインの回避率と移動速度をアップさせる。 MSスキル「インテンション・オートマチック・システム」は、メイン時、搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、メインの回避率と移動速度が3%アップする。 左からAモード、Bモード、Dモード Cモード 二重武装:Bモード Sモード1:ビーム・サーベル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 フル・フロンタル ? コスト170で10/13/16と機動型。 通常攻撃の攻撃エリアは、A、C、Dモードは中距離向け、Bモードは近接型と近・中距離向けの2種。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近接型。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/446.html
初回の覚醒中レバー入れアシスト、全部サイコジャマーになりませんか? -- (名無しさん) 2023-07-01 02 26 44 こいつの特格格闘派生、前と横の使い分けはどう判断してる? いつも相手の上から前派生しか使ってなくてさ -- (名無しさん) 2023-07-04 00 14 23 前作もだったけど正直横派生の使いどころあんま分からん…回り込みもそんな強くないし -- (名無しさん) 2023-07-04 00 27 53 横派生クシャの横ブーで避けられたから使う価値ないと思う -- (名無しさん) 2023-07-11 15 43 01 アシストは前作まで覚醒中は常に覚醒アシストだったような気がするけど、今作は1発目だけ。拡散ゲロビかサイコジャマー1回使ったら終わり。横アシストでもサイコジャマーになるので従来の横後 横アメキャンのコンボがしづらいのが難点 -- (名無しさん) 2023-07-13 02 29 21 あと強化時は旋回がクッソ上がってる。これ自体すごい強化だけど、予想以上に旋回しちゃって射線に戻るとかいう事故が真面目に起きがちなので注意 -- (名無しさん) 2023-07-13 02 30 51 ダメージはトレモ実測。クロブwikiのレバサブ105は誤植かバグかなんかだと思う -- (名無しさん) 2023-07-18 00 33 43 レバー入れサブのところ横、前、後で項目分けた方が良くない? -- (名無しさん) 2023-08-11 15 37 13 結局クロブの耐久に戻ってて草 -- (名無しさん) 2023-09-16 09 46 06 エピオンより耐久あったのおかしかったからね -- (名無しさん) 2023-09-23 15 48 06 長い間極悪人で耐久落ちたエピオンさんは自業自得定期 -- (名無しさん) 2023-09-23 16 42 22 もっと耐久下げるか時限強化のリロードを長くするべき。逃げの性能が頭おかしい。 -- (名無しさん) 2024-01-05 18 07 48